디스플레이 새로 고침 빈도란 무엇입니까? | 차이점과 진화

화면 주사율 요즘 자주 들리기 시작했어요. 몇 년 전까지만 해도 대부분의 사용자가 알지 못했던 이 용어는 이제 모바일 장치의 디스플레이 새로 고침 빈도가 발전하면서 인기를 얻었습니다. 디스플레이 새로 고침 빈도는 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며 장치가 디스플레이에 반영하는 초당 프레임 수를 나타냅니다. 새로 고침 빈도가 높은 장치는 큰 차이를 만들 수 있습니다. 더 유동적인 경험을 제공할 것이기 때문입니다. 게다가 우리가 FPS(초당 프레임 수)라고 부르는 용어는 이에 전적으로 의존합니다. 그렇다면 이 화면 새로 고침 빈도의 논리는 무엇입니까? 어떻게 작동하나요? 프리미엄 장치에서 높은 디스플레이 새로 고침 빈도가 선호되는 이유는 무엇입니까?

디스플레이 새로 고침 빈도의 차이

이미지는 모든 장치의 화면에서 지속적으로 업데이트됩니다. 이러한 업데이트에서는 초당 연속 프레임 수가 새로 고침 빈도로 표시됩니다. 예를 들어 30Hz 화면은 초당 30프레임을 화면에 표시합니다. 60Hz 디스플레이는 초당 60개의 서로 다른 프레임을 제공합니다. 사용자는 이러한 프레임을 개별적으로 볼 수는 없지만 일상적인 사용에서 훨씬 더 원활한 경험을 제공할 것입니다.

좀 더 자세히 설명하자면, 33.33Hz 화면에서 프레임 전환 사이에 약 30ms의 지연이 있습니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 이 값은 낮아지고 초당 프레임 수는 많아지며 세부 정보가 더 많아집니다. 120Hz 디스플레이에서 프레임 간 지연은 약 8.33ms입니다. 큰 차이가 있습니다.

특히 게이머들에게 훨씬 더 잘 알려진 FPS의 개념은 실제로 완전히 그것에 의존하고 있습니다. 새로 고침 빈도는 아주 작은 차이에도 불구하고 매우 심각한 변화를 가져옵니다. 60Hz와 75Hz의 작은 차이라도 게이머에게 더 나은 경험을 제공합니다. 또한 장치의 화면 새로 고침 빈도는 경험할 수 있는 최대 FPS입니다. 예를 들어 144Hz 모니터가 있고 게임을 하고 있다고 가정해 보겠습니다. 당신의 강력한 컴퓨터가 해당 게임에서 200-300FPS를 제공하더라도 경험할 수 있는 가치는 최대입니다. 144FPS. 따라서 144Hz 모니터는 초당 144프레임을 출력할 수 있으므로 그 이상은 불가능합니다.

디스플레이 새로 고침 빈도의 진화

새로 고침 빈도는 지난 몇 년 동안 많이 발전했습니다. 그러나 이전에는(현재에도) 60Hz 디스플레이가 표준이었습니다. 이때 75Hz 모니터를 사용할 수 있었습니다. 어쨌든 그 사이에는 큰 도약이 없으며 많은 구형 CRT 모니터도 75Hz를 지원합니다. 가장 큰 발전은 120Hz 새로 고침 빈도로 이루어졌습니다. BenQ의 XL2410T 모델 LED 모니터는 세계 최초의 120Hz 게이밍 모니터입니다. 24인치 크기의 모니터는 2010년 120월에 출시됐다. 즉, 2010년에 최초의 XNUMXHz 모니터가 사용자들을 만났다고 할 수 있다.

2년 후, 세계 최초의 144Hz 모니터, ASUS VG278HE가 사용자들을 만났습니다. 27인치 크기에 풀HD(1920×1200) 해상도를 갖춘 모니터의 주사율은 144Hz였다. 2012년 144월에 출시되었습니다. 60Hz 재생률은 165Hz 모니터 소유자에게 혁명적인 것이었습니다. 이후 계속해서 개선되어 2016년 240월에는 360Hz의 주사율을 달성했고, 이후 259Hz도 달성했습니다. 지금도 XNUMXHz 주사율을 지원하는 모니터가 있습니다. ASUS ROG Shift PGXNUMXQNR 모델이 좋은 예가 될 것입니다.

물론 이러한 모니터의 발전은 노트북에도 그대로 반영되었습니다. 동시에 노트북은 높은 새로 고침 빈도의 디스플레이로 전환되었습니다. 게이밍 노트북은 이와 관련하여 선두를 달리고 있습니다. 예를 들어 Monster Tulpar T7 V25.1.2 모델 노트북에는 17인치 300Hz 디스플레이가 있습니다. 이것이 컴퓨터의 디스플레이 새로 고침 빈도의 진화 방식입니다. 하지만 스마트폰이나 태블릿은 어떻습니까? 휴대폰 디스플레이 새로 고침 빈도에 대해 알고 있나요?

전화기 디스플레이 새로 고침 빈도의 진화

최근 스마트폰 시장에서는 이에 대한 이야기가 많이 나오고 있다. 실제로 몇 년 전만 해도 휴대폰에서는 디스플레이 새로 고침 빈도가 문제가 되지 않았습니다. 모든 장치에 60Hz 디스플레이가 제공되었기 때문입니다. 2017년까지는 높은 디스플레이 새로 고침 빈도를 사용할 수 없었거나 일일 사용에 필요하지 않았을 수도 있습니다.

높은 주사율 디스플레이를 갖춘 최초의 장치는 2017년 835월에 출시된 Razer Phone이었습니다. 이는 전 세계적으로 빠르게 성장하는 모바일 게임 산업에 필요한 조치였습니다. 점점 더 강력해지는 칩셋과 함께, 높은 그래픽의 모바일 게임도 이를 요구했습니다. Razer Phone은 Qualcomm의 Snapdragon 8998(MSM5.7) 칩셋으로 구동되었습니다. 120인치 1440Hz QHD(2560×XNUMX) IPS LCD(IGZO) 화면을 탑재한 이 장치는 세계 최초의 고주사율 디스플레이 장치입니다.

그러다가 이 기술은 점차 모바일 장치에서 유행하기 시작했습니다. 첫 번째 90Hz 장치는 2018년 845월에 출시된 또 다른 게임 컨셉 휴대폰인 Asus ROG Phone입니다. Qualcomm의 Snapdragon 845(SDM90) 칩셋으로 구동되는 이 장치에는 1080Hz FHD+(2160×XNUMX) AMOLED 디스플레이가 탑재되었습니다. 이것은 게임 컨셉의 또 다른 장치였습니다. 분명히 게임 산업은 화면 새로 고침 빈도 개발에 중요한 요소입니다. 장치에 대한 자세한 정보를 사용할 수 있습니다. 여기를 클릭해 문의해주세요.

2019년에는 점차 단순한 게임 요소에서 벗어나 최종 사용자와 만나기 시작했습니다. 일상적인 사용을 위해 높은 새로 고침 빈도를 제공하는 최초의 장치는 OnePlus와 Google에서 나왔습니다. 7년 2019월에 출시된 OnePlus 4 Pro 장치와 4년 2019월에 출시된 Google Pixel 30 및 Pixel 120 XL 장치는 일상 사용에 적합한 높은 화면 주사율을 제공하는 최초의 장치 중 하나입니다. Xiaomi의 첫 번째 높은 화면 새로 고침 빈도 장치는 Redmi의 Redmi K2019 장치입니다. 30Hz 화면 재생률을 갖춘 이 장치는 XNUMX년 XNUMX월에 출시되었습니다. Redmi KXNUMX에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. LINK.

물론 브랜드들은 90Hz와 120Hz에 만족하지 않았습니다. 모바일 장치에서 새로 고침 빈도가 144Hz에 도달했습니다. 세계 최초의 144Hz 디스플레이 장치는 ZTE Nubia Magic 5G입니다. 2020년 6.65월에 출시된 이 장치에는 1080인치 FHD+(2340×144) 144Hz AMOLED 디스플레이가 있습니다. 첫 번째 Xiaomi 10Hz 장치는 Mi 10T 및 Mi 2020T Pro 장치입니다. 10년 6.67월에 출시된 Mi 1080T 시리즈에는 2400인치 FHD+(144×10) XNUMXHz IPS LCD가 탑재되어 있습니다. Mi XNUMXT 사양은 LINK, Mi 10T Pro 사양은 다음과 같습니다. LINK.

수년간의 개발 끝에 60Hz 표준은 이제 모바일 장치에서도 더 이상 사용되지 않습니다. 기업의 기술 및 혁신 프로세스 개발은 우리에게 더 높은 재교육 가치를 보여줄 것입니다. 디스플레이 새로 고침 빈도가 높을수록 더욱 유연하고 안정적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 또한, 게이머에게 매우 중요한 디스플레이 주사율은 이제 휴대폰 구매 시 중요한 요소가 되었습니다. 댓글로 여러분의 의견을 표현하는 것을 잊지 마시고, 앞으로도 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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