Hvad er Display Refresh Rate? | Forskelle og evolution

Vis opdateringshastighed er begyndt at blive hørt ofte i dag. Dette udtryk, som de fleste brugere ikke kendte før for et par år siden, er nu blevet populært med udviklingen af ​​skærmens opdateringshastighed på mobile enheder. Skærmens opdateringshastighed måles i Hertz (Hz) og angiver antallet af billeder pr. sekund, som enheden afspejler på skærmen. En enhed med høj opdateringshastighed kan gøre en kæmpe forskel. For det vil give en mere flydende oplevelse. Derudover er det udtryk, vi kalder FPS (frame-per-second), helt afhængigt af det. Så hvad er logikken i denne skærmopdateringshastighed? Hvordan fungerer det? Hvorfor høj skærmopdateringshastighed foretrækkes på premium-enheder?

Forskelle mellem skærmopdateringshastigheder

Billeder opdateres konstant på skærmen på enhver enhed. I disse opdateringer er antallet af på hinanden følgende billeder pr. sekund udtrykt ved opdateringshastigheden. For eksempel bringer 30Hz skærm 30 billeder i sekundet til skærmen. Og 60Hz-skærm bringer 60 forskellige billeder i sekundet. Brugere vil ikke kunne se disse rammer individuelt, men det vil give en meget mere glat oplevelse i daglig brug.

For at forklare mere detaljeret, er der en forsinkelse på omkring 33.33ms mellem billedovergange på en 30Hz-skærm. Højere opdateringshastighed, jo lavere denne værdi og jo flere billeder pr. sekund og flere detaljer. På en 120Hz-skærm er forsinkelsen mellem billederne omkring 8.33ms. Der er stor forskel.

Begrebet FPS, som er kendt meget nærmere især af gamere, er faktisk helt afhængigt af det. Opdateringshastigheder skaber meget alvorlige ændringer selv med meget små forskelle. Selv en lille forskel mellem 60Hz og 75Hz giver en bedre oplevelse for gamere. Din enheds skærmopdateringshastighed er også den maksimale FPS, du kan opleve. For eksempel har du en 144Hz skærm, og du spiller et spil. Selvom din kraftfulde computer giver 200-300 FPS i det spil, er værdien du kan opleve max. 144 FPS. Så da en 144Hz-skærm kan udsende 144 billeder i sekundet, er mere ikke muligt.

Udvikling af skærmopdateringshastigheder

Opdateringshastigheder har udviklet sig meget i løbet af de sidste par år. Men i tidligere år (selv i dag) var 60Hz-skærme standard. 75Hz skærme var tilgængelige på dette tidspunkt. Der er alligevel ikke et stort spring imellem, også mange ældre CRT-skærme understøtter 75Hz. Den største udvikling kom med 120 Hz opdateringshastighed. BenQs XL2410T model LED-skærm er verdens første 120Hz gaming-skærm. Den 24-tommer størrelse skærm blev frigivet i oktober 2010. Med andre ord kan vi sige, at den første 120Hz skærm mødtes med brugere i 2010.

2 år senere mødtes verdens første 144Hz-skærm med brugere, ASUS VG278HE. Skærm med en størrelse på 27 tommer og Full HD (1920×1200) opløsning havde en opdateringshastighed på 144Hz. Den blev udgivet i juli 2012. 144Hz opdateringshastigheden var revolutionerende for 60Hz-skærmejere. Så fortsatte det med at forbedre sig, en opdateringshastighed på 165Hz blev opnået i februar 2016, og så er der også opnået 240Hz. Selv nu er der tilgængelige skærme med 360Hz opdateringshastighed. ASUS ROG Shift PG259QNR model ville være et godt eksempel.

Naturligvis blev denne udvikling inden for monitorer også direkte afspejlet på notebooks. Samtidig skiftede notebooks til skærme med høj opdateringshastighed. Gaming bærbare computere er førende i denne henseende. For eksempel har Monster Tulpar T7 V25.1.2 model bærbar computer en 17-tommer 300Hz skærm. Sådan er udviklingen i skærmens opdateringshastighed på computere, men hvad med smartphones eller tablets? Kender vi til vores telefoners opdateringshastighed?

Udvikling af opdateringshastigheder for telefonskærm

Det har der været meget snak om på smartphone-markedet på det seneste. Faktisk var der for et par år siden ikke tale om skærmopdateringshastighed på telefoner. fordi alle enheder kom med 60Hz skærm. Høje skærmopdateringshastigheder var ikke tilgængelige, eller måske ikke nødvendige i daglig brug, før 2017.

Den første enhed med en høj opdateringshastighed var Razer Phone, som blev introduceret i november 2017. Dette var et nødvendigt træk for den hastigt voksende mobilspilindustri i verden. Sideløbende med de stadig mere kraftfulde chipsæt krævede mobilspil med høj grafik det. Razer Phone blev drevet af Qualcomms Snapdragon 835 (MSM8998) chipsæt. Enheden, som har en 5.7″ 120Hz QHD (1440×2560) IPS LCD (IGZO) skærm, er verdens første visningsenhed med høj opdateringshastighed.

Så begyndte denne teknologi gradvist at udvikle sig inden for mobile enheder. Den første 90Hz-enhed er Asus ROG Phone, en anden gamingkoncepttelefon, der blev frigivet i oktober 2018. Drevet af Qualcomms Snapdragon 845 (SDM845)-chipsæt havde enheden en 90Hz FHD+ (1080×2160) AMOLED-skærm. Dette var endnu en enhed med et spilkoncept. Tilsyneladende er spilindustrien en vigtig faktor i udviklingen af ​​skærmens opdateringshastighed. Mere detaljerede oplysninger om enheden er tilgængelige her.

I 2019 begyndte den høje opdateringshastighed, som efterhånden ophørte med kun at være en spillefaktor, at møde slutbrugeren. De første enheder, der tilbyder en høj opdateringshastighed til daglig brug, kom fra OnePlus og Google. OnePlus 7 Pro-enhed introduceret i maj 2019 og Google Pixel 4 og Pixel 4 XL-enheder introduceret i oktober 2019 er blandt de første enheder, der tilbyder høje opdateringshastigheder til daglig brug. Xiaomis første enhed med høj skærmopdateringshastighed er Redmi K30-enhed fra Redmi. Enheden, som har en 120Hz skærmopdateringshastighed, blev frigivet i december 2019. Du kan finde mere information om Redmi K30 link..

Selvfølgelig var mærker ikke tilfredse med 90Hz og 120Hz. 144Hz opdateringshastighed er nået på mobile enheder. Den første enhed med en 144Hz-skærm i verden er ZTE Nubia Magic 5G. Enheden blev introduceret i marts 2020 og har en 6.65" FHD+ (1080×2340) 144Hz AMOLED-skærm. Og de første Xiaomi 144Hz-enheder er Mi 10T og Mi 10T Pro-enheder. Disse enheder introduceret i oktober 2020, Mi 10T-serien, har 6.67" FHD+ (1080×2400) 144Hz IPS LCD. Mi 10T specifikationer er link., og Mi 10T Pro specifikationer er link..

Efter mange års udvikling er 60Hz-standarden nu forældet, selv for mobile enheder. Udvikling af teknologi og innovationsprocesser i virksomheder vil vise os højere genopfriskningsværdier. Højere skærmopdateringshastighed vil give en mere flydende og stabil brugeroplevelse. Derudover er skærmens opdateringshastighed, som er af afgørende betydning for spillere, nu blevet en vigtig faktor, når de skal købe en telefon. Glem ikke at udtrykke dine synspunkter i kommentarerne, og følg med for mere.

Relaterede artikler