La indústria de l'entreteniment no s'ha quedat enrere amb l'avenç de la tecnologia. Avui, veient una pel·lícula, jugant a una Banger Casino en línia joc o qualsevol altra cosa és radicalment diferent de les generacions anteriors. Aquest progrés ha remodelat la nostra manera de consumir i interactuar amb l'entreteniment. L'objectiu general d'aquest article és avaluar l'efecte que la transformació digital ha tingut en l'entreteniment a la nostra vida.
Desenvolupament històric de les plataformes de streaming: mitjans i entreteniment
De la televisió als continguts a la carta
Mirant enrere a la vida bàsica abans de continuar Fa molts segles, la gent solia sortir de casa per entretenir-se. Avui, però, la gent no ha de sortir al carrer per gaudir d'un joc o d'una pel·lícula. Ara és possible veure la televisió, reproduir en streaming o jugar a videojocs a través de diversos dispositius. A més, amb la visualització digital de continguts a la carta, la gent ja no està lligada a la programació com es feia anys enrere. Per exemple, amb els dispositius Apple i Android, la gent pot veure el que vulgui, ja que actualment hi ha multitud de telèfons intel·ligents. L'únic requisit per a una persona és tenir una connexió a Internet que es pot fer sense esforç en qualsevol lloc mitjançant els dispositius que la gent té.
L'espectacle de l'afartament
Amb l'arribada de múltiples serveis de reproducció en temps real, veure programes a granel s'ha posat de moda. La gent ara pot gaudir d'una temporada sencera o fins i tot d'un parell dels seus programes més estimats, cosa que sens dubte és una cosa totalment nova per al consum de sèries de televisió. La majoria dels espectadors s'amaguen perquè el drama ara els anima en gran mesura a fer-ho, oferint arguments més fascinants al llarg de l'obra.
Videojocs i entreteniment interactiu: Digital Wave
L'expansió de la indústria del joc
La història de la indústria dels videojocs ens pot explicar com ha avançat gradualment i s'ha convertit en una de les fonts d'entreteniment cada cop més acceptades a la societat moderna. Hi ha hagut un desenvolupament constant de la indústria del joc en aquesta era digital, amb companyies de jocs de rockstar produint obres mestres com The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 i The Legend of Zelda: Breath of the Wild que han capturat el cor de milions de persones. El creixement dels jocs multijugador en línia també va convertir l'esfera del joc en una activitat més col·lectiva, donant la possibilitat de conèixer i desafiar altres jugadors d'arreu del planeta.
L'Ascendència dels esports
Els esports, o videojocs competitius, s'estan convertint en un dels "entreteniments" més obsessius durant l'era digital. Els jugadors actuals poden participar en tornejos amb premis en metàl·lic per valor de milions de dòlars, amb esdeveniments televisats. Per als aficionats, la idea de veure els seus jugadors i equips preferits s'ha tornat fàcilment disponible a plataformes digitals com Twitch i YouTube, la qual cosa ha portat els esports a guanyar popularitat amb els esports tradicionals que probablement no podran assolir les mateixes altures en un futur proper.
El poder de les xarxes socials: reptes i oportunitats
Les xarxes socials com a espai expositiu
Les xarxes socials d'avui engloben els líders mundials a l'hora de preservar i oferir entreteniment. Aquests inclouen TikTok, Twitter, Instagram i molts més que permeten a la gent pujar fàcilment clips de vídeo, imatges, memes i qualsevol altre mitjà atractiu. Avui, el fenomen de les xarxes socials també ha donat lloc a influencers que tenen milions de seguidors. En conseqüència, també han contribuït a la creació massiva de contingut divertit a les xarxes socials.
L'augment del contingut generat per l'usuari
El contingut generat per l'usuari es remunta a l'any 2005, quan llocs web com YouTube o Myspace van començar a enlairar. Des d'aleshores, qualsevol persona amb un telèfon intel·ligent pot crear vídeos o contingut que es poden penjar fàcilment a qualsevol nombre de llocs de xarxes socials o llocs especialitzats en la creació de contingut. Aquests vídeos van des de vlogs fins a esbossos còmics breus o fins i tot vídeos de cuina i de bricolatge, i amb la tendència a l'alça en la creació de contingut, el contingut generat pels usuaris s'ha establert efectivament com a part de l'entreteniment modern amb un nínxol per a tothom.
Realitat virtual i realitat augmentada: tecnologies digitals i indústria dels mitjans digitals
Entreteniment immersiu amb VR
La realitat virtual fa un pas més enllà i supera els límits de l'entreteniment. Mitjançant l'ús de l'Oculus Rift, l'HTC vive o la PlayStation VR, podeu jugar o explorar un joc des de múltiples angles i traslladar l'experiència a un nou nivell on els usuaris sentin que estan completament al joc. La realitat virtual, a més dels jocs, també inclou concerts virtuals, botigues, visites guiades i narracions immersives que permeten a l'usuari sentir-se participant.
Realitat augmentada i experiències interactives
Gràcies a la realitat augmentada (RA), el món de l'entreteniment ha canviat a millor. Nombroses persones han vist jocs com 'Pokémon GO' que van portar la RA a la llum del protagonisme, fent possible que els jugadors competeixin al món real amb monstres virtuals. Desdibuixant les línies entre el real i l'imaginari, la RA ha permès als usuaris submergir-se en diferents formes d'entreteniment que inclouen instal·lacions de museus i actuacions en teatre augmentat.
Entreteniment personalitzat i a la carta Evolució de la música
Transmissió de música digital i llistes de reproducció personalitzades
Amb l'ajuda de l'ona digital que s'aboca, han passat els dies en què la indústria de la música es limitava als CD físics. Serveis de reproducció en temps real com Spotify, YouTube Music i fins i tot Apple Music superen aquestes barreres proporcionant milions de cançons als seus usuaris. A aquesta facilitat s'afegeixen els algorismes de les plataformes que guarden llistes de reproducció per als seus usuaris en funció de les cançons que han escoltat anteriorment, garantint una nova experiència per a cada persona. Aquest nivell de detall facilita als oients la localització d'imatges i estils de so que s'adaptin millor a ells.
Podcasts i contingut d'àudio disponible de manera duradora
Els 'podcasts' són fitxers d'Internet que els nens descarreguen mentre estan al telèfon o als reproductors de mp3. Ha estat disponible en gairebé tots els gèneres. La gent pot escoltar contes, crims reals, entrevistes i fins i tot podcasts educatius. A causa de la disponibilitat de podcasts, la gent ha començat a escoltar els seus programes d'humor preferits quan treballa, al transport públic o fins i tot fent exercici al gimnàs. La facilitat de trobar qualsevol podcast possible a Internet ha permès a la gent posar-se al dia amb els seus favorits com els de les plataformes Apple Podcasts o Google Podcasts o fins i tot a Spotify.
Els efectes de l'era digital en la indústria dels mitjans de comunicació i de l'entreteniment: la transformació digital als mitjans
Un col·lapse de la televisió tradicional a la societat moderna
Cada cop és més habitual parlar del canvi de l'oferta lineal als continguts a la carta, concretament el motiu pel qual no mirem la televisió tradicional. Hi ha hagut una retallada radical de les subscripcions de cable, principalment a causa del tall de cables que sembla que està fent la gent com a resultat del creixement de la popularitat de les solucions de streaming. Com a resultat, aquests proveïdors tradicionals s'han vist obligats a oferir serveis de streaming, així com a intentar idear mètodes que atreguin la cultura actual del binge watching.
El creixement de la indústria cinematogràfica
El progrés en la indústria cinematogràfica també ha vingut amb les noves tecnologies, en particular l'aparició d'Internet. El concepte de veure una pel·lícula en una sala de cinema potser s'ha acabat, però encara s'observa un augment d'espectadors de noves pel·lícules. Streamers com Netflix, Amazon Prime i Disney+ han intervingut i han fet les seves pròpies pel·lícules, donant a la gent bones pel·lícules sense motius per anar al cinema. Sens dubte, això va ser ajudat per la pandèmia quan molts estudis es van moure cap a llançaments directes a la transmissió.
Conclusió: Oportunitats i reptes en el paisatge de l'era digital
A diferència de qualsevol altre moment de la història, l'auge de l'era digital ha afectat molt la manera en què la gent veu el contingut dels mitjans. Ara hi ha serveis de streaming, videojocs, xarxes socials i fins i tot realitat virtual que permeten la interacció amb l'audiència global en major mesura que abans. Aquestes formes tradicionals d'entreteniment s'han d'adaptar al canvi, mentre que la transició de l'entreteniment al món digital va proporcionar noves vies per a la imaginació, la interacció i la diversió que d'altra manera haurien estat impossibles. Amb l'arribada de l'era digital i la intel·ligència artificial, hi ha molt més reservat per al panorama en evolució dels mitjans tradicionals.