Como os xogos de cartas indios tradicionais están asaltando o mercado dos xogos dixitais

Os xogos dixitais gañaron popularidade nos últimos dez anos. Probouse que millóns de persoas están a usar agora aplicacións móbiles e plataformas de internet como fonte de entretemento, e entre todos os xogos que gañaron popularidade, os xogos de cartas indios tradicionais tamén están deixando unha gran mella no mercado dos xogos dixitais. Desde Xoga a Rummy e Teen Patti a Indian Poker and Judgement. Estes xogos clásicos, que se xogan durante séculos, están a converterse nun dos xogos dixitais máis populares na India e no mundo. Neste blog, exploraremos como estes antigos xogos de cartas se están adaptando ao mundo dixital e por que dominan o mercado dos xogos.

1. Un Patrimonio Cultural Coñece a Tecnoloxía

Os xogos de cartas foron frecuentes na India dende tempos antigos. Indian Rummy, Teen Patti, Bluff e Indian Poker son algúns dos xogos que se xogan na India desde as casas ata as reunións sociais e mesmo os festivais de todo o país. Estes xogos forman parte dende hai moito tempo da cultura india, creando un sentimento de unión entre as familias e os amigos.

Estes xogos atoparon a sinerxía perfecta coa tecnoloxía moderna, especialmente despois da chegada dos teléfonos intelixentes e as plataformas dixitais. As plataformas en liña e as aplicacións móbiles permitiron que estes xogos de cartas tradicionais transcendesen os límites xeográficos.

2. Aumento da demanda de xogos en liña Rummy e Teen Patti

A súa sinxeleza nas regras, a súa agradable xogabilidade e os mecanismos estratéxicos convertérono nun espectáculo entre millóns de fans. Esta versión dixital fíxoo moi accesible.

Do mesmo xeito, Teen Patti, tamén coñecido como "Indian Poker", é outro xogo de cartas que foi capaz de traspasar os límites da mesa física para prosperar a través de Internet. Agora pódese dicir que Teen Patti é un xogo global mediante aplicacións móbiles, como Teen Patti Gold, Ultimate Teen Patti e Poker Stars India. Pódese dicir que esta experiencia da adolescente Patti é a culminación de xogar a todo tipo de póquer e todos os sabores dos elementos tradicionais indios para ofrecer unha experiencia de xogo incrible en todos os niveis.

Este boom dos xogos dixitais pódese dar como exemplo a partir da rapidez con que os xogos móbiles están gañando aquí na India debido á maior penetración dos teléfonos intelixentes. A medida que máis persoas gañan accesibilidade aos teléfonos intelixentes co plan de datos máis barato, están a demandar xogos de cartas en liña porque son bastante fáciles de xogar rummy e o ancho de banda de internet que require tampouco é tanto que se consome en curta duración.

3. Papel do xogo social na India

Quizais o aspecto máis salientable que impulsou o dominio dos xogos de cartas indios tradicionais no mercado dos xogos en liña foi o fenómeno dos xogos sociais. O xogo social é esa idea ou concepto que é máis grande que gañar ou perder, xa que se trata de estar cos amigos, falar e facer recordos. Para os indios, os xogos de cartas xiran en torno a construír relacións e facer recordos en lugar de simplemente xogar por diñeiro.

De feito, as plataformas dixitais axustáronse a este aspecto introducindo modos multixogador, funcións de chat e mesas virtuais que simulan unha experiencia social de xogar ao mesmo xogo na vida real. Isto garante que os xogadores poidan divertirse moito xogando aos mesmos xogos con familiares, amigos ou incluso descoñecidos creando un ecosistema social vibrante no mundo dixital. A maioría das plataformas permiten aos usuarios crear mesas privadas, invitar amigos e comunicarse con outros xogadores mentres xogan. Isto tende a reter aos xogadores e involucralos con frecuencia.

Isto engadiu outra dimensión coa integración de torneos en liña e premios en metálico. Os xogadores poden xogar rummy por diversión, pero hoxe en día compiten por ter unha oportunidade de conseguir recompensas reais, o que fai que o xogo sexa máis emocionante pero tamén ofrece a oportunidade de probar aos xogadores contra os mellores.

4. Xogos móbiles e accesibilidade

Agora que os xogos de cartas dixitais fixéronse accesibles debido á penetración dos teléfonos intelixentes na India, que é un axuste natural á plataforma. E hai un usuario medio que pasará horas no seu teléfono intelixente diariamente, polo que, naturalmente, este é un axeitado para os xogos de cartas. En resumo, os xogos de cartas para móbiles levan case cero hardware; unha persoa pode xogar rummy en calquera lugar, e non é un deses xogos de consola ou de PC.

Moitas plataformas de xogos de cartas desenvolveron aplicacións lixeiras que se executan facilmente en teléfonos intelixentes de gama baixa, facendo que o mercado sexa accesible a un maior número de persoas. Outro modelo de éxito é o modelo freemium, onde os xogos son gratuítos para xogar rummy pero permiten compras na aplicación. Os xogadores poden xogar rummy o xogo principal sen pagar nada, e a compra de fichas virtuais, funcións ou niveis avanzados garante que haxa un fluxo constante de ingresos para os desenvolvedores.

5. Torneos en liña e deportes: popularidade crecente

Outro factor que deu aos xogos de cartas indios unha vantaxe no mercado en liña é o crecemento dos torneos en liña e dos eSports. Como calquera outro xogo competitivo, os xogos tradicionais de cartas indios están a xogarse en torneos organizados cun enorme premio en metálico, que atrae a xogadores profesionais, fans e espectadores. Este tipo de torneos consisten en miles de xogadores que gañan recoñecementos e grandes cantidades de diñeiro por ser un dos mellores.

India Torneos de Rummy e os campionatos Teen Patti están collendo velocidade. Empresas como Indian Rummy Circle e Poker Stars India acollen numerosos torneos. Os seus xogos son en directo e millóns ven xogar aos favoritos. A crecente industria está obrigada a conseguir máis lexitimidade e recoñecemento para os torneos en liña que gradualmente axudarán a transformar os xogos de cartas de pasatempos en eventos eSports realmente competitivos.

6. O atractivo dos xogos baseados en habilidades

A diferenza doutros xogos baseados na sorte, os xogos de cartas indios tradicionais como Play Rummy e Teen Patti baséanse esencialmente en habilidades. Ese é un factor enorme para que teñan éxito no espazo dixital. Gañar é todo sobre estratexia, psicoloxía e toma de decisións coidadosa. Tal xogo atrae a aqueles que gozan de xogos que requiren habilidade e concentración.

Esta gamificación de habilidades a través deste tipo de xogos incita aos xogadores a seguir xogando máis tempo xa que haberá coñecemento de cousas novas, coñecemento de novas estratexias e técnicas. Con moitos máis individuos xogando a tal xogo e converténdose en expertos; tal comunidade crece e, finalmente, amplía os xogos para manter e impulsar o crecemento das culturas do xogo.

7. Marco legal e regulamento

A enorme industria dos xogos dixitais dá a razón á gran demanda de que o seu xogo sexa xogado de forma xusta e responsable. Na India, o xogo de cartas sempre estivo nunha zona gris con respecto á lei, especialmente se as apostas son cartos. Non obstante, a principal plataforma dixital que introduciu a regulación legal faría agora o seu xogo transparente e dentro da lei de xogos e xusto.

Por exemplo, os xogos de diñeiro en sitios web como Play Rummy Circle e Poker Stars India teñen licenza e están regulados. Debido a isto, a credibilidade nestes xogos fíxose factible e estableceuse a confianza nas mentes dos xogadores.

Conclusión

Os xogos de cartas indios tradicionais, como Play Rummy, Teen Patti e Indian Poker, pasaron rapidamente das mesas ao formato dixital e dominaron o espazo de xogo indio.

Tendo as características mencionadas anteriormente -valor étnico e social, ampla popularidade, baseado en habilidades e accesibilidade- estes xogos conseguiran conseguir millóns de usuarios dentro dos territorios indios e mundiais. Os xogos móbiles gañando aceptación e as plataformas dixitais innovando regularmente en canto a como se poderían xogar estes xogos tradicionais, agora é aínda máis vívido que Play Rummy, Teen Patti e outros xogos de cartas deste tipo seguirían formando parte da vasta extensión do dixital. territorio de xogos durante moito tempo.

artigos relacionados