ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តមិនត្រូវបានទុកចោលជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យានោះទេ។ ថ្ងៃនេះមើលកុន លេងក Banger កាស៊ីណូអនឡាញ ហ្គេមឬអ្វីផ្សេងទៀតគឺខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីជំនាន់មុន។ វឌ្ឍនភាពបែបនេះបានកែប្រែរបៀបដែលយើងប្រើប្រាស់ និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយការកម្សាន្ត។ គោលបំណងទូទៅនៃអត្ថបទនេះគឺដើម្បីវាយតម្លៃពីឥទ្ធិពលដែលការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលមានលើការកម្សាន្តនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។
ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវេទិកាស្ទ្រីម៖ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្ត
ពីទូរទស្សន៍ទៅមាតិកាតាមតម្រូវការ
ក្រឡេកទៅមើលជីវិតមូលដ្ឋានមុននឹងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត ជាច្រើនសតវត្សមុន មនុស្សធ្លាប់ចេញក្រៅផ្ទះដើម្បីកម្សាន្ត។ យ៉ាងណាមិញ សព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សមិនចាំបាច់ដើរចេញក្រៅដើម្បីរីករាយនឹងការលេងហ្គេម ឬមើលកុនទេ។ ឥឡូវនេះវាអាចមើលទូរទស្សន៍ ស្ទ្រីម ឬលេងវីដេអូហ្គេមតាមរយៈឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ ជាងនេះទៅទៀត ជាមួយនឹងការមើលមាតិកាតាមតម្រូវការឌីជីថល មនុស្សលែងជាប់នឹងកាលវិភាគកម្មវិធីដូចកាលពីឆ្នាំមុនទៀតហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ជាមួយឧបករណ៍ Apple និង Android មនុស្សអាចមើលអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេជ្រើសរើសព្រោះថាមានស្មាតហ្វូនជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ តម្រូវការតែមួយគត់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់គឺត្រូវមានការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ប្រឹងប្រែងនៅក្នុងទីតាំងណាមួយតាមរយៈឧបករណ៍ដែលមនុស្សមាន។
ទស្សនីយភាពមើល Binge
ជាមួយនឹងការមកដល់នៃសេវាកម្មស្ទ្រីមច្រើន ការមើលកម្មវិធីជាច្រើនបានក្លាយជាម៉ូដទាន់សម័យ។ ឥឡូវនេះ មនុស្សអាចជក់ចិត្តនឹងរដូវកាលទាំងមូល ឬសូម្បីតែពីរបីរដូវកាលនៃកម្មវិធីដែលពួកគេចូលចិត្តបំផុត ដែលពិតជាអ្វីដែលថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់រឿងភាគទូរទស្សន៍។ អ្នកទស្សនាភាគច្រើនជក់ចិត្តព្រោះរឿងភាគឥឡូវនេះភាគច្រើនជំរុញឱ្យពួកគេធ្វើដូច្នេះ ដោយផ្តល់នូវគ្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតពេញការងារ។
វីដេអូហ្គេម និងការកម្សាន្តអន្តរកម្ម៖ រលកឌីជីថល
ការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេម
ប្រវត្តិនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូអាចប្រាប់យើងពីរបៀបដែលវាបានរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗ និងបានអភិវឌ្ឍខ្លួនវាទៅជាប្រភពកម្សាន្តមួយក្នុងចំណោមប្រភពកម្សាន្តដែលទទួលបានការទទួលយកច្រើនជាងគេបំផុតនៅក្នុងសង្គមទំនើប។ មានការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនេះ ដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម Rockstar ផលិតស្នាដៃដូចជា The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 និង The Legend of Zelda: Breath of the Wild ដែលបានទាក់ទាញបេះដូងមនុស្សរាប់លាននាក់។ ការរីកចម្រើននៃហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតក៏បានធ្វើឱ្យវិស័យហ្គេមមានសកម្មភាពរួមគ្នាកាន់តែច្រើន ដោយផ្តល់លទ្ធភាពក្នុងការជួប និងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅជុំវិញពិភពលោក។
ការកើនឡើងនៃ Esports
Esports ឬហ្គេមវីដេអូប្រកួតប្រជែងកំពុងក្លាយជា "ការកម្សាន្ត" ដែលត្រូវបានគេមើលច្រើនបំផុតក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។ អ្នកលេងល្បែងសព្វថ្ងៃនេះអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដណ្តើមរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់រាប់លានដុល្លារ ដោយព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ គំនិតនៃការមើលអ្នកលេង និងក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្តបានក្លាយទៅជាងាយស្រួលប្រើនៅលើវេទិកាឌីជីថលដូចជា Twitch និង YouTube ដែលនាំឱ្យ Esports ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាចម្បងជាមួយនឹងកីឡាប្រពៃណីប្រហែលជាមិនអាចឈានដល់កម្រិតដូចគ្នាក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។
អំណាចនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម៖ បញ្ហាប្រឈម និងឱកាស
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាកន្លែងតាំងពិព័រណ៍
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមសព្វថ្ងៃបានរាប់បញ្ចូលមេដឹកនាំពិភពលោកក្នុងការថែរក្សា និងផ្តល់ការកម្សាន្ត។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការចូលចិត្ត TikTok, Twitter, Instagram និងជាច្រើនទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សអាចបង្ហោះវីដេអូឃ្លីប រូបភាព រូបភាព memes និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលទាក់ទាញផ្សេងទៀត។ សព្វថ្ងៃនេះ បាតុភូតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមក៏បានបង្កឲ្យមានឥទ្ធិពលដែលមានអ្នកតាមរាប់លាននាក់ផងដែរ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ពួកគេក៏បានចូលរួមចំណែកក្នុងការបង្កើតមាតិកាសប្បាយៗជាច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផងដែរ។
ការកើនឡើងនៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់
មាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់អាចត្រូវបានគេតាមដានត្រលប់ទៅឆ្នាំ 2005 នៅពេលដែលគេហទំព័រដូចជា YouTube ឬ Myspace បានចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកដែលមានស្មាតហ្វូនអាចបង្កើតវីដេអូ ឬមាតិកាដែលអាចផ្ទុកឡើងបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅក្នុងគេហទំព័រ ឬគេហទំព័រមួយចំនួនដែលមានជំនាញក្នុងការបង្កើតមាតិកា។ វីដេអូទាំងនេះមានចាប់ពី vlogs រហូតដល់គំនូរព្រាងកំប្លែងខ្លីៗ ឬសូម្បីតែវីដេអូធ្វើម្ហូប និង DIY ហើយជាមួយនឹងនិន្នាការកើនឡើងនៃការបង្កើតមាតិកា មាតិកាដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាផ្នែកមួយនៃការកម្សាន្តទំនើបដែលមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម៖ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល
ការកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យជាមួយ VR
ការពិតនិម្មិតដើរមួយជំហានទៀត ហើយរុញច្រានព្រំដែននៃការកំសាន្ត។ ដោយប្រើ Oculus Rift, HTC vive ឬ PlayStation VR អ្នកអាចលេង ឬរុករកហ្គេមពីមុំច្រើន ហើយផ្លាស់ទីបទពិសោធន៍ទៅកម្រិតថ្មីមួយ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ថាពួកគេស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមទាំងស្រុង។ ការពិតនិម្មិត ក្រៅពីការលេងហ្គេម ក៏មានការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត ហាងលក់ទំនិញ ដំណើរកម្សាន្ត និងការនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកចូលរួម។
ការពិតដែលបានបង្កើន និងបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម
សូមអរគុណដល់ Augmented Reality (AR) ពិភពកម្សាន្តបានផ្លាស់ប្តូរកាន់តែប្រសើរឡើង។ មនុស្សជាច្រើនបានឃើញហ្គេមដូចជា 'Pokémon GO' ដែលនាំ AR មកបង្ហាញភាពលេចធ្លោ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងក្នុងពិភពពិតជាមួយសត្វចម្លែកនិម្មិត។ ដោយធ្វើឱ្យបន្ទាត់មិនច្បាស់រវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ AR បានធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការជ្រមុជខ្លួនក្នុងទម្រង់នៃការកម្សាន្តផ្សេងៗគ្នា ដែលរួមបញ្ចូលការដំឡើងសារមន្ទីរ និងការសម្តែងនៅក្នុងរោងមហោស្រពបន្ថែម។
ការវិវត្តន៍តន្ត្រីផ្ទាល់ខ្លួន និងតាមតម្រូវការ
ការស្ទ្រីមតន្ត្រីឌីជីថល និងបញ្ជីចាក់ផ្ទាល់ខ្លួន
ដោយមានជំនួយពីរលកឌីជីថលដែលហូរចូលមក នោះបានកន្លងផុតទៅជាថ្ងៃដែលឧស្សាហកម្មតន្ត្រីត្រូវបានកំណត់ត្រឹមស៊ីឌីរូបវន្ត។ សេវាកម្មស្ទ្រីមដូចជា Spotify, YouTube Music និងសូម្បីតែ Apple Music រារាំងឧបសគ្គទាំងនេះដោយផ្តល់បទចម្រៀងរាប់លានដល់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ ការបន្ថែមភាពងាយស្រួលនេះគឺជាក្បួនដោះស្រាយរបស់វេទិកាដែលរៀបចំបញ្ជីចាក់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេដោយផ្អែកលើបទចម្រៀងដែលពួកគេធ្លាប់បានស្តាប់ពីមុន ដើម្បីធានាបទពិសោធន៍ថ្មីសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។ កម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនេះធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកស្តាប់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងរូបភាព និងរចនាប័ទ្មសំឡេងដែលសមនឹងពួកគេ។
ផតខាស់ និងមាតិកាអូឌីយ៉ូដែលអាចប្រើបានយូរ
'ផតឃែស្ថ' គឺជាឯកសារអ៊ីនធឺណិតដែលកុមារទាញយកពេលនៅលើទូរស័ព្ទ ឬម៉ាស៊ីនចាក់ mp3 ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ។ មនុស្សអាចស្តាប់ការនិទានរឿង ឧក្រិដ្ឋកម្មពិត ការសម្ភាសន៍ និងសូម្បីតែផតខាសអប់រំ។ ដោយសារតែភាពអាចរកបាននៃផតខាស មនុស្សបានចាប់ផ្តើមស្តាប់កម្មវិធីកំប្លែងដែលពួកគេចូលចិត្តនៅពេលធ្វើការ ខណៈពេលធ្វើដំណើរតាមការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ ឬសូម្បីតែធ្វើការនៅកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ភាពងាយស្រួលនៃការស្វែងរកផតខាស់ណាមួយដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើអ៊ីនធឺណិតបានអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សចាប់យកចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេដូចជានៅលើវេទិកា Apple Podcasts ឬ Google Podcasts ឬសូម្បីតែនៅលើ Spotify ។
ឥទ្ធិពលនៃយុគសម័យឌីជីថលលើឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងកម្សាន្ត៖ ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
ការដួលរលំនៃទូរទស្សន៍ប្រពៃណីនៅក្នុងសង្គមទំនើប
វាបានក្លាយជារឿងធម្មតាកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរពីការផ្តល់ជូនលីនេអ៊ែរទៅមាតិកាតាមតម្រូវការ ជាពិសេសមូលហេតុដែលយើងមិនមើលទូរទស្សន៍បែបបុរាណ។ មានការកាត់បន្ថយរ៉ាឌីកាល់ក្នុងការជាវខ្សែកាប ជាចម្បងដោយសារតែមនុស្សកាត់ខ្សែហាក់ដូចជាកំពុងធ្វើ ជាលទ្ធផលនៃការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃដំណោះស្រាយការផ្សាយ។ ជាលទ្ធផល អ្នកផ្តល់សេវាបែបប្រពៃណីទាំងនោះត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្តល់សេវាកម្មស្ទ្រីម ក៏ដូចជាព្យាយាមបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលនឹងទាក់ទាញវប្បធម៌បច្ចុប្បន្ននៃការមើលដោយចៃដន្យ។
ការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត
វឌ្ឍនភាពក្នុងវិស័យភាពយន្តក៏មានមកជាមួយបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗផងដែរ ជាពិសេសការលេចឡើងនៃអ៊ីនធឺណិត។ គំនិតនៃការមើលរូបភាពចលនានៅក្នុងរោងកុនអាចនឹងចប់ហើយ ប៉ុន្តែការកើនឡើងនៃអ្នកមើលភាពយន្តថ្មីៗនៅតែត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ អ្នកចាក់ផ្សាយដូចជា Netflix, Amazon Prime និង Disney+ បានឈានជើងចូល និងផលិតខ្សែភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវខ្សែភាពយន្តល្អៗដោយគ្មានហេតុផលដើម្បីទៅរោងកុន។ នេះពិតជាត្រូវបានជួយដោយជំងឺរាតត្បាតនៅពេលដែលស្ទូឌីយោជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកការចេញផ្សាយដោយផ្ទាល់ទៅការផ្សាយ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃយុគសម័យឌីជីថល
ខុសពីសម័យកាលផ្សេងទៀតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ការកើនឡើងនៃយុគសម័យឌីជីថលបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់របៀបដែលមនុស្សមើលមាតិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ឥឡូវនេះមានសេវាកម្មស្ទ្រីម ហ្គេមវីដេអូ បណ្តាញសង្គម និងសូម្បីតែការពិតនិម្មិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មជាមួយទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោកក្នុងវិសាលភាពធំជាងពីមុន។ ទម្រង់នៃការកម្សាន្តបែបប្រពៃណីបែបនេះត្រូវតែសម្របទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរ ចំណែកឯការផ្លាស់ប្តូរនៃការកម្សាន្តទៅក្នុងពិភពឌីជីថលបានផ្តល់មធ្យោបាយថ្មីសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ អន្តរកម្ម និងភាពសប្បាយរីករាយដែលមិនអាចទៅរួច។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃយុគសម័យឌីជីថល និងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត វាមានច្រើនទៀតនៅក្នុងឃ្លាំងសម្រាប់ទេសភាពនៃការវិវត្តនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបប្រពៃណី។