Հեղափոխություն զվարճանքի արդյունաբերության մեջ. երաժշտության, լրատվամիջոցների և զվարճանքի էվոլյուցիան թվային փոխակերպման դարաշրջանում

Ժամանցային արդյունաբերությունը հետ չի մնացել տեխնոլոգիայի առաջընթացից: Այսօր ֆիլմ դիտելով, խաղալով ա Banger առցանց կազինո խաղը կամ որևէ այլ բան արմատապես տարբերվում է նախորդ սերունդներից: Նման առաջընթացը վերափոխել է մեր սպառման և զվարճանքի հետ փոխազդեցության ձևը: Այս հոդվածի ընդհանուր նպատակն է գնահատել թվային փոխակերպման ազդեցությունը մեր օրերի կյանքում ժամանցի վրա:

Հոսքային հարթակների պատմական զարգացում. լրատվամիջոցներ և ժամանց

Հեռուստատեսությունից մինչև պահանջվող բովանդակություն 

Հետադարձ հայացք նետելով հիմնական կյանքին, նախքան շարունակելը Շատ դարեր առաջ մարդիկ տնից դուրս էին գալիս զվարճանալու: Այսօր, սակայն, մարդիկ ստիպված չեն դուրս գալ խաղից կամ ֆիլմից հաճույք ստանալու համար։ Այժմ հնարավոր է հեռուստացույց դիտել, հեռարձակումներ կամ տեսախաղեր խաղալ տարբեր սարքերի միջոցով: Ավելին, բովանդակության թվային պահանջով դիտմամբ մարդիկ այլևս կապված չեն ծրագրավորման ժամանակացույցին, ինչպես դա եղել է տարիներ առաջ: Որպես օրինակ՝ Apple և Android սարքերով մարդիկ կարող են դիտել այն, ինչ ընտրեն, քանի որ մեր օրերում կան բազմաթիվ սմարթֆոններ: Անձի համար միակ պահանջը ինտերնետ կապ ունենալն է, որը կարելի է առանց ջանք գործադրել ցանկացած վայրում՝ մարդկանց ունեցած սարքերի միջոցով:

The Binge-Watching Espectacle

Բազմաթիվ հոսքային ծառայությունների հայտնվելով, շոուների զանգվածային դիտումը դարձել է մոդայիկ: Մարդիկ այժմ կարող են վայելել իրենց ամենասիրված շոուների մի ամբողջ կամ նույնիսկ մի քանի սեզոն, ինչը, անշուշտ, ամբողջովին նոր բան է հեռուստասերիալների սպառման համար: Հեռուստադիտողների մեծամասնությունը ուտում է, քանի որ դրաման այժմ հիմնականում խրախուսում է նրանց դա անել՝ ներկայացնելով ավելի հետաքրքրաշարժ սյուժեներ ամբողջ աշխատանքում:

Տեսախաղեր և ինտերակտիվ ժամանց. թվային ալիք 

Խաղային արդյունաբերության ընդլայնում

Տեսախաղերի արդյունաբերության պատմությունը կարող է պատմել մեզ, թե ինչպես է այն աստիճանաբար առաջադիմել և վերածվել ժամանակակից հասարակության ամենաընդունված ժամանցի աղբյուրներից մեկի: Այս թվային դարաշրջանում խաղային արդյունաբերության կայուն զարգացում է գրանցվել, երբ ռոքսթար խաղային ընկերությունները արտադրում են այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 և The Legend of Zelda: Breath of the Wild, որոնք գրավել են միլիոնավոր մարդկանց սրտերը: Առցանց բազմախաղացող խաղերի աճը նաև խաղային ոլորտը դարձրեց ավելի կոլեկտիվ գործունեություն՝ հնարավորություն տալով հանդիպել և մարտահրավեր նետել այլ խաղացողներին ամբողջ մոլորակի վրա:

Էսպորտի բարձրացում

Էսպորտը կամ մրցակցային տեսախաղերը դառնում են թվային դարաշրջանի ամենամոլի դիտվող «զվարճանքներից» մեկը: Այսօրվա խաղացողները կարող են մասնակցել միլիոնավոր դոլարների դրամական պարգևների մրցաշարերի, որոնց միջոցառումները հեռարձակվում են հեռուստատեսությամբ: Երկրպագուներին, իրենց սիրելի խաղացողներին և թիմերին դիտելու գաղափարը հեշտությամբ հասանելի է դարձել թվային հարթակներում, ինչպիսիք են Twitch-ը և YouTube-ը, ինչը թույլ է տալիս Esports-ը ձեռք բերել հիմնական ժողովրդականություն ավանդական սպորտաձևերի հետ, հավանաբար, մոտ ապագայում չկարողանալով հասնել նույն բարձունքներին:

Սոցիալական մեդիայի ուժը. մարտահրավերներ և հնարավորություններ

Սոցիալական մեդիան որպես ցուցահանդեսային տարածք

Սոցիալական մեդիան այսօր ուղեկցում է համաշխարհային առաջնորդներին զվարճանքի պահպանման և տրամադրման հարցում: Դրանք ներառում են TikTok-ը, Twitter-ը, Instagram-ը և շատ ավելին, որոնք թույլ են տալիս մարդկանց հեշտությամբ վերբեռնել տեսահոլովակներ, նկարներ, մեմեր և ցանկացած այլ գրավիչ մեդիա: Այսօր սոցիալական մեդիայի ֆենոմենը նաև ազդեցիկ մարդկանց է ծնել, որոնք ունեն միլիոնավոր հետևորդներ։ Հետևաբար, նրանք նաև նպաստել են սոցիալական ցանցերում զվարճալի բովանդակության զանգվածային ստեղծմանը:

Օգտագործողի կողմից ստեղծված բովանդակության աճ

Օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակությանը կարելի է հետևել մինչև 2005 թվականը, երբ YouTube-ի կամ Myspace-ի նման կայքերը սկսեցին ակտիվանալ: Այդ ժամանակից ի վեր, սմարթֆոն ունեցող յուրաքանչյուր ոք կարող է ստեղծել տեսանյութեր կամ բովանդակություն, որը կարելի է հեշտությամբ վերբեռնել ցանկացած թվով սոցիալական մեդիա կայքերում կամ կայքերում, որոնք մասնագիտացած են բովանդակության ստեղծման մեջ: Այս տեսանյութերը տատանվում են վլոգներից մինչև կարճ կատակերգական էսքիզներ կամ նույնիսկ խոհարարական և DIY տեսանյութեր, և բովանդակության ստեղծման աճի միտումով օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակությունը արդյունավետորեն ձևավորվել է որպես ժամանակակից ժամանցի մաս, որը նախատեսված է բոլորի համար:

Վիրտուալ իրականություն և հավելյալ իրականություն. թվային տեխնոլոգիաներ և թվային մեդիա արդյունաբերություն

Ընկղմվող ժամանց VR-ով

Վիրտուալ իրականությունը մեկ քայլ առաջ է գնում և առաջ է մղում ժամանցի սահմանները: Օգտագործելով Oculus Rift-ը, HTC vive-ը կամ PlayStation VR-ը, դուք կարող եք խաղալ կամ ուսումնասիրել խաղը մի քանի տեսանկյուններից և փորձը տեղափոխել նոր մակարդակ, որտեղ օգտատերերը կզգան, որ իրենք ամբողջությամբ խաղում են: Վիրտուալ իրականությունը, բացի խաղերից, ներառում է նաև վիրտուալ համերգներ, խանութներ, շրջագայություններ և ընկղմվող պատմություններ, որոնք թույլ են տալիս օգտվողին զգալ որպես մասնակից:

Ընդլայնված իրականություն և ինտերակտիվ փորձառություններ

Ընդլայնված իրականության (AR) շնորհիվ զվարճանքի աշխարհը փոխվել է դեպի լավը: Բազմաթիվ մարդիկ տեսել են այնպիսի խաղեր, ինչպիսին «Pokémon GO»-ն է, որոնք AR-ին ուշադրության կենտրոնում են պահում՝ հնարավորություն տալով խաղացողներին մրցել իրական աշխարհում վիրտուալ հրեշների հետ: Ճշգրտելով իրականի և երևակայականի միջև սահմանները՝ AR-ն օգտատերերին հնարավորություն է տվել ընկղմվել զվարճանքի տարբեր ձևերի մեջ, որոնք ներառում են թանգարանային ինստալացիաներ և ներկայացումներ ընդլայնված թատրոնում:

Երաժշտության անհատականացված և ըստ պահանջի ժամանցի էվոլյուցիա 

Թվային երաժշտության հոսք և անհատականացված երգացանկ

Թվային ալիքի օգնությամբ անցել են այն ժամանակները, երբ երաժշտական ​​արդյունաբերությունը սահմանափակվում էր ֆիզիկական ձայնասկավառակներով: Հոսքային ծառայությունները, ինչպիսիք են Spotify-ը, YouTube Music-ը և նույնիսկ Apple Music-ը, վերացնում են այս խոչընդոտները՝ տրամադրելով միլիոնավոր երգեր իրենց օգտատերերին: Այս հեշտությանը ավելանում են հարթակների ալգորիթմները, որոնք իրենց օգտատերերի համար ընտրում են երգացանկեր՝ հիմնվելով նախկինում լսած երգերի վրա՝ երաշխավորելով յուրաքանչյուր անձի համար նոր փորձ: Մանրամասների այս մակարդակը ունկնդիրների համար հեշտացնում է պատկերները և ձայնային ոճերը, որոնք լավագույնս համապատասխանում են դրանց:

Փոդքաստներ և երկարատև հասանելի աուդիո բովանդակություն

«Պոդքաստները» ինտերնետային ֆայլեր են, որոնք երեխաները ներբեռնում են հեռախոսով կամ mp3 նվագարկիչներով: Այն հասանելի է դարձել գրեթե բոլոր ժանրերում: Մարդիկ կարող են լսել պատմություններ, իրական հանցագործություն, հարցազրույցներ և նույնիսկ կրթական փոդքասթեր: Փոդքասթերի առկայության պատճառով մարդիկ սկսել են լսել իրենց սիրելի հումորային շոուները աշխատելիս, հասարակական տրանսպորտում կամ նույնիսկ մարզասրահում մարզվելիս: Ինտերնետում հնարավոր ցանկացած փոդքաստ գտնելու հեշտությունը թույլ է տվել մարդկանց հասնել իրենց նախընտրածներին, ինչպիսիք են Apple Podcasts-ի կամ Google Podcasts հարթակներում կամ նույնիսկ Spotify-ում:

Թվային դարաշրջանի ազդեցությունը լրատվամիջոցների և զվարճանքի արդյունաբերության վրա.

Ավանդական հեռուստատեսության փլուզումը ժամանակակից հասարակության մեջ

Ավելի ու ավելի հաճախակի է դառնում խոսել գծային առաջարկից պահանջվող բովանդակության անցման մասին, հատկապես այն պատճառով, որ մենք չենք դիտում ավանդական հեռուստատեսություն: Կաբելային բաժանորդագրությունների արմատական ​​կրճատում է տեղի ունեցել, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ մարդիկ կարծես թե անում են լարերը կտրելու հոսքային լուծումների ժողովրդականության աճի արդյունքում: Արդյունքում, այդ ավանդական պրովայդերները ստիպված են եղել առաջարկել հոսքային ծառայություններ, ինչպես նաև փորձել են մշակել այնպիսի մեթոդներ, որոնք կգրավեն հաճախակի դիտման ներկայիս մշակույթը։

Կինոարդյունաբերության աճը

Կինոարդյունաբերության մեջ առաջընթաց է գրանցվել նաև նոր տեխնոլոգիաների, մասնավորապես ինտերնետի առաջացման հետ: Կինոթատրոնում կինոնկար դիտելու գաղափարը կարող է ավարտվել, բայց նոր ֆիլմերի դիտողների աճ դեռևս նկատվում է։ Netflix-ը, Amazon Prime-ը և Disney+-ը ներխուժել են և նկարահանել իրենց ֆիլմերը՝ մարդկանց տալով լավ ֆիլմեր՝ առանց կինոթատրոն գնալու պատճառի: Դրան, անկասկած, օգնեց համաճարակը, երբ շատ ստուդիաներ շարժվեցին դեպի ուղիղ հոսքային թողարկումներ:

Եզրակացություն. հնարավորություններ և մարտահրավերներ թվային դարաշրջանի լանդշաֆտում

Ի տարբերություն պատմության ցանկացած այլ ժամանակաշրջանի, թվային դարաշրջանի վերելքը մեծապես ազդել է այն ձևի վրա, որով մարդիկ դիտում են մեդիա բովանդակությունը: Այժմ կան հոսքային ծառայություններ, վիդեո խաղեր, սոցիալական ցանցեր և նույնիսկ վիրտուալ իրականություն, որոնք թույլ են տալիս փոխգործակցությունը համաշխարհային լսարանի հետ ավելի մեծ չափով, քան նախկինում: Ժամանցի նման ավանդական ձևերը պետք է հարմարվեն փոփոխությանը, մինչդեռ ժամանցի անցումը թվային աշխարհ ստեղծեց երևակայության, փոխազդեցության և զվարճանքի նոր ուղիներ, որոնք այլ կերպ անհնարին կլիներ: Թվային դարաշրջանի և արհեստական ​​ինտելեկտի գալուստով շատ ավելին է սպասվում ավանդական լրատվամիջոցների զարգացող լանդշաֆտին:

Առնչվող հոդվածներ