ត្រលប់ទៅ 10-15 ឆ្នាំមុន ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលធ្លាប់លឺពីក្រុម "esports"។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ វាជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃជីវិតសម័យទំនើប ហើយការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំបំផុតទទួលបានអ្នកទស្សនារាប់លាននាក់ និងផ្តល់រង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់យ៉ាងច្រើនដល់អ្នកឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមដូចជា League of Legends, Counter Strike: Global Offensive និង Dota 2។
ប្រទេសធំៗជាច្រើនជុំវិញពិភពលោកបានបង្កើតឧស្សាហកម្ម esports ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយមួយចំនួនទៀតកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងល្អប្រសើរពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ជាឧទាហរណ៍ ទិដ្ឋភាពនៃកីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា កំពុងតែរីកដុះដាលនៅពេលនេះ ដោយសារកត្តាជំរុញសំខាន់ៗជាច្រើននៃកំណើន ដូចជាចំនួនប្រជាជនវ័យក្មេងដ៏ច្រើន ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតដែលមានភាពប្រសើរឡើង និងប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ។
មនុស្សជាច្រើនប្រើវេទិកាលេងល្បែងដូចជា 1 ឈ្នះកម្មវិធីដើម្បីសាកល្បង និងឈ្នះប្រាក់តាមរយៈការភ្នាល់ ឬហ្គេមកាស៊ីណូ។ អ្នកផ្សេងទៀតទាញយកហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមដូចជា PUBG ទូរស័ព្ទ និង BGMI ដែលពួកគេអាចលេងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ ឬប្រឆាំងនឹងមនុស្សមកពីជុំវិញពិភពលោក។ នេះត្រូវបានគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងដោយការគ្របដណ្តប់ 5G ទូទាំងប្រទេសដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ប្រទេសឥណ្ឌា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងហ្គេមគ្រប់ទីកន្លែងដែលពួកគេទៅ។
ខណៈពេលដែលប្រទេសឥណ្ឌាមិនស្ថិតក្នុងកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹងមហាអំណាច esports នៃអាស៊ី ដូចជាប្រទេសចិន កូរ៉េខាងត្បូង និងជប៉ុននោះ វាពិតជាក្លាយជាឈ្មោះដ៏ធំមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ហើយការលេងហ្គេមក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាក៏កំពុងកើនឡើងទាំងមូល។ ប៉ុន្តែ តើឥណ្ឌាអាចនឹងក្លាយជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមមេដឹកនាំអាស៊ីដ៏ច្បាស់លាស់ក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែរឬទេ? ចូរយើងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់ និងស្វែងយល់។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៅពីក្រោយកំណើន Esports របស់ឥណ្ឌា
យើងនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការជាមួយនឹងការក្រឡេកមើលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិជ្ជារបស់ប្រទេសឥណ្ឌា ដែលកាន់តែប្រសើរឡើងគ្រប់ពេល។ នេះជាសំខាន់គឺជាឥន្ធនៈនៅពីក្រោយការកើនឡើងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងប្រទេសនេះ។ អ្នកមិនអាចមានឧស្សាហកម្មកីឡា esports ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដោយគ្មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតរឹងមាំដើម្បីគាំទ្រវានោះទេ ប៉ុន្តែប្រទេសឥណ្ឌាបានបោះជំហានយ៉ាងធំក្នុងផ្នែកនេះនៅចុងឆ្នាំនេះ។
បដិវត្តន៍ហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត និងទូរសព្ទ
អត្រានៃការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណេតរបស់ប្រទេសឥណ្ឌាកំពុងកើនឡើងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយប្រជាជនរបស់ប្រទេសនេះកាន់តែមានគំនិតបច្ចេកវិទ្យា។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប្រជាជនឥណ្ឌារាប់លាននាក់ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ ដូចជាស្មាតហ្វូន ថេប្លេត កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ដើម្បីចូលរួមមិនត្រឹមតែក្នុងការងារ និងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេម និងការកម្សាន្តផងដែរ។
ទីកន្លែង និងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា Esports
ឧស្សាហកម្ម Esports ក៏ពឹងផ្អែកលើកន្លែងហាត់ប្រាណ និងកន្លែងទំនេរដែលអ្នកលេងល្បែងអាចមកជាមួយគ្នាដើម្បីហ្វឹកហាត់ ឬប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ធំៗនៅចំពោះមុខអ្នកគាំទ្រជាច្រើន។ នេះក៏ជាតំបន់មួយដែលប្រទេសឥណ្ឌាបាននិងកំពុងដំណើរការ ហើយឥឡូវនេះមានកន្លែងកីឡា esports សំខាន់ៗជាច្រើនកន្លែងនៅទូទាំងប្រទេស ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំដូចជា៖
- Console Gaming នៅ Thane ដែលជាកន្លែងកីឡា esports ដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងប្រទេសទាំងមូល
- សង្វៀន LXG ដែលមានចំនុចជុំវិញទីក្រុងធំៗ
- កីឡដ្ឋាន Xtreme Gaming Esports ក្នុងទីក្រុងដេលី
លើសពីនេះ វាក៏មានកាលវិភាគដែលមានសុខភាពល្អនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡា និងការប្រកួតនៅលើប្រតិទិនឥណ្ឌាផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ មាន IGL ឬ Indian Gaming League ដែលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតប្រជែងជាច្រើនពេញមួយឆ្នាំ រួមជាមួយនឹងការបណ្តាក់ទុន esports ផ្សេងទៀតដូចជា Skyesports, ESL India និង EGamersWorld ជាដើម។
ការវិនិយោគរបស់រដ្ឋាភិបាល និងសាជីវកម្ម
រដ្ឋាភិបាលឥណ្ឌាមិនខ្វាក់ភ្នែកចំពោះការកើនឡើងនៃកីឡា esports សកលទេ ហើយបានចាត់វិធានការដើម្បីលើកកម្ពស់ និងគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍកីឡា esports នៅក្នុងព្រំដែនរបស់ខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រសួងកិច្ចការយុវជន និងកីឡាថ្មីៗនេះបានបន្ថែមកីឡាអេឡិចត្រូនិកទៅក្នុងបញ្ជីកីឡាដែលមាន មានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ នៅពេលអ្នកចូលរួមឈ្នះមេដាយ ឬរង្វាន់ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិ។
វិនិយោគិនឯកជន រួមទាំងឈ្មោះធំៗមួយចំនួនដូចជា Jio, Tencent និង Reliance ក៏កំពុងចាក់លុយចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកឥណ្ឌាផងដែរ។ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ ប៉ុន្តែក៏មានម៉ាកឧបត្ថម្ភធំៗមួយចំនួនចាប់អារម្មណ៍លើក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកឥណ្ឌា និងគូប្រកួតប្រជែង។ ហើយវារួមបញ្ចូលទាំងឈ្មោះល្បីមួយចំនួនផងដែរដូចជា Red Bull, ASUS និង Lenovo ។
ចំណងជើងកីឡាសំខាន់ៗដែលពេញនិយមនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា
នៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់ យើងនឹងស្វែងយល់ពីចំណងជើងហ្គេមដែលប្រកួតប្រជែងមួយចំនួនដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ ពួកគេជាច្រើននឹងស៊ាំជាមួយអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកចូលចិត្តកីឡា esports ប៉ុន្តែក៏មានហ្គេមមួយចំនួនដែលពេញនិយមនៅទីនេះ ដែលមិនចាំបាច់ធំដូចកន្លែងផ្សេងទៀតនៅជុំវិញពិភពលោក ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងល្បែងឥណ្ឌា និងអ្នកគាំទ្រនូវបទពិសោធន៍ប្លែកៗមួយចំនួន។
Mobile Esports (ផ្នែកពេញនិយមបំផុត)
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ពីមុន ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទដែលមានការប្រកួតប្រជែងគឺជាផ្នែកដ៏សំខាន់នៃទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ មនុស្សជាច្រើនមានស្មាតហ្វូននៅទីនេះ ព្រោះវាមានតម្លៃថោក និងងាយស្រួលប្រើ ហើយមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តប្រើទូរសព្ទរបស់ពួកគេដើម្បីលេងហ្គេម ដែលវាបានបង្កើតនូវចំណងជើងទូរសព្ទដ៏ពេញនិយមជាច្រើន។
ឧទាហរណ៏រួមមាន:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – នេះជាមូលដ្ឋាននៃកំណែ PUBG ឥណ្ឌា ឬសមរភូមិរបស់អ្នកលេងមិនស្គាល់។ វាត្រូវបានហាមឃាត់ជាបណ្ដោះអាសន្នក្នុងឆ្នាំ 2022 ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានត្រលប់មកវិញ ហើយនៅតែជាចំណងជើងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅជាមួយនឹង BGMI esports ដ៏ធំដូចខាងក្រោម។
- Free Fire - ហ្គេម Battle Royale មួយផ្សេងទៀតដូចជា PUBG, Free Fire ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូសិង្ហបុរី Garena ។ វាមានការទាញយករាប់ពាន់លាននៅទូទាំងពិភពលោក ហើយភាគច្រើនមកពីប្រទេសឥណ្ឌា។
- Call of Duty Mobile - កំណែចល័តនៃកុងសូលដ៏ពេញនិយម និងជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងរបស់កុំព្យូទ័រ។
- Clash Royale - ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ Clash Royale មានអាយុកាលជិតមួយទសវត្សរ៍មកហើយ ប៉ុន្តែនៅតែបន្តបង្ហាញការពេញនិយមនៅក្នុងទីផ្សារជាច្រើន។ ដូចជាប្រទេសឥណ្ឌា ជាកន្លែងដែលហ្គេមនេះមានអ្នកគាំទ្ររឹងរូស។
- Asphalt 9 - ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Asphalt Legends នេះគឺជាហ្គេមប្រណាំង។ វានៅលើទូរសព្ទដៃ ប៉ុន្តែក៏មានកុងសូលផងដែរ ហើយវាទទួលបានសហគមន៍ដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃអ្នកលេងដែលមានគំនិតប្រកួតប្រជែង។
ហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល
នៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលតាមផ្ទះ វាក៏មានចំណងជើងជាច្រើនទៀតផងដែរ ដែលកំពុងចាប់ផ្តើមក្នុងចំណោមមូលដ្ឋានអ្នកលេងល្បែងឥណ្ឌា។ ឧទាហរណ៍គឺ៖
- Valorant - មួយក្នុងចំណោម "Hero shooters" ជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ Valorant បានដាក់ក្រុមនៃតួអង្គដែលមានថាមពលខ្លាំងប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងសង្វៀនដ៏តឹងតែង។
- CS2៖ វគ្គបន្តនៃ Counter-Strike: Global Offensive, CS2 គឺជាការបាញ់ប្រហារមនុស្សដំបូងបែបយុទ្ធសាស្ត្រ។ វាទាមទារការឆ្លុះបញ្ជាំងលឿនដូចផ្លេកបន្ទោរ និងចំណេះដឹងអំពីផែនទីដើម្បីជោគជ័យ។
- Dota 2៖ នេះគឺជា MOBA ឬសង្វៀនប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ វាជាល្បែងនៃយុទ្ធសាស្ត្រ យុទ្ធសាស្ត្រ និងការគ្រប់គ្រងដែលទាមទារអ្នកលេងកំពូលៗជាច្រើន។
- League of Legends៖ ហ្គេម MOBA ដ៏ធំមួយទៀត និងជាផ្នែកសំខាន់មួយរបស់ឧស្សាហកម្ម esports LoL គឺជាហ្គេម esports ដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេបំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក។
ទីតាំងរបស់ប្រទេសឥណ្ឌានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកីឡាសកល និងអាស៊ី
បន្ទាប់មក សូមមើលពីរបៀបដែលប្រទេសឥណ្ឌាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមប្រទេស ទីផ្សារ esports ធំបំផុត នៃពិភពលោក ហើយតើវាមានឱកាសអ្វីខ្លះក្នុងការយកឈ្នះលើឈ្មោះធំៗមួយចំនួនផ្សេងទៀត ហើយទទួលយកកន្លែងរបស់ខ្លួនជា esports colossus ។
ប្រកួតប្រជែងជាមួយចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង
នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី ប្រទេសពីរគ្របដណ្ដប់លើវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ហើយនោះគឺជាប្រទេសចិន ដែលជាទីផ្សារ esports ធំជាងគេទីពីរនៅទូទាំងពិភពលោក (បន្ទាប់ពីសហរដ្ឋអាមេរិក) និងកូរ៉េខាងត្បូង ដែលជាទីផ្សារធំបំផុតទីបួន។ ឥណ្ឌា សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការប្រៀបធៀប បច្ចុប្បន្នគឺនៅជុំវិញទីផ្សារធំបំផុតទី 11 នៅទូទាំងពិភពលោក និងធំជាងគេទី XNUMX នៅអាស៊ី។
មានកត្តាច្បាស់ណាស់ដែលធ្វើឲ្យចិន និងកូរ៉េទទួលជោគជ័យក្នុងវិស័យនេះ។ ពួកគេមានវប្បធម៌យូរអង្វែងនៃការជំរុញអត្តពលិក esports ជាមួយនឹងកន្លែងហ្វឹកហាត់ កីឡដ្ឋាន និងការប្រកួតដែលមានច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ទិដ្ឋភាពរបស់ប្រទេសឥណ្ឌានៅក្មេងជាង ហើយវានឹងត្រូវការពេលវេលាសម្រាប់វាដើម្បីឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាមានការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ការកើនឡើងនៃអង្គការកីឡាឥណ្ឌា
អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមើលឈ្មោះធំៗមួយចំនួននៅក្នុង esports របស់ឥណ្ឌា ដើម្បីមើលថាតើប្រទេសនេះកំពុងកសាងអាណាចក្រ esports របស់ខ្លួនលឿនប៉ុណ្ណា។ ឧទាហរណ៍គឺ៖
- GodLike Esports ដែលបានឈ្នះការប្រកួត A-tier ជាច្រើន ហើយថែមទាំងបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 15 នៅ PUBG Global Championship ឆ្នាំ 2021។
- Global Esports ដែលជាឈ្មោះរីកចម្រើនជាមួយនឹងការឈ្នះការប្រកួតជាច្រើន និងការបញ្ចប់ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់នៅក្នុងហ្គេមដូចជា Valorant ជាដើម។
- ក្រុម SouL ដែលបានទទួលជ័យជម្នះជាច្រើននាពេលថ្មីៗនេះនៅក្នុងហ្គេមដូចជា BGMI ។
តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ក្រុមឥណ្ឌាបានប្រកួតតែក្នុងកម្រិតក្នុងស្រុក និងថ្នាក់ជាតិប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានការកត់សម្គាល់ច្រើនលើការប្រកួតជាសកល ឬអន្តរជាតិឡើយ។ ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ។
រៀបចំការប្រកួតអន្តរជាតិនៅប្រទេសឥណ្ឌា
សញ្ញាពិតប្រាកដនៅពេលដែលប្រទេសមួយមានឧស្សាហកម្មកីឡា esports ដ៏ល្អគឺនៅពេលដែលវាអាចរៀបចំការប្រកួតធំៗបានដោយជោគជ័យ ដោយនាំមកនូវចំនួនអ្នកទស្សនា និងអ្នកគាំទ្រ និងការឧបត្ថម្ភយ៉ាងច្រើន។ នេះគឺជាអ្វីដែលប្រទេសឥណ្ឌាបាននិងកំពុងធ្វើការឆ្ពោះទៅរក និងអ្វីមួយដែលវាបានចាប់ផ្តើមនាពេលថ្មីៗនេះ ដោយអរគុណមួយផ្នែកចំពោះ ESL India Premiership និង Skyesports Championships ។
ខណៈដែលប្រទេសឥណ្ឌាមិនទាន់បានធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតជាសកលដ៏ធំណាមួយនោះ ពិតជាមានសក្ដានុពល។ វាមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឥឡូវនេះ ហើយអ្នកគាំទ្រដែលតាមដានកីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា កំពុងតែកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះនៅថ្ងៃណាមួយ យើងប្រហែលជានឹងឃើញការប្រកួតមួយដូចជា The International, the Valorant Champions Tour ឬ Mobile Legends M-Series នៅក្នុងទីក្រុងដូចជា Thane, Delhi ឬ Mumbai។
តួនាទីនៃការផ្សាយ និងការបង្កើតខ្លឹមសារ
កត្តាធំមួយដែលបានជួយឱ្យកីឡា esports រីកចម្រើនទូទាំងពិភពលោក គឺការអភិវឌ្ឍន៍នៃវប្បធម៌ស្ទ្រីម។ គេហទំព័រដូចជា YouTube និង Twitch បានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកគាំទ្រទូទាំងពិភពលោកក្នុងការមើលការប្រកួតកីឡា esports តាមដានអ្នកលេងដែលពួកគេចូលចិត្ត រៀនពីបច្ចេកទេសលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ និងបន្តក្តីសុបិននៃការលេងហ្គេមអាជីពរបស់ពួកគេ។
យើងធ្លាប់បានឃើញអ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាបង្កើតការតាមដានដ៏ធំ។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សដូចជា Mortal, ScoutOP និង Jonathan មានអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងគេហទំព័រស្ទ្រីម។ ហើយនេះជួយ esports ទាំងមូលបានយ៉ាងច្រើន ព្រោះវាបង្កើតការបំផ្លើស និងការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនចំពោះអ្នកលេងទាំងនេះ ហ្គេមដែលពួកគេលេង និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលពួកគេចូលរួម។
ការប្រកួតប្រជែងដែលប្រទេសឥណ្ឌាប្រឈមមុខក្នុងការក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ Esports
ឥណ្ឌានឹងមិនក្លាយជាឈ្មោះលេខ១ក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមួយយប់ទេ។ វានឹងត្រូវការពេលវេលា ហើយមានឧបសគ្គជាច្រើនដើម្បីជម្នះ ប្រសិនបើប្រទេសនេះធ្លាប់រីកចម្រើនដល់កម្រិតទាបដូចប្រទេសចិន កូរ៉េខាងត្បូង និងប្រទេសដទៃទៀត។ បញ្ហាប្រឈមទាំងនោះរួមមាន:
- បញ្ហាប្រឈមផ្នែកច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិ៖ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីរបៀបដែល PUBG ត្រូវបានហាមឃាត់ជាបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាមួយរយៈ។ ការហាមប្រាម និងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ជាច្រើនទៀតដែលអាចបំផ្លាញការកើនឡើងនៃចំណងជើងកីឡា esports មួយចំនួន និងគំរាមកំហែងដល់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល។
- ចន្លោះប្រហោងផ្នែកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ៖ ខណៈពេលដែលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកំពុងមានភាពប្រសើរឡើង ការងារបន្ថែមទៀតគឺត្រូវការ។ ប្រជាជនត្រូវការការចូលប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមបានប្រសើរជាងមុន បូករួមទាំងការផ្តល់មូលនិធិដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងជាប់លាប់សម្រាប់ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងការប្រកួតនានាដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។
- ការបង្ហាញអន្តរជាតិមានកម្រិតសម្រាប់អ្នកលេងឥណ្ឌា៖ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកឥណ្ឌាធំៗជាច្រើនបានប្រកួតប្រជែងក្នុងកម្រិតក្នុងស្រុក/ជាតិ ប៉ុន្តែមិនទាន់មានបទពិសោធន៍ច្រើនពេកនៃការប្រកួតជាសកលធំជាងនេះនៅឡើយទេ។
- ភាពលំបាកក្នុងការរកប្រាក់សម្រាប់អត្តពលិក esports អាជីព៖ វាអាចពិបាកក្នុងការបន្តអាជីពជាអត្តពលិក esports នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌានៅពេលនេះ ដោយសារការលំបាកក្នុងការទទួលបានការឧបត្ថម្ភ ការស្វែងរកក្រុមជាដើម។
អនាគតនៃកីឡា Esports ក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា
សម្លឹងមើលទៅអនាគត មាននិន្នាការគួរឱ្យរំភើបជាច្រើននៅលើផ្តេកសម្រាប់កីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា៖
- ការកើនឡើងប្រជាប្រិយភាព៖ នៅឆ្នាំ 2030 យើងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា ប្រទេសឥណ្ឌាកើនឡើងដល់កម្រិតដូចគ្នា ឬស្រដៀងគ្នានៅក្នុងកីឡា esports ដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង និងចិន ដរាបណាធនធាន មូលនិធិ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពាក់ព័ន្ធត្រូវបានផ្តល់ជូន។
- បច្ចេកវិទ្យាថ្មី៖ យើងរំពឹងថានឹងឃើញបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ដូចជា AI, VR, និង blockchain gaming ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីដើរតួនាទីកាន់តែធំនៅក្នុងវិស័យកីឡា esports ទាំងមូល និងជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា ដែលតែងតែចាប់យកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
- ការគាំទ្របន្ថែមទៀត៖ នៅពេលដែលកីឡា esports កាន់តែមានតម្លៃ និងពេញនិយមនៅក្នុងអាស៊ី វាទំនងជាថាចំនួនអ្នកគាំទ្រនឹងកើនឡើង ចំនួនអ្នកដែលប្រាថ្នាចង់បានក៏នឹងកើនឡើង ហើយរដ្ឋាភិបាល រួមទាំងអ្នកឧបត្ថម្ភ និងអ្នករៀបចំលីក នឹងធ្វើបន្ថែមទៀតដើម្បីជំរុញកំណើនកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅទីនេះ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ តើឥណ្ឌាអាចវ៉ាដាច់ក្រុមយក្ស Esports អាស៊ីបានទេ?
ដូច្នេះ តើឥណ្ឌាអាចវ៉ាដាច់កូរ៉េខាងត្បូង និងចិននៅថ្ងៃណាមួយ? វាពិតជាអាចទៅរួច។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ ជាជាងផ្តោតលើការវ៉ាដាច់ប្រទេសណាមួយផ្សេងទៀត ឥណ្ឌាត្រូវមើលទៅខាងក្នុងជាមុនសិន ពង្រឹងឧស្សាហកម្មកីឡា esports របស់ខ្លួន កសាងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងជំរុញវប្បធម៌កីឡា ហើយបន្ទាប់មកបន្តឆ្ពោះទៅរកជំហានបន្ទាប់នៃការត្រួតត្រាពិភពលោកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។