Gitt 10-15 Joer zréck, a ganz wéineg Leit hu souguer vun der Equipe "esports" héieren. Awer elo ass et e groussen Deel vum modernen Liewen, an déi gréissten elektronesch Sportturnéier kréien Millioune Zuschauer a verdeelen enorm boer Präisser un d'Victoiren a Spiller wéi League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, an Dota 2.
Vill gréisser Natiounen ronderëm d'Welt hunn hir eege Esportsindustrie etabléiert, an e puer wuessen gutt, Joer fir Joer. D'Szen vun eSports an Indien, zum Beispill, baut elo op, dank e puer Schlësselfuerer vum Wuesstum, wéi eng rieseg Bevëlkerung vu jonke Leit, ëmmer verbessert Internetinfrastruktur, an d'Popularitéit vum mobilen Gaming.
Vill benotzen Spillerinne Plattformen, wéi de 1 Gewënn App, fir ze probéieren Suen duerch Wetten oder Casino Spiller ze gewannen. Anerer download populär Handy Spiller wéi PUBG Mobile an BGMI datt si mat hire Frënn oder géint Leit aus der ganzer Welt spille kënnen. Dëst gëtt staark ënnerstëtzt vun der exzellenter nationaler 5G Ofdeckung vun Indien, wat Spiller erlaabt ze spillen egal wou se goen.
Och wann Indien net ganz um selwechten Niveau ass wéi d'Esports Powerhouses vun Asien, wéi China, Südkorea a Japan, gëtt et sécherlech e méi groussen Numm an der Industrie. An d'Gaming an Indien geet am Ganzen och erop. Awer kéint Indien schlussendlech als ee vun oder souguer den definitiven asiatesche Leader am Esports entstoen? Loosst eis e bësse méi no kucken an erausfannen.
D'Infrastruktur hannert dem Esports Wuesstum vun Indien
Mir starten d'Saache mat engem Bléck op d'technologesch Infrastruktur vun Indien, déi ëmmer besser gëtt. Dëst, am Fong, ass de Brennstoff hannert dem Opstig vun Esports an dëser Natioun. Dir kënnt keng sérieux Esportsindustrie ouni staark Internetinfrastruktur op der Plaz hunn fir se z'ënnerstëtzen, awer Indien huet massiv Schrëtt an dësem Beräich vu spéit gemaach.
Internet & Mobile Gaming Revolutioun
D'Internetpenetratiounsquote vun Indien klëmmt Joer zu Joer, an d'Bevëlkerung vum Land gëtt ëmmer méi tech-minded. All Dag benotzen Millioune Indianer hir Apparater, wéi Smartphones, Pëllen, Laptops a perséinlech Computeren, fir net nëmmen op Aarbecht a berufflech Beméiungen ze engagéieren, mee och a Spiller an Ënnerhalung.
Esports Plazen an Eventer
Esports Industrien vertrauen och op physesch Stadien a Plazen, wou Spiller zesummekommen fir ze trainéieren oder a grouss Eventer virun Legiounen vu Fans ze konkurréieren. Och dëst ass e Gebitt un deem Indien geschafft huet, an et ginn elo e puer grouss E-Sportsplazen iwwer d'Natioun gestierzt, prett fir grouss Eventer ze hosten, wéi:
- Console Gaming zu Thane, dat ass eng vun de gréissten Esportsplazen am ganze Land
- LXG Arène, déi ronderëm grouss Stied dotéiert sinn
- Xtreme Gaming Esports Stadium zu Delhi
Zousätzlech gëtt et och e gesonde Zäitplang vun Esports Eventer an Turnéier um indesche Kalenner. Do ass d'IGL, oder Indian Gaming League, zum Beispill, déi vill kompetitiv Eventer d'ganzt Joer organiséiert, zesumme mat aneren Esports Ventures, wéi Skyesports, ESL India, an EGamersWorld.
Regierung a Corporate Investitiounen
Déi indesch Regierung ass net blann fir den Opstig vu globalen E-Sports an huet Schrëtt gemaach fir d'Entwécklung vun E-Sports a senge Grenzen ze förderen an z'ënnerstëtzen. Zum Beispill huet de Ministère fir Jugend a Sport viru kuerzem eSports op d'Lëscht vun de Sportaarten bäigefüügt berechtegt fir boer Belounungen wann Participanten gewannen Medaillen oder Präisser op international Evenementer.
Privat Investisseuren, dorënner e puer grouss Nimm wéi Jio, Tencent, a Reliance, schenken och Suen an d'Indien Esports Industrie. Net nëmmen dat, awer et ginn och e puer grouss Sponsoring Marken, déi un indeschen Esports Teams a Konkurrenten interesséieren. An dat enthält och e puer bekannten Nimm, wéi Red Bull, ASUS, a Lenovo.
Major Esports Titelen populär an Indien
An den nächsten Sektioune wäerte mir e puer vun de kompetitive Spilltitelen entdecken, déi an Indien ofgeholl hunn. Vill vun hinnen wäerten Esports Fans an Enthusiaster vertraut sinn, awer et ginn och e puer Spiller déi hei populär sinn, déi net onbedéngt sou grouss sinn soss anzwousch op der Welt, wat indesche Spiller a Fans e puer eenzegaarteg Erfarungen ginn.
Mobile Esports (De populärste Segment)
Wéi virdru beréiert, ass kompetitiv mobil Gaming e grousse Segment vum Esports Maart an Indien. Vill Leit besëtzen Smartphones hei, well se zimmlech bëlleg a liicht verfügbar sinn, a vill benotze gär hir Telefone fir Spiller ze spillen, wat zu ville populäre mobilen Titelen entstanen ass.
Beispiller beinhalt:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) - Dëst ass am Fong déi indesch Versioun vu PUBG, oder Player Unknown's Battlegrounds. Et gouf temporär am Joer 2022 verbannt awer ass zënter zréck a bleift en déif beléiften Titel mat engem risege BGMI Esports folgend.
- Free Fire - En anert Battle Royale Spill wéi PUBG, Free Fire gouf vum Singaporean Studio Garena gemaach. Et huet eng Milliard Downloads weltwäit, a vill vun hinnen sinn aus Indien.
- Call of Duty Mobile - Déi mobil Versioun vun der enorm populärer Konsol a PC Éischt-Persoun Shooter Franchise.
- Clash Royale - E Strategiespill, Clash Royale ass scho bal engem Jorzéngt ronderëm awer beweist weider populär op ville Mäert. Wéi Indien, wou d'Spill Legiounen vun Hardcore Fans huet.
- Asphalt 9 - Och bekannt als Asphalt Legends, dëst ass e Rennspill. Et ass op Handy awer och Konsolen, an et huet eng séier wuessend Gemeinschaft vu kompetitiv-minded Spiller.
PC & Konsol Gaming
Iwwer op PCs an Heemkonsolen ginn et och vill méi Titelen déi ënner der indescher Gamerbasis ofhuelen. Beispiller sinn:
- Valorant - Ee vun de ville "Hero Shooters" vum Moment, Valorant setzt Teams vu super-powered Charaktere géinteneen an enk Arenaen.
- CS2: De Fortsetzung vum Counter-Strike: Global Offensive, CS2 ass en takteschen First Person Shooter. Et verlaangt Blëtz-séier Reflexer a Kaart Wëssen fir Erfolleg.
- Dota 2: Dëst ass eng MOBA, oder Multiplayer Online Schluechtarena. Et ass e Spill vu Strategie, Taktiken a Gestioun dat vill vu sengen Topspiller verlaangt.
- League of Legends: En anert grousst MOBA Spill an ee vun den Haaptartikelen vun der Esportsindustrie, LoL war konsequent dat meescht gekuckt Esports Spill weltwäit.
Indien Positioun am Global an asiatesch Esports Ecosystem
Nächst, e Bléck op wéi Indien rangéiert ënnert de gréissten Esport Mäert vun der Welt, a wéi eng Chancen et kéint hunn fir e puer vun den anere groussen Nimm ze iwwerwannen a seng Plaz als Esports-Koloss ze huelen.
Konkurréiere mat China a Südkorea
Um asiatesche Maart dominéieren zwee Länner d'Esportszene. An dat sinn China, dat ass den zweetgréissten Esports Maart weltwäit (no den USA) a Südkorea, dat ass de véiertgréissten. Indien, zum Wuel vum Verglach, ass de Moment ronderëm den 11. gréisste Maart weltwäit, an de véierte gréissten an Asien.
Et gi kloer Faktoren, déi China a S. Korea esou Erfolleger an dësem Beräich maachen. Si hu laang lafende Kulturen fir eSports Athleten ze förderen, mat Trainingsplazen, Stadien, an Turnéier déi zënter Joere ronderëm sinn. Am Géigesaz, ass d'Szen vun Indien vill méi jonk, an et wäert Zäit daueren fir déi selwecht Héichten z'erreechen, awer et wiisst séier.
D'Erhéijung vun indeschen Esports Organisatiounen
Dir musst nëmmen e puer vun de groussen Nimm am indeschen Esport kucken fir ze kucken wéi séier dëst Land säin Esports Räich opbaut. Beispiller sinn:
- GodLike Esports, deen eng Rëtsch A-Tier Turnéier gewonnen huet a souguer Top 15 op der 2021 PUBG Global Championship plazéiert huet.
- Global Esports, e wuessenden Numm mat vill Tournee Gewënn an High-Plaz Finishen a Spiller wéi Valorant.
- Team SouL, dat a leschter Zäit vill Victoiren a Spiller wéi BGMI heem geholl huet.
Laang Zäit hunn indesch Équipë just op lokalen an nationalem Niveau konkurréiert an hunn net vill Mark op global oder international Turnéier gemaach. Mä dat fänkt sécherlech un ze änneren.
Hosting International Tournoie an Indien
Dat richtegt Schëld wann e Land eng gutt Esportsindustrie huet ass wann et grouss Tournoien erfollegräich ka hosten, grouss Zuel vu Spectateuren a Fans a Sponsoren abréngen. Dëst ass eppes un deem Indien geschafft huet an eppes wat et viru kuerzem ugefaang huet ofzezéien, deelweis dank den ESL India Premiership a Skyesports Championships.
Och wann Indien nach keng grouss global Turnéier gehost huet, ass et sécherlech Potenzial. Et huet d'Infrastruktur elo, an de Fans no Esports an Indien gëtt enorm. Als esou kënne mir enges Daags en Tournee wéi The International, de Valorant Champions Tour, oder d'Mobile Legends M-Serie an enger Stad wéi Thane, Delhi oder Mumbai gesinn.
D'Roll vum Streaming an Inhalt Kreatioun
Ee vun de grousse Faktoren déi gehollef hunn Esports weltwäit ze wuessen ass d'Entwécklung vun der Streaming Kultur. Siten wéi YouTube an Twitch hunn et méi einfach gemaach fir Fans weltwäit fir Esports Turnéier ze kucken, hir Liiblingsspiller ze verfollegen, High-End Gaming Techniken ze léieren an hir eege Pro Gaming Dreem ze verfolgen.
Mir hu souguer Spillerinne Influencer an Indien gesinn enorm Follower bauen. Leit wéi Mortal, ScoutOP, an Jonathan, zum Beispill, hu Millioune Fans op sozialen Medien a Streaming Siten. An dëst hëlleft dem Esports ganz vill, well et méi Hype an Interessi un dëse Spiller generéiert, d'Spiller déi se spillen an d'Evenementer déi se besichen.
Erausfuerderungen Indien Gesiichter fir en Esports Leader ze ginn
Indien wäert net iwwer Nuecht den Nummer 1 Numm am Esports ginn. Et wäert Zäit daueren, an et gi verschidde Erausfuerderunge fir ze iwwerwannen, wann d'Land jeemools op déiselwecht schwindeleg Héichte wäert wuessen wéi China, Südkorea, an anerer. Dës Erausfuerderunge enthalen:
- Reguléierungs- a juristesch Erausfuerderunge: Mir hu scho geschwat wéi PUBG fir eng Zäit an Indien temporär verbannt gouf. Méi Verbueter a juristesch Themen wéi dat kéinten den Opstig vu bestëmmten Esports Titelen zerstéieren an d'Industrie am Ganzen menacéieren.
- Infrastrukturlücken: Während d'Infrastruktur sech verbessert, ass méi Aarbecht gebraucht. D'Bevëlkerung brauch e besseren Zougang zu richtege Gaming PCs, plus zouverlässeg, konsequent Finanzéierung fir Esportsgruppen an Turnéier fir hir Geschäfter ze bauen.
- Limitéiert international Belaaschtung fir indesche Spiller: Wéi virdru scho gesot, vill grouss indesch eSports Spiller hunn um lokalen / nationalem Niveau konkurréiert, awer hunn nach net ze vill Erfahrung vu gréissere globalen Tournoien.
- Monetiséierungskämpfe fir professionnell Esports Athleten: Et kann schwéier sinn eng Karriär als Esports Athlet an Indien am Moment ze verfollegen, wéinst Schwieregkeeten gesponsert ze ginn, en Team ze fannen, asw.
D'Zukunft vun Esports an Indien
Wann Dir an d'Zukunft kuckt, sinn et vill spannend Trends um Horizont fir Esports an Indien:
- Wuessend Popularitéit: Bis 2030 kënne mir ganz gutt gesinn datt Indien op déiselwecht oder ähnlech Niveauen an Esports eropgeet wéi Südkorea a China, soulaang déi relevant Ressourcen, Finanzéierung an Infrastruktur zur Verfügung gestallt ginn.
- Neien Tech: Mir erwaarden nei Technologien ze gesinn - AI, VR, a Blockchain Gaming, zum Beispill - fir eng méi grouss Roll an der Esports Szen am Ganzen ze spillen, a besonnesch an Indien, déi ëmmer séier nei Technologien ëmfaassen.
- Méi Ënnerstëtzung: Wéi eSports méi wäertvoll a populär an Asien gëtt, ass et méiglech datt d'Zuel vun de Fans wäert wuessen, d'Zuel vun aspiréierende Profien wäert och eropgoen, an d'Regierung, plus Sponsoren a Liga Organisateuren, wäerte méi maachen fir den Esports Wuesstum hei ze fërderen.
Fazit: Kann Indien asiatesch Esports Risen iwwerhuelen?
Also, kann Indien Südkorea a China enges Daags iwwerhuelen? Et ass sécherlech méiglech. Awer fir de Moment, anstatt sech op all aner Natioun z'iwwerhuelen, muss Indien fir d'éischt no bannen kucken, seng eege Esportsindustrie cementéieren, Infrastruktur bauen an eng Esportskultur förderen, an dann op déi nächst Schrëtt vun der globaler Herrschaft an dëser Industrie goen.