Dit is duidelik dat die wêreld van slimfoonspeletjies voortgaan om verder op te skaal van eenvoudige gepixeleerde speletjies soortgelyk aan "Snake" of "Tetris." Alhoewel dit waar bly, het mobiele speletjies aansienlik ontwikkel gedurende die afgelope twee dekades en is dit nou 'n ryk - hoewel anders - speletjie-ervaring in vergelyking met konsole of rekenaar. Die transformasie van slimfoonspeletjies was verstommend, met verbeterings aan beide die hardeware- en sagtewarekant wat 'n steeds groeiende mark vir mobiele speletjies aangespoor het. Vandag het speletjies wat op die selfoonmark is uitsonderlike grafika en die vermoë om jou daarin te absorbeer asof jy daar speel. In hierdie artikel sal ons kyk na die belangrikste dinge wat 'n 2021 midrange-slimfoon moet hê vir skerp mobiele speletjies of hoe slimfone hul roete verander terwyl hulle fokus op kwaliteit in plaas van spel.
Die groei van mobiele speletjies
Die verskuiwing van gemaklik na hardcore-speletjies
Die ouderdom van mobiele speletjies het redelik toevallig begin, met eenvoudige speletjies soos "Angry Birds" en "Candy Crush" wat toepassingwinkels oorheers het. Al hierdie speletjies is gemaklik, wat beteken dat hulle gebou is om deur soveel gehore as moontlik vir korter lengtes verslind te word. Nietemin, namate die groeiende bedryf van slimfone meer duidelik geword het in terme van speletjie-toepassingsgebruik, het ontwikkelaars begin om dieper en ryker speletjies op te bou, wat hardcore-speletjies op selfone verhoog het.
Dit klink dalk nou triviaal, maar ons praat van 'n tyd toe hardcore selfoon video speletjies was tipies beperk tot legkaart- en woordgenres, nie eerstepersoonskieters (FPS), rolspeletjies (RPG's) of multiplayer-aanlyngevegarenas (MOBA's) wat diep strategieë, vinnige reflekse en meer speeltyd vereis het nie. Beter grafika, ons behoefte aan 'n steeds groter e-pen in die vorm van verwerkingskrag, en vinniger internet het dit 'n ding gemaak wat terloops tot hardcore lui lei.
Die uitbreiding van die globale spelerbasis
Toeganklikheid was 'n groot faktor in die groei van die mobiele speletjiesbedryf. Slimfone is oral, in skrille kontras met tradisionele konsoles en rekenaars wat slegs 'n paar honderd miljoen mense regoor die wêreld het. Die groei van die globale spelerbasis was besonder sterk; op hierdie stadium, aanlyn betaalde pokies spel maak meer as die helfte van die algehele inkomste vir die groter mark uit.
Die opkoms van selfone, in die algemeen, het dit vir miljoene meer mense moontlik gemaak as wat andersins sou kon, wat gelei het tot 'n groot toename in die aantal verbruikers wat gratis-om-te-speel speletjies speel. Dit het ook sosiale en multispeler-mobiele speletjies geskep, wat spelers regoor die wêreld in staat stel om intyds teen mekaar te speel.
Die evolusie van grafika in mobiele speletjies
Realistiese en meeslepende beeldmateriaal
Die verbetering van grafiese kwaliteit in aanlyn spel is grootliks beïnvloed deur die evolusie van slimfoonhardeware. In die vroeë dae was visuele getrouheid erg beperk deur onderbekragtigde mobiele hardeware wat nie realistiese grafika op klein skerms met swak resolusies en beperkte batterylewe kon weergee nie.
Raakskermkontroles en gebare-gebaseerde spel
Raakskermkontroles vir speletjies het hul verskyning op slimfone gemaak en die beheerblokkies, knoppies en joysticks van speletjiekonsoles vervang. Terwyl die aanvanklike raakskerm-ervaring niks meer as 'n tik-en-vee-affêre was nie, het slimfoonspeletjies verouder tot relatief komplekse gebare-gebaseerde spel.
Die speletjie is sedertdien ontwikkel om voordeel te trek uit die raakskerm-koppelvlak, deur maklike en responsiewe kontroles te gebruik wat 'n groter gevoel van beheer as ooit tevore moontlik maak. Die voorgenoemde Fruit Ninja het swiep soos 'n snybeweging laat voel, en ons het ook gesien bots Royale gebruik krane om spelers leërs op die slagveld te laat beheer. Raakskermtegnologie verbeter voortdurend, wat beteken speletjies word meer interaktief en reageer, en maak voorsiening vir selfs beter beheer en akkuraatheid.
AR en VR
AR-speletjies kombineer dinge en draai die perspektief onderstebo - spelers kan nou interaksie hê met digitale elemente wat saam in een ruimte sigbaar is saam met die werklike omgewing. AR-speletjies is ontwerp om meer te wees aanlyn spel, wat die vermoë van 'n slimfoonkamera en ondersteunende sensors gebruik om 'n illusie te skep waar spelers hul werklike omgewing kan ervaar.
Ja, mobiele VR is nog baie in sy kinderskoene, maar om uit te tel wat dit kan doen vir speletjies op die pad, sal 'n fout wees. Hierdie slimfoongebaseerde VR-headsets het spelers in staat gestel om die tasbare wêreld te ontsnap vir 'n digitale een, 'n ervaring wat eens net vir duur speletjies gereserveer is. VR-speletjies met fone is beslis nog nie ideaal nie, maar die toekoms van mobiele speletjies sal verseker Augmented Reality en Virtual Reality daarin hê.
Wolkspeletjies en -stroming
Een van die nuwe neigings is wolkspeletjies, wat beloof om aanlyn-selfoonspeletjies vir altyd te verander. Dit laat spelers met selfs basiese slimfone toe om speletjies direk vanaf hoë-end-bedieners te stroom, wat die behoefte aan duur hardeware heeltemal ontken. In teorie behoort dit visueel asemrowende speletjies te sien wat op selfs middel- of begrotingstoestelle loop wanneer hulle normaalweg nie die krag daarvoor sou hê nie.
Die toekoms van slimfoonspeletjies
5G en die toekoms van mobiele speletjies
5G-tegnologie is op die punt om mobiele speletjies vir ewig te transformeer. 5G sal ook nuwe speletjies en ervarings aandryf danksy vinniger aflaaispoed, laer latensie, sowel as meer konsekwente verbindings wat kan help om jou spelervaring aansienlik beter te maak. Dit beteken dat ons waarskynlik gladder aanlyn-multispeler-wedstryde sal sien, vinniger aflaaie vir groot speletjielêers en meer robuuste wolkspeletjie-/stroomondersteuning van dienste soos PlayStation.
Nou, soos 5G, sal dit dien as 'n platform vir AR, en VR-ervarings om op slimfone te groei en ontwikkelaars meer ruimte te gee om groter wêrelde met bykomende interaktiwiteit te ontwerp.
Deur die inhoud prosedureel met behulp van AI te genereer, kan hierdie spelervarings oor lang termyn tot 'n oneindige mate gevarieer word sonder om verouderd te word. Dit bied ook die vermoë om gedrag oor spelers heen te ontleed en daardie tot-sekondes intydse speldata in masjienleeralgoritmes te kry, sodat Create deur ontwikkelaars gebruik kan word vir meer as om net hul speletjie te verken, maar om dit elke stap van die speler in te stel vaardigheidskurwe. Individuele verpersoonliking: Speler-tevredenheid en meer lewe in mobiele speletjies.
Gevolgtrekking
Terwyl tegnologie verbeter het, veral in gebiede soos grafiese weergawe, is die werklike vordering gemaak wanneer dit kom by spel. Dit het sedertdien ontplof in 'n veld wat die afgelope paar jaar, binne handbereik, konsolewaardige ervarings bied. Die toekoms van mobiele speletjies is inderdaad baie blink, met hardeware, grafika en spelmeganika wat vinnig inhaal, gekombineer met die skaalgeleenthede wat wolkspeletjies bied. Slimfoonspeletjies wat vorentoe beweeg, sal meer ervaringsgerig, tasbaar en interaktief word, aangesien dit aanpas by die vinniger spoed van 5G-tegnologie wat saam met KI en masjienleer geweef is, en sodoende spelers nuwe geleenthede vir meeslepende vermaak bied.