ການສຳຫຼວດແອັບ VR ການສຶກສາທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະເຄື່ອງມືສຳລັບການເຊື່ອມໂຍງຫ້ອງຮຽນ

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ໄດ້ປ່ຽນແປງສະພາບການສຶກສາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ເມື່ອເທກໂນໂລຍີພັດທະນາ, ມັນກາຍເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະລວມເອົາເຄື່ອງມື VR ແລະແອັບເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນ, ໃຫ້ນັກຮຽນມີປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍຄິດມາກ່ອນ. ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຄົ້ນ​ຫາ​ເຄື່ອງ​ມື VR ດ້ານ​ການ​ສຶກ​ສາ​ອັນ​ດັບ​ຕົ້ນ​ແລະ​ກິດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​, ໂດຍ​ເນັ້ນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​.

1. Google Expeditions

Google Expeditions ເປັນຜູ້ບຸກເບີກດ້ານການສຶກສາ VR. ມັນສະຫນອງຄູສອນທີ່ມີຫ້ອງສະຫມຸດຂອງ virtual reality ການເດີນທາງພາກສະຫນາມທີ່ກວມເອົາລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງວິຊາ, ຈາກປະຫວັດສາດແລະວິທະຍາສາດກັບສິລະປະແລະວັດທະນະທໍາ. ດ້ວຍແອັບທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະເຄື່ອງເບິ່ງ VR cardboard ທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງ, ນັກຮຽນສາມາດອອກເດີນທາງແບບສະເໝືອນເພື່ອສຳຫຼວດກຳແພງຈີນ, ຄວາມເລິກຂອງມະຫາສະໝຸດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ. ນັກຮຽນສາມາດຖາມວ່າ, "ໃຜສາມາດຊ່ວຍໃນບົດບັນຍາຍຂອງຂ້ອຍ?" ແລະ ເວັບໄຊທ໌ການຂຽນ essay outsource ວຽກງານທາງວິຊາການຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບນັກຂຽນອິດສະລະມືອາຊີບ, ປ່ອຍເວລາອັນມີຄ່າເພື່ອເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງການສຶກສາ VR. ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດສຸມໃສ່ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບ VR ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງວຽກທີ່ເຂົາເຈົ້າມອບໝາຍ ຫຼື ລາຍລະອຽດການດຳເນີນງານ ເຊັ່ນ: ການຫຼອກລວງ. ຄູອາຈານສາມາດນໍາພານັກຮຽນຜ່ານປະສົບການ 360 ອົງສາເຫຼົ່ານີ້, ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີສ່ວນພົວພັນ ແລະຫນ້າຈົດຈໍາ.

2. Oculus ສໍາລັບທຸລະກິດ

Oculus, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Facebook, ໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການເຮັດໃຫ້ VR ເຂົ້າເຖິງໄດ້ເພື່ອຈຸດປະສົງດ້ານການສຶກສາ. Oculus for Business ເປັນແພລດຟອມທີ່ສະໜອງເນື້ອຫາດ້ານການສຶກສາ ແລະແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບໂຮງຮຽນທີ່ຈະນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ VR. ຄູສາມາດໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ Oculus ເພື່ອສ້າງຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນຈິງເພື່ອພົວພັນກັບນັກຮຽນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້ທາງໄກ. ນອກຈາກນັ້ນ, Oculus ສະຫນອງແອັບຯການສຶກສາຕ່າງໆແລະປະສົບການທີ່ຕອບສະຫນອງກັບກຸ່ມອາຍຸແລະວິຊາຕ່າງໆ.

3. Nearpod VR

Nearpod ຢືນເປັນເວທີການສຶກສາທີ່ມັກ, ຖ່າຍທອດ VR ເຂົ້າໃນຫຼັກສູດຂອງຕົນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. Nearpod VR ມອບອຳນາດໃຫ້ນັກການສຶກສາສ້າງບົດຮຽນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ອຸດົມດ້ວຍຮູບພາບ ແລະວິດີໂອ 360 ອົງສາ. ໂມດູນທີ່ເລິກເຊິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍນັກຮຽນໂດຍຜ່ານອຸປະກອນສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຊຸດຫູຟັງ VR, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການເດີນທາງການຮຽນຮູ້. ໂດຍການໃຊ້ທຶນໃນເຄື່ອງມືນີ້, ນັກຮຽນສາມາດເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍວິຊາ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດສຳຫຼວດສະຖານທີ່ສຳຄັນທາງປະຫວັດສາດໄດ້ຢ່າງສະເໝືອນຈິງ, ນຳທາງຜ່ານພູມສັນຖານທີ່ສະຫຼັບຊັບຊ້ອນຂອງວິພາກວິພາກຂອງມະນຸດ, ຫຼືເລີ່ມການເດີນທາງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນທົ່ວລະບົບແສງຕາເວັນ. ວິທີການສ້າງນະວັດຕະກໍານີ້ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮຽນ ແລະ ບໍາລຸງລ້ຽງຄວາມເຂົ້າໃຈອັນເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ໜ້າຈັບໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: ຂຽນບົດເລື່ອງການໂຕ້ຖຽງໃຫ້ຂ້ອຍ ແລະ enlightening. Nearpod VR ເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງວິທີການສອນແບບດັ້ງເດີມ ແລະການສຶກສາທີ່ທັນສະໄໝ, ເລິກເຊິ່ງ, ແລະມີການໂຕ້ຕອບ, ປັບປຸງວິທີການທີ່ນັກຮຽນດູດເອົາຄວາມຮູ້.

4. ມີສ່ວນຮ່ວມ

Engage ເປັນແພລດຟອມ VR ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ເຊິ່ງເນັ້ນໃສ່ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ສະເໝືອນຈິງ ແລະການຈຳລອງ. ຄູສອນສາມາດອອກແບບບົດຮຽນແບບກຳນົດເອງ ຫຼືໃຊ້ເນື້ອຫາ VR ທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວເພື່ອສຶກສານັກຮຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. Engage ສະເໜີວິຊາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກຟີຊິກ ແລະເຄມີຈົນເຖິງປະຫວັດສາດ ແລະສິລະປະ. ເວທີດັ່ງກ່າວສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນແລະການຮ່ວມມື, ຍ້ອນວ່ານັກຮຽນສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຮຽນຮູ້ໂຄງການ.

5. AltspaceVR

AltspaceVR ເປັນແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທາງສັງຄົມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນການຕັ້ງຄ່າການສຶກສາ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮຽນ ແລະນັກການສຶກສາສາມາດພົບປະ ແລະຮ່ວມມືກັນໃນພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມກັບການສົນທະນາ, ໂຄງການກຸ່ມ, ແລະການນຳສະເໜີ. AltspaceVR ສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ດີເລີດສໍາລັບຫຼັກສູດອອນໄລນ໌, ສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊຸມຊົນແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ມັກຈະຂາດການສຶກສາອອນໄລນ໌ແບບດັ້ງເດີມ.

Concluding Thoughts

ເຄື່ອງມື ແລະແອັບ VR ການສິດສອນກຳລັງຂະຫຍາຍໂອກາດໃນຫ້ອງຮຽນ. ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ໂອກາດແກ່ນັກຮຽນເພື່ອສຳຫຼວດໂລກ, ປະຕິບັດການທົດລອງ, ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບວິຊາດັ່ງກ່າວໃນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍຄິດມາກ່ອນ. ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສຶກສາຂອງການເຊື່ອມໂຍງ VR ແມ່ນປາກົດຂື້ນ, ເຖິງວ່າຈະມີອຸປະສັກ, ແລະເມື່ອເຕັກໂນໂລຢີພັດທະນາ, ອະນາຄົດຂອງການສຶກສາແມ່ນແນ່ນອນວ່າຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ນັກສຶກສາຢືນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ແລະຍືນຍົງກວ່າຍ້ອນວ່ານັກການສຶກສາສືບຕໍ່ສືບສວນແລະນໍາໃຊ້ພະລັງງານຂອງ VR.

ບັນທຶກກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ - Mark Wooten

ຜູ້ອອກແບບຫຼັກສູດນະວັດຕະກໍາ Mark Wooten ອຸທິດຕົນເພື່ອສ້າງປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສຶກສາ. ລາວຜະສົມຜະສານຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະ pedagogy ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂອງການອອກແບບການສອນເພື່ອສ້າງກອບຫຼັກສູດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຮຽນຢ່າງກວ້າງຂວາງ. Wooten ເຮັດວຽກຢ່າງໜັກເພື່ອຜະລິດອຸປະກອນການສອນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ກະຕຸ້ນການຄິດທີ່ວິຈານ ແລະຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ນອກເຫນືອຈາກການຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການທາງວິຊາການ. ຄວາມສາມາດຂອງລາວໃນການສ້າງວິທີແກ້ໄຂຫຼັກສູດທີ່ດຶງດູດຄູແລະນັກຮຽນຄືກັນແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງລາວໃນການປັບປຸງສະພາບແວດລ້ອມດ້ານການສຶກສາ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ