إذا عدنا بالزمن إلى ما قبل 10 أو 15 عامًا، فلن نجد سوى عدد قليل جدًا من الناس قد سمعوا عن فريق "الرياضات الإلكترونية". ولكن الآن، أصبحت الرياضات الإلكترونية جزءًا كبيرًا من الحياة العصرية، وتجذب أكبر بطولات الرياضات الإلكترونية ملايين المشاهدين وتوزع جوائز نقدية ضخمة على الفائزين في ألعاب مثل League of Legends وCounter Strike: Global Offensive وDota 2.
لقد أنشأت العديد من الدول الكبرى في مختلف أنحاء العالم صناعاتها الخاصة بالرياضات الإلكترونية، وبعضها ينمو بشكل جيد سنة بعد سنة. على سبيل المثال، تشهد الرياضات الإلكترونية في الهند نمواً مزدهراً الآن، وذلك بفضل العديد من العوامل الرئيسية للنمو، مثل العدد الضخم من الشباب، والبنية الأساسية للإنترنت التي تتحسن باستمرار، وشعبية الألعاب المحمولة.
يستخدم العديد من الأشخاص منصات المقامرة، مثل تطبيق 1Win، لمحاولة كسب المال من خلال المراهنة أو ألعاب الكازينو. يقوم آخرون بتنزيل الألعاب المحمولة الشهيرة مثل PUBG Mobile وتمكنهم BGMI من اللعب مع أصدقائهم أو ضد أشخاص من جميع أنحاء العالم. ويدعم هذا بشكل كبير التغطية الممتازة لشبكة الجيل الخامس في جميع أنحاء الهند، مما يسمح للاعبين باللعب أينما ذهبوا.
ورغم أن الهند ليست على نفس مستوى القوى الكبرى في مجال الرياضات الإلكترونية في آسيا، مثل الصين وكوريا الجنوبية واليابان، إلا أنها بالتأكيد أصبحت اسمًا أكبر في هذه الصناعة. كما تشهد صناعة الألعاب في الهند نموًا ملحوظًا بشكل عام. ولكن هل قد تبرز الهند في نهاية المطاف كواحدة من الدول الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية في آسيا أو حتى الدولة الرائدة فيها؟ دعونا نلقي نظرة فاحصة لنكتشف ذلك.
البنية التحتية وراء نمو الرياضات الإلكترونية في الهند
سنبدأ بإلقاء نظرة على البنية التحتية التكنولوجية في الهند، والتي تتحسن باستمرار. وهذا هو الوقود الأساسي وراء صعود الرياضات الإلكترونية في هذه الأمة. لا يمكن أن يكون لديك صناعة رياضية إلكترونية جادة بدون بنية تحتية قوية للإنترنت لدعمها، لكن الهند قطعت خطوات هائلة في هذا المجال مؤخرًا.
ثورة الألعاب على الإنترنت والهواتف المحمولة
إن معدل انتشار الإنترنت في الهند يتزايد عاماً بعد عام، كما أصبح سكان البلاد أكثر اهتماماً بالتكنولوجيا. ففي كل يوم، يستخدم ملايين الهنود أجهزتهم، مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ليس فقط للمشاركة في العمل والمساعي المهنية، بل وأيضاً في الألعاب والترفيه.
أماكن وفعاليات الرياضات الإلكترونية
تعتمد صناعة الرياضات الإلكترونية أيضًا على الملاعب والمساحات المادية حيث يمكن للاعبين التجمع للتدريب أو التنافس في الأحداث الكبرى أمام حشود من المشجعين. وهذا أيضًا مجال تعمل عليه الهند، وهناك الآن العديد من أماكن الرياضات الإلكترونية الرئيسية المنتشرة في جميع أنحاء البلاد، وهي جاهزة لاستضافة أحداث ضخمة، مثل:
- مركز الألعاب الإلكترونية في ثين، وهو أحد أكبر أماكن الرياضات الإلكترونية في البلاد بأكملها
- ساحات LXG، المنتشرة حول المدن الكبرى
- ملعب Xtreme Gaming Esports في دلهي
بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا جدول صحي لأحداث وبطولات الرياضات الإلكترونية في التقويم الهندي. فهناك IGL، أو Indian Gaming League، على سبيل المثال، والتي تستضيف الكثير من الأحداث التنافسية على مدار العام، إلى جانب مشاريع الرياضات الإلكترونية الأخرى، مثل Skyesports وESL India وEGamersWorld.
الاستثمارات الحكومية والشركاتية
إن الحكومة الهندية ليست غافلة عن صعود الرياضات الإلكترونية العالمية واتخذت خطوات لتعزيز ودعم تطوير الرياضات الإلكترونية داخل حدودها. على سبيل المثال، أضافت وزارة شؤون الشباب والرياضة مؤخرًا الرياضات الإلكترونية إلى قائمة الرياضات التي لا يمكن ممارستها في الهند. مؤهلة للحصول على مكافآت نقدية عندما يفوز المشاركون بميداليات أو جوائز في أحداث دولية.
كما يستثمر مستثمرون من القطاع الخاص، بما في ذلك بعض الأسماء الكبيرة مثل Jio وTencent وReliance، أموالهم في صناعة الرياضات الإلكترونية في الهند. ليس هذا فحسب، بل هناك أيضًا بعض العلامات التجارية الكبرى التي تهتم بفرق الرياضات الإلكترونية والمنافسين الهنود. ويشمل ذلك أيضًا بعض الأسماء المعروفة، مثل Red Bull وASUS وLenovo.
أهم عناوين الرياضات الإلكترونية المشهورة في الهند
في الأقسام التالية، سنستكشف بعض عناوين الألعاب التنافسية التي انتشرت في الهند. ستكون العديد منها مألوفة لمحبي الرياضات الإلكترونية وعشاقها، ولكن هناك أيضًا عدد قليل من الألعاب التي تحظى بشعبية هنا والتي لا تحظى بنفس القدر من الشعبية في أماكن أخرى حول العالم، مما يمنح اللاعبين والمشجعين الهنود بعض التجارب الفريدة.
الرياضات الإلكترونية المحمولة (القطاع الأكثر شعبية)
كما ذكرنا سابقًا، تشكل الألعاب التنافسية على الهواتف المحمولة قطاعًا رئيسيًا في سوق الرياضات الإلكترونية في الهند. يمتلك الكثير من الناس هنا هواتف ذكية، لأنها رخيصة الثمن ومتوفرة بسهولة، ويحب الكثيرون استخدام هواتفهم للعب الألعاب، مما أدى إلى ظهور العديد من الألعاب الشعبية على الهواتف المحمولة.
ومن الأمثلة على ذلك:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – هذه هي النسخة الهندية من PUBG، أو Player Unknown's Battlegrounds. تم حظرها مؤقتًا في عام 2022 ولكنها عادت منذ ذلك الحين ولا تزال لعبة محبوبة للغاية ولديها عدد كبير من متابعي BGMI في مجال الرياضات الإلكترونية.
- Free Fire – لعبة Battle Royale أخرى مثل PUBG، تم إنشاء Free Fire بواسطة الاستوديو السنغافوري Garena. تم تنزيلها مليار مرة في جميع أنحاء العالم، والكثير منها من الهند.
- Call of Duty Mobile – النسخة المحمولة من لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول الشهيرة للغاية والتي يتم لعبها على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
- Clash Royale – لعبة إستراتيجية، ظهرت Clash Royale منذ ما يقرب من عقد من الزمان ولكنها لا تزال تحظى بشعبية كبيرة في العديد من الأسواق. مثل الهند، حيث تحظى اللعبة بجماهير من المعجبين المتحمسين.
- Asphalt 9 – تُعرف أيضًا باسم Asphalt Legends، وهي لعبة سباق. وهي متوفرة على الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية، ولديها مجتمع سريع النمو من اللاعبين ذوي العقلية التنافسية.
ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم
على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية، هناك أيضًا العديد من الألعاب الأخرى التي تحظى بشعبية كبيرة بين قاعدة اللاعبين الهنود. ومن الأمثلة على ذلك:
- Valorant - واحدة من ألعاب إطلاق النار البطولية العديدة في الوقت الحالي، حيث تضع Valorant فرقًا من الشخصيات ذات القدرات الخارقة ضد بعضها البعض في ساحات ضيقة.
- CS2: تتمة للعبة Counter-Strike: Global Offensive، تعد لعبة CS2 لعبة إطلاق نار تكتيكية من منظور الشخص الأول. وتتطلب اللعبة ردود أفعال سريعة للغاية ومعرفة بالخرائط لتحقيق النجاح.
- Dota 2: هذه لعبة MOBA أو ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. إنها لعبة تعتمد على الإستراتيجية والتكتيكات والإدارة وتتطلب الكثير من لاعبيها المتميزين.
- League of Legends: لعبة MOBA كبيرة أخرى وأحد العناصر الأساسية في صناعة الرياضات الإلكترونية، وكانت LoL باستمرار لعبة الرياضات الإلكترونية الأكثر مشاهدة في جميع أنحاء العالم.
مكانة الهند في النظام البيئي للرياضات الإلكترونية العالمي والآسيوي
بعد ذلك، نلقي نظرة على ترتيب الهند بين أكبر أسواق الرياضات الإلكترونية العالم، وما هي الفرص التي قد تكون لديها للتغلب على بعض الأسماء الكبيرة الأخرى واحتلال مكانها كعملاق في الرياضات الإلكترونية.
التنافس مع الصين وكوريا الجنوبية
في السوق الآسيوية، تهيمن دولتان على مشهد الرياضات الإلكترونية. وهما الصين، التي تعد ثاني أكبر سوق للرياضات الإلكترونية على مستوى العالم (بعد الولايات المتحدة) وكوريا الجنوبية، التي تعد رابع أكبر سوق. وللمقارنة، تعد الهند حاليًا في المرتبة الحادية عشرة من حيث الحجم على مستوى العالم، والرابعة من حيث الحجم في آسيا.
من الواضح أن هناك عوامل تجعل الصين وكوريا الجنوبية ناجحتين في هذا المجال. فلديهما ثقافة راسخة في رعاية الرياضيين في الرياضات الإلكترونية، مع أماكن التدريب والملاعب والبطولات التي كانت موجودة منذ سنوات. وعلى النقيض من ذلك، فإن المشهد الهندي أصغر سناً بكثير، وسوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يصل إلى نفس الارتفاعات، لكنه ينمو بسرعة.
صعود منظمات الرياضات الإلكترونية الهندية
ما عليك سوى إلقاء نظرة على بعض الأسماء الكبيرة في مجال الرياضات الإلكترونية الهندية لترى مدى السرعة التي تبني بها هذه الدولة إمبراطورية الرياضات الإلكترونية الخاصة بها. ومن الأمثلة على ذلك:
- GodLike Esports، التي فازت بمجموعة من البطولات من الدرجة الأولى واحتلت المركز 15 في بطولة PUBG Global Championship لعام 2021.
- الرياضات الإلكترونية العالمية، اسم متنامٍ مع الكثير من الانتصارات في البطولات والمراكز المتقدمة في ألعاب مثل Valorant.
- فريق SouL، الذي حقق الكثير من الانتصارات مؤخرًا في ألعاب مثل BGMI.
لفترة طويلة، كانت الفرق الهندية تتنافس فقط على المستوى المحلي والوطني ولم تترك بصمة كبيرة في البطولات العالمية أو الدولية. لكن هذا بدأ يتغير بالتأكيد.
استضافة البطولات الدولية في الهند
إن العلامة الحقيقية على أن دولة ما تتمتع بصناعة رياضية إلكترونية جيدة هي عندما تتمكن من استضافة بطولات كبرى بنجاح، وجذب أعداد كبيرة من المتفرجين والمشجعين والرعاية. وهذا شيء كانت الهند تعمل على تحقيقه وهو شيء بدأت مؤخرًا في تحقيقه، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى بطولة ESL India Premiership وبطولة Skyesports.
ورغم أن الهند لم تستضيف بعد أي بطولات عالمية كبرى، إلا أن هناك إمكانات كبيرة بالتأكيد. فهي تمتلك البنية الأساسية اللازمة الآن، كما أن عدد المعجبين بالرياضات الإلكترونية في الهند أصبح ضخمًا. وعلى هذا، فقد نرى في يوم من الأيام بطولة مثل The International أو Valorant Champions Tour أو Mobile Legends M-Series في مدينة مثل ثين أو دلهي أو مومباي.
دور البث وإنشاء المحتوى
كان أحد العوامل الرئيسية التي ساعدت في نمو الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم هو تطوير ثقافة البث المباشر. فقد سهلت مواقع مثل YouTube وTwitch على المشجعين في جميع أنحاء العالم مشاهدة بطولات الرياضات الإلكترونية ومتابعة لاعبيهم المفضلين وتعلم تقنيات الألعاب المتطورة وملاحقة أحلامهم في الألعاب الاحترافية.
لقد رأينا حتى مؤثرين في مجال الألعاب في الهند يبنون قاعدة جماهيرية ضخمة. على سبيل المثال، لدى أشخاص مثل Mortal وScoutOP وJonathan ملايين المعجبين على وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع البث. وهذا يساعد الرياضات الإلكترونية بشكل كبير، حيث يولد المزيد من الضجيج والاهتمام بهؤلاء اللاعبين والألعاب التي يلعبونها والأحداث التي يحضرونها.
التحديات التي تواجهها الهند في أن تصبح رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية
لن تصبح الهند الاسم الأول في مجال الرياضات الإلكترونية بين عشية وضحاها. سيستغرق الأمر بعض الوقت، وهناك العديد من التحديات التي يجب التغلب عليها إذا كانت البلاد تريد أن تنمو إلى نفس الارتفاعات المذهلة التي حققتها الصين وكوريا الجنوبية وغيرهما. تتضمن هذه التحديات:
- التحديات التنظيمية والقانونية: لقد تحدثنا بالفعل عن كيفية حظر لعبة PUBG مؤقتًا في الهند لفترة من الوقت. قد يؤدي المزيد من الحظر والقضايا القانونية مثل هذه إلى إحباط صعود بعض عناوين الرياضات الإلكترونية وتهديد الصناعة ككل.
- فجوات البنية الأساسية: على الرغم من تحسن البنية الأساسية، إلا أن هناك حاجة إلى المزيد من العمل. يحتاج السكان إلى تحسين الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر المناسبة للألعاب، بالإضافة إلى التمويل الموثوق والمستمر لمجموعات الرياضات الإلكترونية والبطولات لبناء أعمالهم.
- تعرض دولي محدود للاعب الهندي: كما ذكرنا من قبل، تنافس العديد من لاعبي الرياضات الإلكترونية الهنود الكبار على المستوى المحلي/الوطني، لكنهم لم يكتسبوا الكثير من الخبرة في البطولات العالمية الأكبر حتى الآن.
- يواجه الرياضيون المحترفون في الرياضات الإلكترونية صعوبات في تحقيق الربح: قد يكون من الصعب متابعة مهنة كلاعب رياضي في الرياضات الإلكترونية في الهند في الوقت الحالي، بسبب الصعوبات في الحصول على الرعاية، والعثور على فريق، وما إلى ذلك.
مستقبل الرياضات الإلكترونية في الهند
بالنظر إلى المستقبل، هناك العديد من الاتجاهات المثيرة في الأفق للرياضات الإلكترونية في الهند:
- الشعبية المتزايدة: بحلول عام 2030، من الممكن أن نرى الهند ترتفع إلى نفس المستويات أو مستويات مماثلة في الرياضات الإلكترونية مثل كوريا الجنوبية والصين، طالما تم توفير الموارد والتمويل والبنية الأساسية ذات الصلة.
- التقنيات الجديدة: نتوقع أن نرى تقنيات جديدة - الذكاء الاصطناعي، والواقع الافتراضي، وألعاب البلوك تشين، على سبيل المثال - تلعب دورًا أكبر في مشهد الرياضات الإلكترونية بشكل عام، وخاصة في الهند، التي دائمًا ما تكون سريعة في تبني التقنيات الجديدة.
- مزيد من الدعم: مع تزايد قيمة الرياضات الإلكترونية وشعبيتها في آسيا، من المرجح أن ينمو عدد المشجعين، كما سيرتفع عدد المحترفين الطموحين، وستبذل الحكومة، بالإضافة إلى الرعاة ومنظمي الدوري، المزيد من الجهود لتغذية نمو الرياضات الإلكترونية هنا.
النتيجة: هل تستطيع الهند التفوق على عمالقة الرياضات الإلكترونية الآسيوية؟
فهل تستطيع الهند أن تتفوق على كوريا الجنوبية والصين ذات يوم؟ هذا ممكن بالتأكيد. ولكن في الوقت الحالي، بدلاً من التركيز على التفوق على أي دولة أخرى، يتعين على الهند أولاً أن تنظر إلى الداخل، وتعزز صناعة الرياضات الإلكترونية الخاصة بها، وتبني البنية الأساسية، وتعزز ثقافة الرياضات الإلكترونية، ثم تتحرك نحو الخطوات التالية نحو الهيمنة العالمية على هذه الصناعة.