表示更新レート 最近よく聞かれるようになりました。この用語は、数年前までほとんどのユーザーが知らなかったものですが、モバイル デバイスのディスプレイのリフレッシュ レートの進化に伴い、現在ではよく使われるようになりました。ディスプレイのリフレッシュ レートはヘルツ (Hz) で測定され、デバイスがディスプレイに反映する 1 秒あたりのフレーム数を示します。高リフレッシュ レートのデバイスは大きな違いを生みます。より流動的なエクスペリエンスが提供されるからです。さらに、FPS (フレーム/秒) と呼ばれる用語は完全にそれに依存しています。では、この画面のリフレッシュ レートのロジックは何でしょうか?動作状況はどうですか?プレミアム デバイスではなぜ高いディスプレイ リフレッシュ レートが好まれるのでしょうか?
ディスプレイのリフレッシュレートの違い
画像はどのデバイスの画面でも常に更新されます。これらの更新では、30 秒あたりの連続フレーム数がリフレッシュ レートで表されます。たとえば、30Hz 画面では、画面に 60 秒あたり 60 フレームが表示されます。また、XNUMXHz ディスプレイでは XNUMX 秒あたり XNUMX の異なるフレームが表示されます。ユーザーはこれらのフレームを個別に見ることはできませんが、日常の使用においてよりスムーズなエクスペリエンスを提供します。
さらに詳しく説明すると、33.33Hz 画面ではフレーム遷移間に約 30ms の遅延が発生します。リフレッシュ レートが高くなるほど、この値が低くなり、120 秒あたりのフレーム数が増え、詳細がより多くなります。 8.33Hz ディスプレイでは、フレーム間の遅延は約 XNUMXms です。大きな違いがあります。
FPS の概念は特にゲーマーによく知られていますが、実際には完全に FPS に依存しています。リフレッシュ レートは、たとえわずかな違いであっても、非常に重大な変化を引き起こします。 60 Hz と 75 Hz のわずかな違いでも、ゲーマーにとってはより良いエクスペリエンスが提供されます。また、デバイスの画面リフレッシュ レートは、体験できる最大 FPS です。たとえば、144Hz のモニターを使用してゲームをプレイしているとします。たとえ強力なコンピューターがそのゲームで 200 ~ 300 FPS を発揮したとしても、体験できる価値は最大です。 144FPS。つまり、144Hz モニターは 144 秒あたり XNUMX フレームを出力できるため、それ以上は不可能です。
ディスプレイのリフレッシュレートの進化
リフレッシュ レートはここ数年で大きく進化しました。ただし、以前は (現在でも) 60Hz ディスプレイが標準でした。この時点では 75Hz モニターが利用可能でした。いずれにせよ、その間に大きな飛躍はなく、多くの古い CRT モニターも 75Hz をサポートしています。最大の進化は 120 Hz のリフレッシュ レートです。 BenQ の XL2410T モデル LED モニターは、世界初の 120Hz ゲーミング モニターです。 24インチサイズのモニターは2010年120月に発売されました。つまり、最初の2010HzモニターはXNUMX年にユーザーと出会ったと言えます。
2 年後、世界初の 144Hz モニター、ASUS VG278HE がユーザーと出会いました。サイズ 27 インチ、フル HD (1920×1200) 解像度のモニターのリフレッシュ レートは 144Hz でした。 2012 年 144 月にリリースされました。60Hz のリフレッシュ レートは、165Hz モニターの所有者にとって革命的でした。その後も改善を続け、2016年240月にはリフレッシュレート360Hzを達成し、その後259Hzも達成しました。現在でも、XNUMXHz のリフレッシュ レートを備えたモニターが存在します。 ASUS ROG Shift PGXNUMXQNR モデルが良い例です。
もちろん、こうしたモニターの発展はノートPCにもそのまま反映されました。同時に、ノートブックも高リフレッシュレートのディスプレイに切り替わりました。この点では、ゲーミング ラップトップが先頭に立っている。たとえば、Monster Tulpar T7 V25.1.2 モデルのラップトップには 17 インチ 300Hz ディスプレイが搭載されています。これがコンピューターのディスプレイのリフレッシュ レートの進化の様子ですが、スマートフォンやタブレットではどうなるでしょうか?携帯電話のディスプレイのリフレッシュ レートについて知っていますか?
電話機のディスプレイのリフレッシュ レートの進化
最近、スマートフォン市場ではこれについて多くの議論が行われています。実際、数年前までは、ディスプレイのリフレッシュ レートは携帯電話では問題視されていませんでした。なぜなら、すべてのデバイスに 60Hz ディスプレイが搭載されていたからです。 2017 年までは、高いディスプレイ リフレッシュ レートは利用できなかったか、あるいは日常的な使用では必要なかったのかもしれません。
高リフレッシュ レート ディスプレイを備えた最初のデバイスは、2017 年 835 月に発売された Razer Phone でした。これは、世界で急速に成長するモバイル ゲーム業界にとって必要な動きでした。ますます強力になるチップセットに加えて、高グラフィックスのモバイル ゲームでもそれが求められていました。 Razer Phone は、Qualcomm の Snapdragon 8998 (MSM5.7) チップセットを搭載しました。このデバイスは 120 インチ 1440Hz QHD (2560×XNUMX) IPS LCD (IGZO) 画面を備えており、世界初の高リフレッシュ レートのディスプレイ デバイスです。
その後、このテクノロジーは徐々にモバイルデバイスでトレンドになり始めました。最初の 90Hz デバイスは、2018 年 845 月にリリースされた別のゲームコンセプト携帯電話である Asus ROG Phone です。Qualcomm の Snapdragon 845 (SDM90) チップセットを搭載したこのデバイスは、1080Hz FHD+ (2160×XNUMX) AMOLED ディスプレイを備えていました。これもゲームコンセプトを持ったデバイスでした。どうやら、ゲーム業界は画面のリフレッシュ レートの開発において重要な要素であるようです。デバイスに関するより詳細な情報が利用可能です ページ をご覧ください
2019 年には、徐々にゲームの要素ではなくなりつつあった高いリフレッシュ レートがエンド ユーザーのニーズに応え始めました。日常使用に高いリフレッシュ レートを提供する最初のデバイスは、OnePlus と Google から提供されました。 7 年 2019 月に発売された OnePlus 4 Pro デバイスと、4 年 2019 月に発売された Google Pixel 30 および Pixel 120 XL デバイスは、日常使用に高いリフレッシュ レートを提供する最初のデバイスの 2019 つです。 Xiaomi の最初の高画面リフレッシュ レート デバイスは、Redmi の Redmi K30 デバイスです。 XNUMXHz の画面リフレッシュ レートを持つこのデバイスは、XNUMX 年 XNUMX 月にリリースされました。 Redmi KXNUMX の詳細については、こちらをご覧ください。 こちら.
もちろん、ブランドは 90Hz や 120Hz に満足しませんでした。モバイル デバイスでは 144Hz のリフレッシュ レートに達しました。世界初の 144Hz ディスプレイを搭載したデバイスは、ZTE Nubia Magic 5G です。 2020 年 6.65 月に導入されたこのデバイスには、1080 インチ FHD+ (2340×144) 144Hz AMOLED ディスプレイが搭載されています。そして、最初のXiaomi 10HzデバイスはMi 10TおよびMi 2020T Proデバイスです。 10 年 6.67 月に導入されたこれらのデバイス、Mi 1080T シリーズには、2400 インチ FHD+ (144×10) XNUMXHz IPS LCD が搭載されています。 Mi XNUMXTの仕様は、 こちら、Mi 10T Proの仕様は次のとおりです。 こちら.
長年の開発を経て、60Hz 標準はモバイル デバイスであっても廃止されました。企業の技術開発とイノベーションプロセスは、より高いリフレッシュ価値を私たちに示してくれるでしょう。ディスプレイのリフレッシュ レートが高いほど、より滑らかで安定したユーザー エクスペリエンスが提供されます。さらに、ゲーマーにとって非常に重要なディスプレイのリフレッシュ レートは、携帯電話を購入する際の重要な要素となっています。コメントであなたの意見を表明することを忘れないでください。今後の続報にご期待ください。