Estas klare, ke la mondo de saĝtelefona videoludado daŭre plialtiĝas de simplaj pikselaj ludoj similaj al "Serpento" aŭ "Tetriso". Kvankam tio restas vera, poŝtelefona videoludado signife evoluis dum la lastaj du jardekoj kaj nun estas riĉa —kvankam malsama— videoludada sperto kompare kun konzolo aŭ komputilo. La transformo de inteligenta telefono-ludado estis mirinda, kun plibonigoj al kaj la aparataro kaj programaro-flankoj spronante ĉiam plivastiĝantan poŝtelefonludan merkaton. Hodiaŭ, ludoj kiuj estas sur la poŝtelefona merkato havas esceptajn grafikojn kaj la kapablon absorbi vin en ĝi kvazaŭ vi estus tie ludanta. En ĉi tiu artikolo, ni rigardos la plej gravajn aferojn, kiujn meznivela inteligenta telefono de 2021 devas havi por klara poŝtelefona videoludado aŭ kiel saĝtelefonoj ŝanĝas sian itineron ĉar ili fokusiĝas al kvalito anstataŭ al ludado.
La Kresko de Poŝtelefonaj Videoludado
La Ŝanĝo de Casuala al Hardcore Gaming
La aĝo de poŝtelefona videoludado komenciĝis sufiĉe hazarda, kun simplaj ludoj kiel ekzemple "Angry Birds" kaj "Candy Crush" regantaj aplikaĵbutikoj. Ĉiuj ĉi tiuj ludoj estas hazardaj, tio signifas, ke ili estis konstruitaj por esti voritaj de kiel eble plej multaj spektantaroj por pli mallongaj daŭroj. Tamen, ĉar la pliiĝanta industrio de inteligentaj telefonoj fariĝis pli ŝajna laŭ uzado de videoludado, programistoj komencis kuiri pli profundajn kaj pli riĉajn ludojn, pliigante ĝisostajn ludojn sur poŝtelefonoj.
Ĉi tio povus soni bagatela nun, sed ni parolas pri tempo kiam hardcore moveblaj Videoludoj estis tipe limigitaj al puzlo kaj vortĝenroj, ne mi-perspektivaj pafistoj (FPS), rolludoj (RPGoj), aŭ plurludantaj retaj batalarenoj (MOBAoj) kiuj postulis profundajn strategiojn, rapidajn refleksojn, kaj pli da ludtempo. Pli bonaj grafikaĵoj, nia bezono de ĉiam pli granda e-peen en la formo de pretiga potenco, kaj pli rapida interreto faris ĝin afero kiu hazarde kondukas al hardcore laz.
La Vastiĝo de Tutmonda Ludanta Bazo
Alirebleco estis grandega faktoro en la kresko de la poŝtelefona industrio. Smartphones estas ĉie, tute kontraste kun tradiciaj konzoloj kaj komputiloj, kiujn nur kelkaj cent milionoj da homoj tra la mondo havas. La kresko de la tutmonda ludanta bazo estis aparte fortika; ĉi-momente, rete payid pokies videoludado konsistigas pli ol duonon de la totala enspezo por la plej granda merkato.
La pliiĝo de poŝtelefonoj, ĝenerale, ebligis milionojn pli da homoj ol estus povintaj alie, kondukante al granda kresko de la nombro da konsumantoj, kiuj ludas senpagajn ludojn. Ĉi tio ankaŭ kreis sociajn kaj plurludantajn moveblajn ludojn, permesante al ludantoj tra la mondo ludi unu kontraŭ la alia en reala tempo.
La Evoluo de Grafiko en Poŝtelefona Videoludado
Realismaj kaj Mergaj Vidaĵoj
La plibonigo de grafika kvalito en interreta videoludado estis plejparte influita de la evoluo de saĝtelefona aparataro. En la fruaj tagoj, vida fideleco estis grave limigita per nesufiĉe potenca movebla aparataro kiu ne povis fari realismajn grafikojn sur malgrandaj ekranoj kun malbonaj rezolucioj kaj limigita bateria vivo.
Tuŝekranaj Kontroloj kaj Gesta Ludado
Tuŝekranaj kontroloj por ludoj aperis sur dolortelefonoj kaj anstataŭigis la kontrolkusenetojn, butonojn kaj stirstangojn de videoludkonzoloj. Dum la komenca tuŝekrana sperto estis nenio pli ol frap-kaj-glita afero, inteligentaj ludoj maturiĝis en relative kompleksan gest-bazitan ludadon.
La ludo poste estis evoluigita por utiligi la tuŝekranan interfacon, utiligante facilajn kaj respondemajn kontrolojn kiuj permesas pli grandan senton de kontrolo ol iam ajn. La supre menciita frukto Ninja igis svingadon senti kiel tranĉa moviĝo, kaj ni ankaŭ vidis Clash Royale uzu frapetojn por ke ludantoj kontrolu armeojn sur la batalkampo. Tuŝekrana teknologio konstante pliboniĝas, kio signifas, ke ludoj fariĝas pli interagaj, kaj respondemaj, kaj ebligas eĉ pli bonan kontrolon kaj precizecon.
AR kaj VR
AR-ludoj kombinas aferojn, renversante la perspektivon - ludantoj nun povas interagi kun ciferecaj elementoj videblaj kune en unu spaco kune kun reala medio. AR-ludoj estas dizajnitaj por esti pli interreta videoludado, utiligante la kapablon de saĝtelefona fotilo kaj subtenaj sensiloj por krei iluzion kie ludantoj povas sperti sian realvivan medion.
Jes, poŝtelefona VR estas ankoraŭ tre en sia infanaĝo, sed elkalkuli, kion ĝi povas fari por ludado survoje, estus eraro. Ĉi tiuj saĝtelefonaj VR-aŭdiloj permesis al ludantoj eskapi la palpeblan mondon por cifereca, sperto iam rezervita nur por multekostaj videoludaj platformoj. VR-ludado per telefonoj certe ne estas ideala ankoraŭ, sed la estonteco de poŝtelefona videoludado certe havos Pliigitan Realecon kaj Virtualan Realecon en ĝi.
Nuba Videoludado kaj Streaming
Unu el la novaj tendencoj estas nuba videoludado, kiu promesas ŝanĝi interretan poŝtelefonludadon por ĉiam. Ĝi permesas ludantojn kun eĉ bazaj inteligentaj telefonoj rekte elsendi ludojn de altnivelaj serviloj, tute neante la bezonon de multekosta aparataro. En teorio, ĉi tio devus vidi videble mirindajn ludojn funkcii per eĉ mezaj aŭ buĝetaj aparatoj kiam ili normale ne havus la potencon.
La Estonteco de Smartphone Videoludado
5G kaj la Estonteco de Poŝtelefona Videoludado
5G-teknologio estas ŝanĝonta por ĉiam la moveblan videoludadon. 5G ankaŭ kondukos novajn ludojn kaj spertojn danke al pli rapidaj elŝutaj rapidecoj, pli malalta latenco, kaj ankaŭ al pli konsekvencaj konektoj, kiuj povas helpi plibonigi vian videoludan sperton. Ĉi tio signifas, ke ni verŝajne vidos pli glatajn interretajn plurludantajn matĉojn, pli rapidajn elŝutojn por grandaj luddosieroj, kaj pli fortika nuba videoludado/flua subteno de servoj kiel PlayStation.
Nun kiel 5G, ĝi servos kiel platformo por AR, kaj VR-spertoj por kreski sur saĝtelefonoj kaj doni al programistoj pli da spaco por desegni pli grandajn mondojn kun plia interagado.
Generante la enhavon procedura helpe de AI, ĉi tiuj videoludaj spertoj povas esti variitaj ĝis senfina grado dum longa tempo sen malnoviĝi. Ĝi ankaŭ disponigas la kapablon analizi konduton inter ludantoj kaj akiri tiujn ĝis sekundajn realtempajn ludaddatenojn en maŝinlernajn algoritmojn por ke Kreu povu esti uzata de programistoj por pli ol nur esplori ilian ludon sed agordi ĝin ĉiun paŝon de la ludanto. lerta kurbo. Individua personigo: Ludanta kontento kaj pli da vivo en poŝtelefonaj ludoj.
konkludo
Dum teknologio pliboniĝis, precipe en areoj kiel grafika bildigo, la realaj paŝoj estis faritaj kiam temas pri ludado. Ĉi tio poste eksplodis en kampon proponantan, ĉe via fingropintoj, konzol-indajn spertojn en la lastaj du jaroj. La estonteco de poŝtelefona videoludado efektive estas tre brila, kun aparataro, grafiko kaj ludmekaniko rapide atingantaj, kombinite kun la skalaj ŝancoj provizitaj de nuba videoludado. Smartphone videoludado antaŭen fariĝos pli sperta, palpa kaj interaga, ĉar ĝi adaptiĝas al la pli rapidaj rapidecoj de 5G-teknologio teksita kune kun AI kaj maŝinlernado, tiel provizante al ludantoj novajn ŝancojn por merga distro.