ការពិតនិម្មិត (VR) បានផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពអប់រំយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិជ្ជាមានការអភិវឌ្ឍន៍ វាក្លាយជារឿងធម្មតាកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការបញ្ចូលឧបករណ៍ និងកម្មវិធី VR ទៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏សំបូរបែប ដែលពីមុនមិននឹកស្មានដល់។ អត្ថបទនេះស្វែងយល់អំពីឧបករណ៍ និងកម្មវិធី VR អប់រំកំពូលសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងថ្នាក់រៀន ដោយបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់ពួកគេក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការបង្រៀន និងការរៀន។
1. Google Expeditions
Google Expeditions គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៅក្នុង VR អប់រំ។ វាផ្តល់ឱ្យគ្រូបង្រៀននូវបណ្ណាល័យនៃដំណើរកម្សាន្តតាមការពិតនិម្មិត ដែលគ្របដណ្តប់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន ចាប់ពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវិទ្យាសាស្ត្រ រហូតដល់សិល្បៈ និងវប្បធម៌។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីសាមញ្ញ និងឧបករណ៍មើល VR ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានតម្លៃសមរម្យ សិស្សអាចចាប់ផ្តើមដំណើរនិម្មិតដើម្បីរុករកមហាកំផែងនៃប្រទេសចិន ជម្រៅនៃមហាសមុទ្រ ឬសូម្បីតែរាងកាយរបស់មនុស្ស។ សិស្សអាចសួរថា “តើអ្នកណាអាចជួយក្នុងការពន្យល់របស់ខ្ញុំ?” និង គេហទំព័រសរសេរអត្ថបទ ផ្តល់ប្រភពការងារសិក្សារបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកនិពន្ធឯករាជ្យដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដោយទុកពេលវេលាដ៏មានតម្លៃដើម្បីស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងពិភពនៃការអប់រំ VR ។ វិធីនោះ ពួកគេអាចផ្តោតលើការចូលរួមជាមួយ VR ដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីគុណភាពនៃកិច្ចការ ឬព័ត៌មានលម្អិតអំពីប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ ដូចជាការលួចចម្លងជាដើម។ គ្រូអាចណែនាំសិស្សតាមរយៈបទពិសោធន៍ 360 ដឺក្រេទាំងនេះ ដែលធ្វើអោយការរៀនមានភាពទាក់ទាញ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
2. Oculus សម្រាប់អាជីវកម្ម
Oculus ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ Facebook បានបោះជំហានយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យ VR អាចចូលប្រើបានសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ។ Oculus for Business គឺជាវេទិកាដែលផ្តល់នូវខ្លឹមសារអប់រំ និងកម្មវិធីផ្សេងៗ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់សាលារៀនក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា VR ។ គ្រូបង្រៀនអាចប្រើកាស Oculus ដើម្បីបង្កើតថ្នាក់រៀននិម្មិត ដើម្បីប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិស្សក្នុងបរិយាកាសដ៏សម្បូរបែប បង្កើនការរៀនពីចម្ងាយ។ លើសពីនេះ Oculus ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីអប់រំ និងបទពិសោធន៍ផ្សេងៗ ដែលបំពេញតាមក្រុមអាយុ និងមុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា។
3. Nearpod VR
Nearpod ឈរជាវេទិកាអប់រំដែលពេញចិត្តដោយការត្បាញ VR យ៉ាងរលូនទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់ខ្លួន។ Nearpod VR ផ្តល់អំណាចដល់អ្នកអប់រំក្នុងការបង្កើតមេរៀនអន្តរកម្មដែលសំបូរទៅដោយរូបភាព និងវីដេអូ 360 ដឺក្រេ។ ម៉ូឌុលដែលមិនចេះរីងស្ងួតទាំងនេះអាចចូលដំណើរការបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សតាមរយៈឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬកាស VR ដោយហេតុនេះជំរុញឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងដំណើរសិក្សា។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះ សិស្សអាចស្វែងយល់អំពីមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ ពួកគេស្ទើរតែអាចរុករកកន្លែងសម្គាល់ប្រវត្តិសាស្ត្រ រុករកតាមទិដ្ឋភាពដ៏ស្មុគស្មាញនៃកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស ឬចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏គួរឱ្យរំភើបឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ។ វិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះបង្កើនការចូលរួមរបស់សិស្ស និងបណ្តុះការយល់ដឹងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅអំពីប្រធានបទស្មុគស្មាញ ធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិក្សាកាន់តែទាក់ទាញ ដូចជា សរសេរអត្ថបទអំណះអំណាងមកខ្ញុំ និងការបំភ្លឺ។ Nearpod VR បង្រួបបង្រួមគម្លាតរវាងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនធម្មតា និងការអប់រំបែបទំនើប ស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្ម ដោយរៀបចំឡើងវិញពីរបៀបដែលសិស្សស្រូបយកចំណេះដឹង។
4 ។ ចូលរួម
Engage គឺជាវេទិកា VR ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលផ្តោតលើការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សានិម្មិត និងការក្លែងធ្វើ។ គ្រូអាចរចនាមេរៀនផ្ទាល់ខ្លួន ឬប្រើខ្លឹមសារ VR ដែលមានស្រាប់ ដើម្បីអប់រំសិស្សរបស់ពួកគេ។ Engage ផ្តល់ជូននូវមុខវិជ្ជាជាច្រើន ចាប់ពីរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យា រហូតដល់ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងសិល្បៈ។ វេទិកានេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម និងការសហការ ដោយសារសិស្សអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នា និងបរិស្ថាន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ការសិក្សាផ្អែកលើគម្រោង។
5. AltspaceVR
AltspaceVR គឺជាវេទិកាការពិតនិម្មិតសង្គមដែលកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងការកំណត់អប់រំ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យសិស្ស និងអ្នកអប់រំជួប និងសហការគ្នាក្នុងចន្លោះនិម្មិត ធ្វើឱ្យវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការពិភាក្សា គម្រោងក្រុម និងបទបង្ហាញ។ AltspaceVR ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់វគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត ជំរុញអារម្មណ៍សហគមន៍ និងអន្តរកម្មដែលជារឿយៗខ្វះការអប់រំតាមអ៊ីនធឺណិត។
សន្និដ្ឋានគំនិត
ឧបករណ៍ និងកម្មវិធី VR ការបង្រៀនកំពុងពង្រីកឱកាសក្នុងថ្នាក់រៀន។ ពួកគេផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីរុករកពិភពលោក អនុវត្តការពិសោធន៍ និងចូលរួមជាមួយប្រធានបទនៅក្នុងវិធីដែលមិននឹកស្មានដល់ពីមុន។ អត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកអប់រំនៃការរួមបញ្ចូល VR គឺជាក់ស្តែង ទោះបីជាមានឧបសគ្គក៏ដោយ ហើយនៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើន អនាគតនៃការអប់រំគឺពិតជាគួរឱ្យរំភើប និងទាក់ទាញ។ សិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍សិក្សាកាន់តែសម្បូរបែប គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងយូរអង្វែងជាងមុន នៅពេលដែលអ្នកអប់រំបន្តស៊ើបអង្កេត និងប្រើប្រាស់ថាមពលនៃ VR ។
កំណត់ចំណាំអំពីអ្នកនិពន្ធ - Mark Wooten
អ្នករចនាកម្មវិធីសិក្សាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត Mark Wooten ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការបង្កើតបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានភាពរីករាយចំពោះការអប់រំ។ គាត់រួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពច្នៃប្រឌិត និងគរុកោសល្យជាមួយនឹងការយល់ដឹងដ៏អស្ចារ្យនៃការរចនាការបង្រៀន ដើម្បីបង្កើតក្របខ័ណ្ឌកម្មវិធីសិក្សាដែលភ្ជាប់ជាមួយអ្នកសិក្សាដ៏ធំទូលាយ។ Wooten ខិតខំផលិតសម្ភារៈបង្រៀនដែលទាក់ទាញការគិត និងការចង់ដឹងចង់ឃើញ បន្ថែមពីលើការបំពេញតម្រូវការសិក្សា។ សមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការបង្កើតដំណោះស្រាយកម្មវិធីសិក្សាដែលទាក់ទាញគ្រូ និងសិស្សដូចគ្នា គឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់គាត់ក្នុងការកែលម្អបរិយាកាសអប់រំ។