Hace 10 o 15 años, muy poca gente había oído hablar de los deportes electrónicos en equipo. Pero ahora son una parte importante de la vida moderna y los torneos de deportes electrónicos más importantes atraen a millones de espectadores y reparten enormes premios en efectivo a los vencedores en juegos como League of Legends, Counter Strike: Global Offensive y Dota 2.
Muchos países importantes del mundo han creado sus propias industrias de deportes electrónicos y algunas están creciendo a buen ritmo año tras año. La escena de los deportes electrónicos en la India, por ejemplo, está en pleno auge en estos momentos, gracias a varios factores clave de crecimiento, como una enorme población de jóvenes, una infraestructura de Internet en constante mejora y la popularidad de los juegos para dispositivos móviles.
Muchos utilizan plataformas de juego, como la Aplicación 1Win, para intentar ganar dinero a través de apuestas o juegos de casino. Otros descargan juegos móviles populares como PUBG Mobile y BGMI, con el que pueden jugar con sus amigos o contra personas de todo el mundo. Esto se ve reforzado por la excelente cobertura 5G de la India, que permite a los jugadores jugar dondequiera que vayan.
Si bien la India no está al mismo nivel que las potencias de los deportes electrónicos de Asia, como China, Corea del Sur y Japón, sin duda se está convirtiendo en un nombre más importante en la industria. Y los juegos en la India también están en alza en general. Pero ¿podría la India eventualmente emerger como uno de los líderes asiáticos en deportes electrónicos o incluso como el líder definitivo? Echemos un vistazo más de cerca y averigüémoslo.
La infraestructura detrás del crecimiento de los deportes electrónicos en India
Comenzaremos con un vistazo a la infraestructura tecnológica de la India, que mejora constantemente. Esto, en esencia, es el motor detrás del auge de los deportes electrónicos en esta nación. No se puede tener una industria seria de deportes electrónicos sin una infraestructura de Internet sólida que la respalde, pero India ha logrado avances enormes en esta área últimamente.
La revolución de los juegos en Internet y en dispositivos móviles
La tasa de penetración de Internet en la India aumenta año tras año y la población del país se interesa cada vez más por la tecnología. Cada día, millones de indios utilizan sus dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles y ordenadores personales, no solo para trabajar y realizar actividades profesionales, sino también para jugar y entretenerse.
Sedes y eventos de deportes electrónicos
Las industrias de los deportes electrónicos también dependen de estadios físicos y espacios donde los jugadores puedan reunirse para entrenar o competir en grandes eventos frente a legiones de fanáticos. Este también es un área en la que India ha estado trabajando, y ahora hay varios lugares importantes de deportes electrónicos repartidos por todo el país, listos para albergar grandes eventos, como:
- Juegos de consola en Thane, que es uno de los lugares de deportes electrónicos más grandes de todo el país.
- Arenas LXG, que están repartidas por las principales ciudades
- Estadio de deportes electrónicos Xtreme Gaming en Delhi
Además, el calendario indio también cuenta con un calendario completo de eventos y torneos de deportes electrónicos. Por ejemplo, está la IGL (Indian Gaming League), que organiza muchos eventos competitivos durante todo el año, junto con otras empresas de deportes electrónicos, como Skyesports, ESL India y EGamersWorld.
Inversiones gubernamentales y corporativas
El gobierno indio no es ajeno al auge de los deportes electrónicos a nivel mundial y ha tomado medidas para promover y apoyar el desarrollo de los deportes electrónicos dentro de sus fronteras. Por ejemplo, el Ministerio de Asuntos de la Juventud y Deportes agregó recientemente los deportes electrónicos a la lista de deportes que son elegible para recompensas en efectivo cuando los participantes ganan medallas o premios en eventos internacionales.
Los inversores privados, incluidos algunos grandes nombres como Jio, Tencent y Reliance, también están invirtiendo dinero en la industria de los deportes electrónicos de la India. No solo eso, sino que también hay algunas marcas patrocinadoras importantes que se interesan por los equipos y competidores de deportes electrónicos de la India. Y eso incluye también algunos nombres conocidos, como Red Bull, ASUS y Lenovo.
Principales títulos de deportes electrónicos populares en India
En las siguientes secciones, exploraremos algunos de los títulos de juegos competitivos que han despegado en la India. Muchos de ellos resultarán familiares para los fanáticos y entusiastas de los deportes electrónicos, pero también hay un par de juegos que son populares aquí que no son necesariamente tan populares en otras partes del mundo, lo que brinda a los jugadores y fanáticos indios algunas experiencias únicas.
Deportes electrónicos para dispositivos móviles (el segmento más popular)
Como se mencionó anteriormente, los juegos móviles competitivos son un segmento importante del mercado de deportes electrónicos en India. Mucha gente tiene teléfonos inteligentes aquí, porque son bastante baratos y fáciles de conseguir, y a muchos les gusta usar sus teléfonos para jugar, lo que ha dado lugar a una gran cantidad de títulos móviles populares.
Algunos ejemplos son:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India): es básicamente la versión india de PUBG, o Player Unknown's Battlegrounds. Se prohibió temporalmente en 2022, pero desde entonces ha vuelto y sigue siendo un título muy querido con una gran cantidad de seguidores en los deportes electrónicos de BGMI.
- Free Fire: otro juego Battle Royale como PUBG, Free Fire fue creado por el estudio singapurense Garena. Ha tenido mil millones de descargas en todo el mundo, y muchas de ellas son de la India.
- Call of Duty Mobile: la versión móvil de la popular franquicia de disparos en primera persona para consola y PC.
- Clash Royale: este juego de estrategia existe desde hace casi una década, pero sigue siendo popular en muchos mercados, como India, donde cuenta con legiones de fanáticos incondicionales.
- Asphalt 9: también conocido como Asphalt Legends, es un juego de carreras. Está disponible para dispositivos móviles, pero también para consolas, y cuenta con una comunidad de jugadores competitivos en rápido crecimiento.
Juegos de PC y consolas
En cuanto a PC y consolas domésticas, también hay muchos más títulos que están despegando entre la base de jugadores de la India. Algunos ejemplos son:
- Valorant: Uno de los tantos «Hero shooters» del momento, Valorant enfrenta a equipos de personajes con superpoderes entre sí en arenas estrechas.
- CS2: la secuela de Counter-Strike: Global Offensive, CS2 es un juego de disparos táctico en primera persona. Para triunfar, se requieren reflejos ultrarrápidos y conocimiento de los mapas.
- Dota 2: Es un MOBA, o campo de batalla multijugador en línea. Es un juego de estrategia, táctica y gestión que exige mucho de sus mejores jugadores.
- League of Legends: otro gran juego MOBA y uno de los pilares de la industria de los deportes electrónicos, LoL ha sido constantemente el juego de deportes electrónicos más visto en todo el mundo.
La posición de la India en el ecosistema global y asiático de los deportes electrónicos
A continuación, echemos un vistazo a la clasificación de la India entre los Los mercados de deportes electrónicos más grandes del mundo y qué posibilidades podría tener de superar a algunos de los otros grandes nombres y tomar su lugar como un coloso de los deportes electrónicos.
Compitiendo con China y Corea del Sur
En el mercado asiático, dos países dominan la escena de los deportes electrónicos: China, que es el segundo mercado más grande de deportes electrónicos a nivel mundial (después de Estados Unidos), y Corea del Sur, que es el cuarto más grande. India, a modo de comparación, actualmente es el undécimo mercado más grande a nivel mundial y el cuarto más grande en Asia.
Hay factores que claramente hacen que China y Corea del Sur tengan tanto éxito en este campo. Tienen una cultura de larga data de fomento de los atletas de deportes electrónicos, con lugares de entrenamiento, estadios y torneos que existen desde hace años. En cambio, la escena de la India es mucho más joven y le llevará tiempo alcanzar las mismas alturas, pero está creciendo rápidamente.
El auge de las organizaciones de deportes electrónicos en la India
Basta con observar a algunos de los grandes nombres de los deportes electrónicos indios para ver con qué rapidez este país está construyendo su imperio de los deportes electrónicos. Algunos ejemplos son:
- GodLike Esports, que ha ganado varios torneos de primer nivel e incluso se ubicó entre los 15 primeros en el Campeonato Global PUBG 2021.
- Global Esports, un nombre en crecimiento con muchas victorias en torneos y altos puestos en juegos como Valorant.
- El equipo SouL, que ha conseguido muchas victorias últimamente en partidos como BGMI.
Durante mucho tiempo, los equipos indios solo competían a nivel local y nacional y no dejaban una gran huella en los torneos mundiales o internacionales, pero eso sin duda está empezando a cambiar.
Organización de torneos internacionales en la India
La verdadera señal de que un país tiene una buena industria de deportes electrónicos es cuando puede organizar torneos importantes con éxito, atrayendo a un gran número de espectadores, fanáticos y patrocinadores. Esto es algo en lo que la India ha estado trabajando y algo que recientemente ha comenzado a lograr, en parte gracias a la ESL India Premiership y los Skyesports Championships.
Si bien la India aún no ha sido sede de ningún torneo mundial importante, sin duda tiene potencial. Ya cuenta con la infraestructura necesaria y el número de seguidores de los deportes electrónicos en el país es cada vez mayor. Por ello, es posible que pronto veamos un torneo como The International, el Valorant Champions Tour o la Mobile Legends M-Series en una ciudad como Thane, Delhi o Bombay.
El papel del streaming y la creación de contenidos
Uno de los grandes factores que ha ayudado a que los deportes electrónicos crezcan en todo el mundo ha sido el desarrollo de la cultura del streaming. Sitios como YouTube y Twitch han hecho que sea más fácil para los fanáticos de todo el mundo ver torneos de deportes electrónicos, seguir a sus jugadores favoritos, aprender técnicas de juego de alto nivel y perseguir sus propios sueños de ser jugadores profesionales.
Incluso hemos visto a influencers de videojuegos en la India conseguir una enorme cantidad de seguidores. Personas como Mortal, ScoutOP y Jonathan, por ejemplo, tienen millones de seguidores en las redes sociales y en los sitios de streaming. Y esto ayuda mucho a los deportes electrónicos en general, ya que genera más entusiasmo e interés en estos jugadores, los juegos a los que juegan y los eventos a los que asisten.
Desafíos que enfrenta la India para convertirse en líder en deportes electrónicos
La India no se convertirá en el país número uno en deportes electrónicos de la noche a la mañana. Llevará tiempo y existen varios desafíos que superar si el país quiere alcanzar alguna vez el mismo nivel de China, Corea del Sur y otros. Entre esos desafíos se incluyen:
- Desafíos regulatorios y legales: Ya hablamos de cómo PUBG estuvo prohibido temporalmente en India durante un tiempo. Más prohibiciones y problemas legales como ese podrían echar por tierra el auge de ciertos títulos de deportes electrónicos y amenazar a la industria en su conjunto.
- Brechas de infraestructura: si bien la infraestructura está mejorando, se necesita más trabajo. La población necesita un mejor acceso a computadoras adecuadas para juegos, además de financiamiento confiable y constante para que los grupos y torneos de deportes electrónicos desarrollen sus negocios.
- Exposición internacional limitada para los jugadores indios: como se mencionó anteriormente, muchos de los grandes jugadores de deportes electrónicos indios han competido a nivel local/nacional, pero aún no han tenido demasiada experiencia en torneos globales más grandes.
- Lucha contra la monetización para los atletas profesionales de deportes electrónicos: puede ser difícil seguir una carrera como atleta de deportes electrónicos en la India en este momento, debido a las dificultades para conseguir patrocinio, encontrar un equipo, etc.
El futuro de los deportes electrónicos en la India
De cara al futuro, se vislumbran muchas tendencias apasionantes para los deportes electrónicos en la India:
- Creciente popularidad: para 2030, podríamos muy bien ver a India alcanzar niveles iguales o similares en deportes electrónicos que Corea del Sur y China, siempre que se proporcionen los recursos, la financiación y la infraestructura pertinentes.
- Nueva tecnología: Esperamos ver nuevas tecnologías (IA, VR y juegos blockchain, por ejemplo) que desempeñen un papel más importante en la escena de los deportes electrónicos en general, y especialmente en India, que siempre está dispuesta a adoptar nuevas tecnologías.
- Más apoyo: A medida que los deportes electrónicos se vuelven más valiosos y populares en Asia, es probable que crezca el número de fanáticos, el número de aspirantes a profesionales también aumentará y el gobierno, además de los patrocinadores y organizadores de ligas, harán más para impulsar el crecimiento de los deportes electrónicos aquí.
Conclusión: ¿Puede la India superar a los gigantes asiáticos de los deportes electrónicos?
¿Podrá India superar a Corea del Sur y China algún día? Ciertamente es posible. Pero, por ahora, en lugar de centrarse en superar a cualquier otra nación, India necesita primero mirar hacia dentro, consolidar su propia industria de deportes electrónicos, construir infraestructura y fomentar una cultura de deportes electrónicos, y luego avanzar hacia los siguientes pasos de dominio global en esta industria.