Farðu 10-15 ár aftur í tímann og mjög fáir höfðu einu sinni heyrt um liðið "esports." En núna er þetta stór hluti af nútíma lífi og stærstu rafrænu íþróttamótin fá milljónir áhorfenda og afhenda sigurvegurunum risastór peningaverðlaun í leikjum eins og League of Legends, Counter Strike: Global Offensive og Dota 2.
Fullt af helstu þjóðum um allan heim hafa komið á fót sínum eigin esports atvinnugreinum og sumar eru að vaxa vel, ár eftir ár. Vettvangur esports á Indlandi, til dæmis, er að stækka núna, þökk sé nokkrum lykildrifjum vaxtar, eins og gríðarstór íbúafjöldi ungs fólks, síbatnandi internetinnviði og vinsældum farsímaleikja.
Margir nota fjárhættuspil, eins og 1Winn app, til að reyna að vinna peninga í gegnum veðmál eða spilavíti. Aðrir sækja vinsæla farsímaleiki eins og PUBG Mobile og BGMI að þeir geti spilað með vinum sínum eða á móti fólki frá öllum heimshornum. Þetta er mjög stutt af frábærri landsvísu 5G umfjöllun Indlands, sem gerir leikmönnum kleift að spila hvar sem þeir fara.
Þó að Indland sé ekki alveg á sama stigi og raforkuver í Asíu, eins og Kína, Suður-Kóreu og Japan, þá er það vissulega að verða stærra nafn í greininni. Og spilamennska á Indlandi er að aukast á heildina litið líka. En gæti Indland að lokum komið fram sem einn af eða jafnvel endanlegur leiðtogi Asíu í esports? Við skulum skoða nánar og komast að því.
Innviðirnir á bak við vöxt Esports á Indlandi
Við munum byrja á því að skoða tæknilega innviði Indlands, sem er að verða betri stöðugt. Þetta er í raun eldsneytið á bak við uppgang esports í þessari þjóð. Þú getur ekki haft alvarlegan esports iðnað án þess að hafa sterkan netinnviði til staðar til að styðja það, en Indland hefur tekið gríðarlegum framförum á þessu sviði upp á síðkastið.
Internet- og farsímaspilabylting
Internethlutfall Indlands eykst ár frá ári og íbúar landsins verða sífellt tæknisinnaðir. Á hverjum degi nota milljónir Indverja tæki sín, eins og snjallsíma, spjaldtölvur, fartölvur og einkatölvur, til að taka þátt ekki bara í vinnu og faglegum viðleitni, heldur í leikjum og skemmtun líka.
Esports staðir og viðburðir
Esports iðnaður treysta líka á líkamlega leikvanga og rými þar sem spilarar geta komið saman til að æfa eða keppa í stórviðburðum fyrir framan hersveitir aðdáenda. Þetta er líka svæði sem Indland hefur unnið að og það eru nú nokkrir helstu esportstaðir víðs vegar um landið, tilbúnir til að hýsa risastóra viðburði, eins og:
- Console Gaming í Thane, sem er einn stærsti esport vettvangur alls landsins
- LXG vellir, sem eru dreift um helstu borgir
- Xtreme Gaming Esports Stadium í Delhi
Að auki er einnig heilsusamleg dagskrá rafviðburða og móta á indverska dagatalinu. Það er IGL, eða Indian Gaming League, til dæmis, sem hýsir fullt af samkeppnisviðburðum allt árið ásamt öðrum esports verkefnum, eins og Skyesports, ESL India og EGamersWorld.
Fjárfestingar ríkisins og fyrirtækja
Indversk stjórnvöld eru ekki blind á uppgang alþjóðlegrar esports og hafa gert ráðstafanir til að efla og styðja við þróun esports innan landamæra sinna. Til dæmis bætti æskulýðs- og íþróttaráðuneytið nýlega esports á listann yfir íþróttagreinar sem eru gjaldgengur fyrir peningaverðlaun þegar þátttakendur vinna til verðlauna eða verðlauna á alþjóðlegum viðburðum.
Einkafjárfestar, þar á meðal nokkur stór nöfn eins og Jio, Tencent og Reliance, eru einnig að ausa peningum í esports á Indlandi. Ekki bara það, heldur eru líka nokkur helstu styrktarmerki sem hafa áhuga á indverskum esports liðum og keppendum. Og það inniheldur líka nokkur þekkt nöfn, eins og Red Bull, ASUS og Lenovo.
Helstu Esports titlar vinsælir á Indlandi
Í næstu köflum munum við kanna nokkra af samkeppnisleikjatitlunum sem hafa tekið flug á Indlandi. Margir þeirra munu kannast við esports aðdáendur og áhugamenn, en það eru líka nokkrir leikir sem eru vinsælir hér sem eru ekki endilega alveg eins stórir annars staðar um allan heim, sem gefur indverskum leikmönnum og aðdáendum einstaka upplifun.
Esports fyrir farsíma (vinsælasta hluti)
Eins og áður hefur komið fram eru samkeppnishæf farsímaleikir stór hluti af esports markaðnum á Indlandi. Fullt af fólki á snjallsíma hér, vegna þess að þeir eru frekar ódýrir og aðgengilegir, og mörgum finnst gaman að nota símana sína til að spila leiki, sem hefur gefið af sér marga vinsæla farsímatitla.
Dæmi eru:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Þetta er í grundvallaratriðum indverska útgáfan af PUBG, eða Player Unknown's Battlegrounds. Það var tímabundið bannað árið 2022 en hefur síðan snúið aftur og er enn mjög elskaður titill með gríðarstórt BGMI esports fylgi.
- Free Fire – Annar Battle Royale leikur eins og PUBG, Free Fire var gerður af singapúrska stúdíóinu Garena. Það hefur verið sótt um milljarð um allan heim og mikið af því er frá Indlandi.
- Call of Duty Mobile – Farsímaútgáfan af hinni geysivinsælu leikjatölvu og fyrstu persónu skotleik.
- Clash Royale – Herkænskuleikur, Clash Royale hefur verið til í næstum áratug en heldur áfram að reynast vinsæll á mörgum mörkuðum. Eins og á Indlandi, þar sem leikurinn hefur sveitir harðkjarna aðdáenda.
- Asphalt 9 – Einnig þekktur sem Asphalt Legends, þetta er kappakstursleikur. Það er í farsímum en einnig á leikjatölvum og það hefur ört vaxandi samfélag samkeppnissinnaðra leikmanna.
PC & Console gaming
Á tölvum og heimaleikjatölvum eru líka miklu fleiri titlar sem eru að taka við sér meðal indverskra leikjamanna. Dæmi eru:
- Valorant – Ein af mörgum „hetjuskyttum“ augnabliksins, Valorant teflir teymum ofurkraftra persóna gegn hver öðrum á þröngum vettvangi.
- CS2: Framhaldið af Counter-Strike: Global Offensive, CS2 er taktísk fyrstu persónu skotleikur. Það krefst leifturhröðra viðbragða og kortaþekkingar til að ná árangri.
- Dota 2: Þetta er MOBA, eða fjölspilunar bardagavöllur á netinu. Þetta er leikur stefnu, taktík og stjórnun sem krefst mikils af toppleikmönnum sínum.
- League of Legends: Annar stór MOBA leikur og einn af grunnstoðum esports iðnaðarins, LoL hefur stöðugt verið mest áhorfandi esports leikur um allan heim.
Staða Indlands í alþjóðlegu og asísku Esports vistkerfi
Næst skaltu skoða hvernig Indland er meðal þeirra stærstu esports markaðir heimsins, og hvaða möguleika það gæti haft á að sigrast á sumum hinum stóru nöfnunum og taka sæti hans sem esports-kóloss.
Keppt við Kína og Suður-Kóreu
Á Asíumarkaði eru tvö lönd allsráðandi á sviði esports. Og það eru Kína, sem er næststærsti esports markaður um allan heim (á eftir Bandaríkjunum) og Suður-Kórea, sem er fjórði stærsti. Indland, til samanburðar, er sem stendur í kringum 11. stærsti markaðurinn á heimsvísu og sá fjórði stærsti í Asíu.
Það eru greinilega þættir sem gera Kína og S. Kóreu til slíks árangurs á þessu sviði. Þeir hafa langvarandi menningu að hlúa að esports íþróttamönnum, með æfingastöðum, leikvöngum og mótum sem hafa verið til í mörg ár. Aftur á móti er vettvangur Indlands miklu yngri og það mun taka tíma fyrir það að ná sömu hæðum, en það vex hratt.
Uppgangur indverskra íþróttasamtaka
Þú þarft aðeins að skoða nokkur af stóru nöfnunum í indverskum esports til að sjá hversu hratt þetta land er að byggja upp esports heimsveldið sitt. Dæmi eru:
- GodLike Esports, sem hefur unnið fjöldann allan af A-flokksmótum og jafnvel komið á topp 15 á PUBG Global Championship 2021.
- Global Esports, vaxandi nafn með marga sigra í mótum og háa sæti í leikjum eins og Valorant.
- Team SouL, sem hefur verið að taka heim marga sigra undanfarið í leikjum eins og BGMI.
Lengi vel kepptu indversk lið eingöngu á heima- og landsvísu og settu ekki mikið mark á alþjóðleg eða alþjóðleg mót. En það er svo sannarlega farið að breytast.
Að hýsa alþjóðleg mót á Indlandi
Hið sanna merki þegar land hefur góðan esports iðnað er þegar það getur haldið stórmót með góðum árangri, fært til sín mikinn fjölda áhorfenda og aðdáenda og styrktaraðila. Þetta er eitthvað sem Indland hefur verið að vinna að og eitthvað sem það hefur nýlega byrjað að ná árangri, meðal annars þökk sé ESL India Premier League og Skyesports Championships.
Þótt Indland hafi ekki enn haldið nein stór alþjóðleg mót, þá er það vissulega möguleiki. Það hefur innviðina núna og aðdáendur sem fylgjast með rafíþróttum á Indlandi eru að verða gríðarlegir. Sem slík gætum við einhvern tíma seint séð mót eins og The International, Valorant Champions Tour eða Mobile Legends M-Series í borg eins og Thane, Delhi eða Mumbai.
Hlutverk streymis og efnissköpunar
Einn af stóru þáttunum sem hafa hjálpað rafrænum íþróttum að vaxa um allan heim hefur verið þróun streymismenningar. Síður eins og YouTube og Twitch hafa gert það auðveldara fyrir aðdáendur um allan heim að horfa á esports mót, fylgjast með uppáhalds spilurunum sínum, læra hágæða leikjatækni og elta sína eigin atvinnuleikjadrauma.
Við höfum meira að segja séð leikjaáhrifamenn á Indlandi byggja upp mikið fylgi. Fólk eins og Mortal, ScoutOP og Jonathan, til dæmis, á milljónir aðdáenda á samfélagsmiðlum og streymissíðum. Og þetta hjálpar esports á heildina litið mjög mikið, þar sem það skapar meira efla og áhuga á þessum leikmönnum, leikjunum sem þeir spila og viðburðunum sem þeir sækja.
Áskoranir sem Indland stendur frammi fyrir við að verða Esports leiðtogi
Indland mun ekki verða fyrsta nafnið í esports á einni nóttu. Það mun taka tíma og það eru nokkrar áskoranir sem þarf að sigrast á ef landið á einhvern tíma að vaxa í sömu svimandi hæðum og Kína, Suður-Kórea og fleiri. Þær áskoranir innihalda:
- Reglugerðar- og lagalegar áskoranir: Við töluðum þegar um hvernig PUBG var tímabundið bannað á Indlandi um stund. Fleiri bönn og lagaleg atriði eins og þessi gætu torveldað fjölgun ákveðinna esports titla og ógnað greininni í heild.
- Gat í innviðum: Á meðan innviðir eru að batna þarf meiri vinnu. Íbúar þurfa betri aðgang að réttum leikjatölvum, auk áreiðanlegrar, stöðugrar fjármögnunar fyrir esports hópa og mót til að byggja upp fyrirtæki sín.
- Takmörkuð alþjóðleg útsetning fyrir indverska spilara: Eins og áður hefur komið fram hafa margir stórir indverskir esports leikmenn keppt á staðbundnum/þjóðlegum vettvangi, en hafa ekki haft of mikla reynslu af stærri alþjóðlegum mótum ennþá.
- Tekjuöflunarbarátta fyrir atvinnuíþróttaíþróttamenn: Það getur verið erfitt að stunda feril sem esportsíþróttamaður á Indlandi um þessar mundir, vegna erfiðleika með að fá styrkt, finna lið o.s.frv.
Framtíð esports á Indlandi
Þegar horft er til framtíðar eru margar spennandi þróun á sjóndeildarhringnum fyrir esports á Indlandi:
- Vaxandi vinsældir: Árið 2030 gætum við mjög vel séð Indland rísa upp í sama eða svipuð stig í rafrænum íþróttum og Suður-Kórea og Kína, svo framarlega sem viðeigandi fjármagn, fjármögnun og innviðir eru til staðar.
- Ný tækni: Við gerum ráð fyrir að sjá nýja tækni - AI, VR og blockchain gaming, til dæmis - til að gegna stærra hlutverki í esports senu á heildina litið, og sérstaklega á Indlandi, sem er alltaf fljótt að tileinka sér nýja tækni.
- Meiri stuðningur: Eftir því sem rafræn íþrótt verður verðmætari og vinsælari í Asíu er líklegt að fjöldi aðdáenda muni aukast, fjöldi upprennandi atvinnumanna muni einnig aukast og stjórnvöld, auk styrktaraðila og skipuleggjenda deilda, munu gera meira til að ýta undir vöxt esports hér.
Niðurstaða: Getur Indland náð asískum esports risum?
Svo, getur Indland náð Suður-Kóreu og Kína einhvern tíma? Það er vissulega hægt. En í bili, frekar en að einbeita sér að því að taka fram úr einhverri annarri þjóð, þarf Indland fyrst að horfa inn á við, festa sinn eigin rafíþróttaiðnað, byggja upp innviði og hlúa að rafíþróttamenningu og fara síðan í átt að næstu skrefum heimsyfirráðs í þessum iðnaði.