10-15 il geriyə qayıdın və çox az adam komandanın "sports" haqqında eşitmişdi. Ancaq indi bu, müasir həyatın böyük bir hissəsidir və ən böyük elektron idman turnirləri milyonlarla tamaşaçı toplayır və League of Legends, Counter Strike: Global Offensive və Dota 2 kimi oyunlarda qalib gələnlərə böyük pul mükafatları verir.
Dünyanın bir çox böyük dövlətləri öz idman sənayelərini qurdular və bəziləri ildən-ilə yaxşı inkişaf edir. Hindistanda espor səhnəsi, məsələn, gənclərin böyük əhalisi, daim təkmilləşən internet infrastrukturu və mobil oyunların populyarlığı kimi böyümənin bir neçə əsas sürücüsü sayəsində hazırda inkişaf edir.
Bir çoxları qumar platformalarından istifadə edirlər, məsələn 1Win proqramı, mərc və ya kazino oyunları vasitəsilə pul qazanmaq üçün cəhd edin. Digərləri kimi məşhur mobil oyunları yükləyirlər PUBG Mobile və dostları ilə və ya dünyanın hər yerindən insanlara qarşı oynaya biləcəkləri BGMI. Bu, Hindistanın əla ümummilli 5G əhatə dairəsi tərəfindən böyük dəstəklənir və oyunçulara getdikləri yerdə oyun oynamağa imkan verir.
Hindistan, Çin, Cənubi Koreya və Yaponiya kimi Asiyanın espor güc mərkəzləri ilə eyni səviyyədə olmasa da, əlbəttə ki, sənayedə daha böyük bir ada çevrilir. Hindistanda oyun da bütövlükdə yüksəlir. Bəs Hindistan nəhayət kibersporda Asiya liderlərindən biri və ya hətta qəti olaraq ortaya çıxa bilərmi? Gəlin daha yaxından nəzər salaq və öyrənək.
Hindistanın Esports Artımının Arxasındakı İnfrastruktur
Biz Hindistanın hər zaman daha da yaxşılaşan texnoloji infrastrukturuna nəzər salmaqla işə başlayacağıq. Bu, əslində, bu ölkədə esporun yüksəlişinin arxasındakı yanacaqdır. Onu dəstəkləmək üçün güclü internet infrastrukturu olmadan ciddi bir idman sənayesinə sahib ola bilməzsiniz, lakin Hindistan son vaxtlar bu sahədə böyük addımlar atdı.
İnternet və Mobil Oyun İnqilabı
Hindistanda internetin nüfuz dərəcəsi ildən-ilə artır və ölkə əhalisi getdikcə daha çox texnologiyaya meylli olur. Hər gün milyonlarla hindistanlı smartfonlar, planşetlər, noutbuklar və fərdi kompüterlər kimi cihazlarından təkcə iş və peşəkar işlərdə deyil, oyunlarda və əyləncələrdə də istifadə edirlər.
Esports Məkanları və Tədbirləri
Esports sənayesi həm də oyunçuların məşq etmək və ya azarkeşlərin legionları qarşısında möhtəşəm tədbirlərdə yarışmaq üçün bir araya gələ biləcəyi fiziki stadionlara və məkanlara güvənir. Bu da Hindistanın üzərində işlədiyi bir sahədir və indi ölkə daxilində bir neçə əsas idman məkanı var və bunlar böyük tədbirlərə ev sahibliyi etməyə hazırdır, məsələn:
- Bütün ölkənin ən böyük espor yerlərindən biri olan Thane-də Konsol Oyunu
- Böyük şəhərlərin ətrafında yerləşən LXG arenaları
- Dehlidəki Xtreme Gaming Esports Stadionu
Bundan əlavə, Hindistan təqvimində espor hadisələri və turnirlərinin sağlam cədvəli də var. Məsələn, Skyesports, ESL India və EGamersWorld kimi digər idman müəssisələri ilə birlikdə il ərzində çoxlu rəqabətli tədbirlərə ev sahibliyi edən IGL və ya Hindistan Oyun Liqası var.
Hökumət və Korporativ İnvestisiyalar
Hindistan hökuməti qlobal esporun yüksəlişinə kor deyil və öz sərhədləri daxilində esporun inkişafını təşviq etmək və dəstəkləmək üçün addımlar atmışdır. Məsələn, Gənclər və İdman Nazirliyi bu yaxınlarda e-sporu idman növləri sırasına əlavə edib. pul mükafatları almaq hüququna malikdir iştirakçılar beynəlxalq tədbirlərdə medal və ya mükafatlar qazandıqda.
Jio, Tencent və Reliance kimi bəzi böyük adlar da daxil olmaqla özəl investorlar da Hindistanın espor sənayesinə pul tökürlər. Təkcə bu deyil, Hindistan espor komandaları və rəqibləri ilə maraqlanan bəzi böyük sponsorluq markaları da var. Bura Red Bull, ASUS və Lenovo kimi bəzi tanınmış adlar da daxildir.
Hindistanda Populyar Əsas Esports Başlıqları
Növbəti bölmələrdə biz Hindistanda mövcud olan bəzi rəqabətli oyun adlarını araşdıracağıq. Onların bir çoxu espor həvəskarlarına və həvəskarlarına tanış olacaq, lakin burada məşhur olan bir neçə oyun da var ki, onlar da dünyanın hər yerində o qədər də böyük deyil, hindli oyunçulara və pərəstişkarlarına unikal təcrübələr bəxş edir.
Mobil Esports (Ən Populyar Seqment)
Daha əvvəl toxunulduğu kimi, rəqabətədavamlı mobil oyun Hindistanda espor bazarının əsas seqmentidir. Burada bir çox insan smartfonlara sahibdir, çünki onlar olduqca ucuz və asanlıqla əldə edilə bilər və bir çoxları oyun oynamaq üçün telefonlarından istifadə etməyi xoşlayır, bu da bir çox məşhur mobil başlıqların yaranmasına səbəb olub.
Nümunələri daxildir:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Bu, əsasən PUBG-nin Hindistan versiyası və ya Oyunçu Naməlum Döyüş Meydanıdır. 2022-ci ildə müvəqqəti olaraq qadağan edildi, lakin o vaxtdan bəri geri döndü və böyük BGMI esporlarını izləyən çox sevilən bir başlıq olaraq qalır.
- Free Fire – PUBG kimi başqa bir Battle Royale oyunu, Free Fire, Sinqapurun Garena studiyası tərəfindən hazırlanmışdır. Dünyada bir milyard yüklənmə olub və onların çoxu Hindistandandır.
- Call of Duty Mobile – Çox populyar konsolun və PC birinci şəxs atıcı franşizasının mobil versiyası.
- Clash Royale – Strategiya oyunu olan Clash Royale təxminən on ildir mövcuddur, lakin bir çox bazarlarda populyarlığını sübut etməyə davam edir. Hindistanda olduğu kimi, oyunun legionlarla sərt azarkeşləri var.
- Asphalt 9 – Asphalt Legends kimi də tanınır, bu yarış oyunudur. O, mobil, həm də konsollardadır və rəqabətədavamlı oyunçuların sürətlə böyüyən icmasına malikdir.
PC və Konsol Oyunları
Kompüterlərdə və ev konsollarında Hindistan oyunçu bazası arasında daha çox başlıqlar var. Nümunələr bunlardır:
- Valorant – Bu anın çoxlu “Qəhrəman atıcılarından” biri olan Valorant super güclü personajlardan ibarət komandaları sıx arenalarda bir-birinə qarşı qoyur.
- CS2: Counter-Strike: Global Offensive-in davamı, CS2 taktiki birinci şəxs atıcısıdır. Uğur qazanmaq üçün ildırım sürətində reflekslər və xəritə bilikləri tələb edir.
- Dota 2: Bu MOBA və ya çox oyunçu onlayn döyüş arenasıdır. Bu, çoxlu ən yaxşı oyunçularını tələb edən strategiya, taktika və idarəetmə oyunudur.
- League of Legends: Başqa bir böyük MOBA oyunu və espor sənayesinin əsas elementlərindən biri olan LoL ardıcıl olaraq dünyada ən çox baxılan espor oyunu olmuşdur.
Hindistanın Qlobal və Asiya Esports Ekosistemindəki Mövqeyi
Sonra Hindistanın bu ölkələr arasında necə yer tutduğuna nəzər salın ən böyük idman bazarları dünyanın bəzi böyük adlarını üstələmək və espor nəhəngi kimi öz yerini tutmaq şansı necə ola bilər.
Çin və Cənubi Koreya ilə rəqabət aparır
Asiya bazarında iki ölkə espor səhnəsində üstünlük təşkil edir. Bunlar dünyada ikinci ən böyük idman bazarı olan Çin (ABŞ-dan sonra) və dördüncü ən böyük Cənubi Koreyadır. Müqayisə üçün Hindistan hazırda qlobal miqyasda 11-ci, Asiyada isə dördüncü ən böyük bazar ətrafındadır.
Çin və Cənubi Koreyanı bu sahədə uğur qazandıran faktorlar var. Onların məşq yerləri, stadionları və illərlə davam edən turnirləri ilə espor idmançılarını yetişdirmək üçün uzun müddət davam edən mədəniyyətləri var. Bunun əksinə olaraq, Hindistanın səhnəsi daha gəncdir və onun eyni yüksəkliklərə çatması üçün vaxt lazımdır, lakin sürətlə böyüyür.
Hindistan Esports Təşkilatlarının Yüksəlişi
Bu ölkənin öz idman imperiyasını nə qədər sürətlə qurduğunu görmək üçün yalnız Hindistan esporlarının bəzi böyük adlarına baxmaq lazımdır. Nümunələr bunlardır:
- Bir sıra A səviyyəli turnirlərdə qalib gələn və hətta 15 PUBG Qlobal Çempionatında ilk 2021-ə daxil olan GodLike Esports.
- Qlobal Esports, Valorant kimi oyunlarda çoxlu turnir qalibləri və yüksək yerləri başa vuran böyüyən bir ad.
- Son vaxtlar BGMI kimi oyunlarda çoxlu qələbələr qazanan Team SouL.
Uzun müddət Hindistan komandaları yalnız yerli və milli səviyyədə yarışdılar və qlobal və ya beynəlxalq turnirlərdə çox iz qoymadılar. Amma bu, şübhəsiz ki, dəyişməyə başlayır.
Hindistanda beynəlxalq turnirlərə ev sahibliyi edir
Bir ölkənin yaxşı idman sənayesinin olmasının əsl əlaməti böyük turnirləri uğurla keçirə bilməsi, çoxlu sayda tamaşaçı, azarkeş və sponsorluq gətirməsidir. Bu, Hindistanın üzərində çalışdığı və qismən ESL India Premiership və Skyesports Çempionatı sayəsində bu yaxınlarda həyata keçirməyə başladığı bir şeydir.
Hindistan hələ heç bir böyük qlobal turnirə ev sahibliyi etməsə də, əlbəttə ki, potensial var. İndi onun infrastrukturu var və Hindistanda esporları izləyən azarkeşlər çoxalır. Beləliklə, biz nə vaxtsa Thane, Dehli və ya Mumbay kimi bir şəhərdə The International, Valorant Champions Tour və ya Mobile Legends M-Series kimi bir turnir görə bilərik.
Streaming və Məzmun Yaradılmasının Rolu
Bütün dünyada esporun böyüməsinə kömək edən böyük amillərdən biri axın mədəniyyətinin inkişafı olmuşdur. YouTube və Twitch kimi saytlar bütün dünyada azarkeşlər üçün espor turnirlərini izləməyi, sevimli oyunçularını izləməyi, yüksək səviyyəli oyun texnikalarını öyrənməyi və öz peşəkar oyun arzularını həyata keçirməyi asanlaşdırıb.
Biz hətta Hindistanda oyun təsir edənlərin böyük izləyicilər yaratdığını görmüşük. Məsələn, Mortal, ScoutOP və Jonathan kimi insanların sosial mediada və yayım saytlarında milyonlarla pərəstişkarı var. Və bu, bütünlükdə espora çox kömək edir, çünki bu oyunçulara, oynadıqları oyunlara və iştirak etdikləri tədbirlərə daha çox şırınga və maraq yaradır.
Hindistanın Esports Lideri Olmaqda Qarşılaşdığı Çətinliklər
Hindistan bir gecədə esporda 1 nömrəli ad olmayacaq. Bu, vaxt aparacaq və əgər ölkə Çin, Cənubi Koreya və digərləri ilə eyni zirvələrə yüksələcəksə, aradan qaldırılması üçün bir sıra çətinliklər var. Həmin çağırışlara aşağıdakılar daxildir:
- Tənzimləyici və hüquqi problemlər: PUBG-nin bir müddət Hindistanda necə müvəqqəti qadağan olunduğundan artıq danışdıq. Bu kimi daha çox qadağalar və hüquqi problemlər müəyyən espor titullarının yüksəlişinə mane ola bilər və bütövlükdə sənayeni təhdid edə bilər.
- İnfrastruktur boşluqları: İnfrastruktur yaxşılaşsa da, daha çox işə ehtiyac var. Əhalinin düzgün oyun kompüterlərinə daha yaxşı çıxışı, üstəlik bizneslərini qurmaq üçün e-spor qrupları və turnirlər üçün etibarlı, ardıcıl maliyyəyə ehtiyacı var.
- Hindistanlı oyunçu üçün məhdud beynəlxalq təsir: Əvvəllər qeyd edildiyi kimi, bir çox böyük hind espor oyunçuları yerli/milli səviyyədə yarışıblar, lakin daha böyük qlobal turnirlərdə hələ çox təcrübəyə malik olmayıblar.
- Peşəkar idman idmançıları üçün pul qazanma mübarizəsi: Hazırda Hindistanda espor idmançısı kimi karyera qurmaq çətin ola bilər, buna sponsorluq, komanda tapmaq və s.
Hindistanda Esportun Gələcəyi
Gələcəyə baxsaq, Hindistanda espor üçün üfüqdə bir çox maraqlı tendensiyalar var:
- Artan populyarlıq: 2030-cu ilə qədər müvafiq resurslar, maliyyə və infrastruktur təmin olunduğu müddətcə Hindistanın Cənubi Koreya və Çin ilə eyni və ya oxşar səviyyələrə yüksəldiyini görə bilərik.
- Yeni Texnologiya: Biz yeni texnologiyaların – məsələn, AI, VR və blokçeyn oyunlarının – bütövlükdə espor səhnəsində və xüsusən də həmişə yeni texnologiyanı tez qəbul edən Hindistanda daha böyük rol oynayacağını gözləyirik.
- Daha çox Dəstək: Esports Asiyada daha dəyərli və populyarlaşdıqca, çox güman ki, azarkeşlərin sayı artacaq, həvəskarların sayı da artacaq və hökumət, üstəlik sponsorlar və liqa təşkilatçıları burada esporun inkişafı üçün daha çox işlər görəcəklər.
Nəticə: Hindistan Asiya Esports Nəhənglərini keçə bilərmi?
Beləliklə, Hindistan nə vaxtsa Cənubi Koreya və Çini keçə bilərmi? Bu, şübhəsiz ki, mümkündür. Ancaq hələlik, hər hansı digər milləti ötməyə diqqət yetirməkdənsə, Hindistan əvvəlcə içəriyə baxmalı, öz espor sənayesini möhkəmləndirməli, infrastruktur qurmalı və e-idman mədəniyyətini inkişaf etdirməli və sonra bu sənayedə qlobal hökmranlığın növbəti addımlarına doğru hərəkət etməlidir.