Resident Evil VR ຫັນປ່ຽນເກມ horror ແນວໃດ

ອານາຈັກຂອງເກມ horror ໄດ້ເຫັນການຫັນປ່ຽນທີ່ໂດດເດັ່ນກັບການມາເຖິງຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. Resident Evil VR ຍົກຕົວຢ່າງວິວັດທະນາການນີ້, ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ວິທີການປະດິດສ້າງນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ເຢັນລົງ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມຮີບດ່ວນ.

ເມື່ອພວກເຮົາສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າ Resident Evil VR ໄດ້ກຳນົດປະເພດຄືນໃໝ່ແນວໃດ, ພວກເຮົາຈະເປີດເຜີຍຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາ ຈ້າງຜູ້ພັດທະນາ VR ຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານກັບບໍລິສັດພັດທະນາເກມ vr. ລັກສະນະຕ່າງໆຂອງກົນໄກການຫຼີ້ນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສົນໃຈ, ພ້ອມກັບຜົນກະທົບທາງຈິດໃຈທີ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ສາມາດມີຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ຄວາມເຂົ້າໃຈເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບອະນາຄົດ ນັກພັດທະນາເກມ vr ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ນໍາພາພວກເຂົາໃນການອອກແບບແລະການສ້າງໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເຂົ້າໃຈອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາມີປະສົບການຫັດຖະກໍາທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມສຸກເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຈິດໃຈ. ໂດຍການພິຈາລະນາບົດຮຽນເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ພັດທະນາສາມາດປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະໜ້າພໍໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ກ້າວເຂົ້າສູ່ຄວາມເປັນຈິງ Virtual

ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ Resident Evil ເຂົ້າໄປໃນ VR ແມ່ນການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການທີ່ຄົນຫຼິ້ນເກມ horror. VR ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ໜ້າຢ້ານ, ເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງຮູ້ສຶກເປັນຕາຢ້ານກວ່າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເບິ່ງຮອບໆມຸມ ຫຼືສຳຜັດສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ມັນຈະເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວ.

ໃນ VR, ຜູ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງ; ພວກເຂົາເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍອອກແລະດໍາເນີນການ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະສົບການມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບມືນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານຈິງ ແລະຍາກທີ່ຈະຫລົບໜີ.

ນອກຈາກນີ້, VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ນສາມາດສໍາຜັດແລະນໍາໃຊ້ວັດຖຸໃນລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ການໂຕ້ຕອບປະເພດນີ້ແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມ horror. ມັນດຶງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ເລິກເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງແລະເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງລົບກວນຫຼືເງົາຮູ້ສຶກຢ້ານຫຼາຍ.

Realism ແລະ Immersion

ໃນ VR, ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. Resident Evil VR ໃຊ້ກຣາບຟິກ ແລະສຽງທີ່ດີເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈິງ ແລະເປັນຕາຢ້ານ. ຄວາມເປັນຈິງນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສົນໃຈ ແລະຢ້ານ, ກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບເກມ VR horror ອື່ນໆ.

ກຣາບຟິກຂັ້ນສູງຊ່ວຍສ້າງໂລກທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດູດຊຶມຕົນເອງໄດ້. ໂຄງສ້າງ, ແສງສະຫວ່າງ, ແລະເງົາແມ່ນກຸນແຈສໍາຄັນໃນການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ. ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​ເຕືອນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຈຸດ​ອ່ອນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ຊ່ອງ virtual ນີ້​.

ການອອກແບບສຽງຍັງມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມເປັນຈິງ. ໃນ Resident Evil VR, ສຽງທາງພື້ນທີ່ສ້າງປະສົບການສຽງ 360 ອົງສາ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍິນສຽງດັງ ແລະ ສຽງກະຊິບ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເພາະວ່າສຽງສາມາດເປັນຕາຢ້ານກວ່າພາບໃນເກມ horror.

ສຸດທ້າຍ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂະຫນາດໃນ VR ແມ່ນເປັນເອກະລັກ. ຜູ້ນສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຂະຫນາດຂອງວັດຖຸແລະສະຖານທີ່, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການອຸດົມສົມບູນ. ໃນ Resident Evil VR, monsters ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າຢ້ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວຫຼາຍເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນນໍາທາງພວກເຂົາຄືກັບວ່າພວກເຂົາເປັນຈິງ.

Mastering ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ

ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງປະເພດຄວາມຢ້ານທີ່ມີຊີວິດຢູ່, ແລະ Resident Evil VR ຍົກລະດັບເຄື່ອງຈັກນີ້ໄປສູ່ຄວາມສູງໃຫມ່. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມັນເຮັດແລ້ວ.

ມິຕິໃໝ່ໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ

ການຈັດການລາຍການແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນເກມ Resident Evil. ໃນ VR, ມັນຈະກາຍເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນຕ້ອງສາມາດບັນລຸສໍາລັບລາຍການແລະຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຮັກສາ. ການໂຕ້ຕອບນີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດແລະຄວາມຮີບດ່ວນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກຢ່າງໄວວ່າຈະຍຶດເອົາອັນໃດ ຫຼືຈະຖິ້ມຫຍັງ.

ໃນ VR, ການຈັດການລາຍການຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອຍ້າຍແລະຄິດຢ່າງລະອຽດ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມປົກກະຕິທີ່ເມນູຖືກນໍາໃຊ້, VR ຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງແລະການຕັດສິນໃຈໄວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, ແລະທຸກທາງເລືອກແມ່ນສໍາຄັນ.

ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໃນ Resident Evil VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດລະບຽບ ແລະວາງແຜນຢ່າງສະຫຼາດ. ມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກລາຍການທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າລາຍການທີ່ສໍາຄັນຫນ້ອຍ. ນີ້ສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງການກະກຽມແລະຕ້ອງການລາຍການທັນທີ. ອົງປະກອບນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປ່ຽນແຜນການຂອງເຂົາເຈົ້າເລື້ອຍໆ.

ນອກຈາກນີ້, ປະສົບການ VR ແບບເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເລືອກສິນຄ້າຄົງຄັງມີອາລົມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຈັດການລາຍການໃນສະຖານະການທີ່ຫນ້າຢ້ານເຮັດໃຫ້ການຖິ້ມສິ່ງທີ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ເພີ່ມຄວາມຫນ້າຢ້ານຂອງເກມ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ປັບປຸງຍຸດທະສາດຜູ້ນ

ໃນ Resident Evil VR, ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຄິດກ່ຽວກັບຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມນີ້ເພີ່ມຄວາມເລິກແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສຸດແຂບ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບການແປກໃຈ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາ VR, ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການມີລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະມ່ວນຊື່ນແມ່ນສໍາຄັນ.

ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເລືອກເອົາລາຍການ. ຜູ້ນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າມີຜົນກະທົບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າເກມ horror ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໄວ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງກຽມພ້ອມສໍາລັບສິ່ງໃດ.

ນອກຈາກນີ້, ການຈັດການຊັບພະຍາກອນເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງໃຫ້ກັບເກມ. ໃນຄວາມຢ້ານຂອງການຢູ່ລອດ, ການແລ່ນອອກຈາກຊັບພະຍາກອນແມ່ນເປັນຄວາມກັງວົນແທ້ໆ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກຍາກເພື່ອມີຊີວິດຢູ່. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສົນໃຈແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນເລື່ອງ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາ VR, ລະບົບສາງໃນ Resident Evil VR ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງວິທີການສ້າງກົນໄກການມີສ່ວນຮ່ວມ. ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງປະສົບການທີ່ທ້າທາຍແລະໃຫ້ລາງວັນ, ປັບປຸງເກມໂດຍລວມ.

Pacing: ສິລະປະຂອງເວລາ

ຈັງຫວະທີ່ມີປະສິດທິພາບແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງຂອງເກມ horror, ແລະ Resident Evil VR ເກັ່ງໃນໂດເມນນີ້. ລອງສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າມັນບັນລຸຄວາມສົມດຸນນີ້ໄດ້ແນວໃດ.

ການດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດແລະ Suspense

Pacing ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນເກມ horror ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສົນໃຈແລະຢ້ານ. Resident Evil VR ເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ດີໂດຍການປະສົມການກະ ທຳ ທີ່ຕື່ນເຕັ້ນກັບຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບສະຫງົບ. ຈັງຫວະນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕື່ນຕົວ, ບໍ່ຮູ້ວ່າເວລາໃດຈະມີຄວາມວຸ່ນວາຍ.

ເກມຢ່າງລະມັດລະວັງດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດແລະ suspense. ມັນສ້າງກະແສທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອຫນ່າຍ. ຜູ້ນຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມງວດແລະຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບສະຫງົບທີ່ສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ.

ການສຳຫຼວດໃນ VR ຈະເພີ່ມຄວາມງຶດງໍ້. ຜູ້ນຍ້າຍອ້ອມຮອບສະພາບແວດລ້ອມດ້ວຍຕົນເອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກຄວາມກົດດັນ. ເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າອັນຕະລາຍອາດຈະຢູ່ທຸກບ່ອນ. ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສົນໃຈໃນເລື່ອງ.

ນອກຈາກນີ້, ຈັງຫວະຊ່ວຍພັດທະນາເລື່ອງ. ໂດຍການປະສົມການກະ ທຳ ກັບຊ່ວງເວລາທີ່ສະຫງົບ, ເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງເລື່ອງແລະພື້ນຫລັງຂອງມັນ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເລິກນີ້ເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ຫນ້າຢ້ານມີຄວາມຮູ້ສຶກມີອໍານາດແລະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ.

ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​

ຈັງຫວະທີ່ເຈດຕະນາໃນ Resident Evil VR ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງແລະຄວາມຢ້ານ. ໂດຍກໍານົດເວລາຢ່າງລະມັດລະວັງໃນການໂດດຢ້ານແລະພົບ, ເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາແລະມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ເຕັກນິກນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ VR ທີ່ຊອກຫາເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຍືນຍົງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສິນລະປະຂອງການສ້າງຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງເຫດການຂອງເກມ. ໂດຍການຍົກເລີກຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, Resident Evil VR ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສະບາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຄີຍແນ່ໃຈວ່າເວລາໃດທີ່ຈະຄາດຫວັງວ່າຈະຢ້ານ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ທຸກເວລາມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາຄັນ.

ຄວາມຄາດຫມາຍນີ້ໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກໂດຍລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງ VR. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການມີຢູ່ ແລະຈຸດອ່ອນທີ່ VR ສະໜອງໃຫ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຜົນກະທົບທາງດ້ານອາລົມຂອງເກມ. ສະພາບອາລົມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຄົງມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະລົງທຶນໃນການເລົ່າເລື່ອງ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໄລຍະເວລາຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະການປະເຊີນຫນ້າແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຈັງຫວະຂອງເກມ. ໂດຍການແຍກເວລາເຫຼົ່ານີ້ອອກໄປຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, Resident Evil VR ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຢູ່ຄຽງຂ້າງໂດຍບໍ່ມີການກາຍເປັນຄວາມຫຼົງໄຫຼກັບຄວາມຢ້ານ. ການດຸ່ນດ່ຽງນີ້ແມ່ນສໍາຄັນໃນການສ້າງປະສົບການ horror ທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະມີຜົນກະທົບ.

ການສ້າງຄວາມກົດດັນຜູ້ນ

ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເປັນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງເກມສະຫຍອງຂວັນ, ແລະ Resident Evil VR ໄດ້ສ້າງ ແລະ ຮັກສາຄວາມເຄັ່ງຕຶງນີ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມັນເຮັດແລ້ວ.

ລັກສະນະທາງຈິດໃຈຂອງ horror

ໃນ Resident Evil VR, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງບໍ່ພຽງແຕ່ມາຈາກ monsters, ແຕ່ຍັງມາຈາກຄວາມຢ້ານກົວຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້. ປະສົບການ VR ເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກເປີດເຜີຍໃນໂລກເກມ.

ເກມຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄວາມຢ້ານກົວຂອງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນ. ມັນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມອັນຕະລາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕື່ນຕົວ ແລະຢູ່ສະເໝີ, ເຝົ້າລະວັງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ອາດຈະມາໃນທຸກເວລາ.

ນອກຈາກນັ້ນ, VR ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ນຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມສ່ຽງແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມອ່ອນແອນີ້ເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງໂດຍລວມ.

ເກມໃຊ້ tricks ທາງຈິດໃຈເພື່ອເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວນີ້. ມັນສາມາດປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງສິ່ງຕ່າງໆ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ສຶກສັບສົນແລະບໍ່ສະບາຍ. ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະບອກວ່າສິ່ງທີ່ເປັນຈິງ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງເກມ.

ການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມ

Resident Evil VR ບອກເລື່ອງຂອງມັນໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ສະພາບແວດລ້ອມລາຍລະອຽດຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເລື່ອງ. ວິທີການນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ຜະລິດເກມ VR ອື່ນໆຄວນຄິດກ່ຽວກັບເວລາສ້າງເກມ horror.

ການນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອບອກເລື່ອງແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມ horror. ໃນ Resident Evil VR, ການຕັ້ງຄ່າຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະແດງເລື່ອງແລະອາລົມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນ.

ລາຍລະອຽດໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ທຸກໆວັດຖຸ, ສຽງ, ແລະເງົາຖືກວາງໄວ້ຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຢ້ານກົວ. ການ​ອອກ​ແບບ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕື່ນ​ຕົວ​ກັບ​ສິ່ງ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ແລະ​ການ​ສໍາ​ພັດ​.

ການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເລື່ອງລາວພັດທະນາໄປໃນທາງທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ໂດຍການວາງຂໍ້ຄຶດໃນສະພາບແວດລ້ອມ, ເກມສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນຫາ ແລະຮຽນຮູ້ເລື່ອງຂອງຕົນເອງ. ການມີສ່ວນຮ່ວມນີ້ເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບ horror ເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ.

ບົດຮຽນສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ VR

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Resident Evil VR ສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມ VR. ໃຫ້​ສໍາ​ຫຼວດ​ບົດ​ຮຽນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​.

ເນັ້ນຫນັກໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານກັບ A ບໍລິສັດພັດທະນາເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Resident Evil VR ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ຈາກການຄວບຄຸມທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ທຸກໆດ້ານຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນແລະຄວາມຢ້ານກົວ.

ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນການພັດທະນາເກມ VR. Resident Evil VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການສ້າງການຄວບຄຸມທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາທາງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ. ຄວາມງ່າຍຂອງການຕິດຕໍ່ພົວພັນນີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການຮັກສາ immersion ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຜູ້ນ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນຂອງການເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດໃນການອອກແບບ VR. ໂດຍການສ້າງການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງແລະຫນ້າສົນໃຈ, ນັກພັດທະນາສາມາດເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ນໃນການປະກົດຕົວແລະການ immersion, ເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບ horror ມີຜົນກະທົບຫຼາຍ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ການສຸມໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຫມາຍເຖິງການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເດີນທາງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງຜູ້ນ. ໂດຍການສ້າງປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງກັນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສ້າງເກມທີ່ສະທ້ອນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະດັບທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເສີມຂະຫຍາຍຜົນກະທົບໂດຍລວມຂອງເກມ.

ນະວັດຕະກໍາໃນກົນໄກເກມ

Resident Evil VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີທີ່ກົນໄກເກມແບບດັ້ງເດີມສາມາດປັບຕົວດ້ວຍນະວັດຕະກໍາສໍາລັບ VR. ວິທີການຂອງເກມໃນການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ, ຈັງຫວະ, ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງແມ່ນໃຫ້ແຜນຜັງສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງປະສົບການ horror ທີ່ມີຜົນກະທົບ.

ນະວັດຕະກໍາໃນກົນໄກເກມແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນ VR, ບ່ອນທີ່ສົນທິສັນຍາການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມອາດຈະບໍ່ນໍາໃຊ້. Resident Evil VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີທີ່ກົນໄກຄລາສສິກສາມາດຖືກຈິນຕະນາການຄືນໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual, ສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

ວິທີການສ້າງນະວັດຕະກໍາຂອງເກມໃນການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ໃນ VR. ໂດຍການລວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບ ແລະການຕັດສິນໃຈ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົມຈິງ ແລະທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເຕັກນິກການຈັງຫວະ ແລະ ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງເກມໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານອາລົມ. ໂດຍການດຸ່ນດ່ຽງການກະ ທຳ ແລະຄວາມປະຫຼາດໃຈຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສ້າງເກມທີ່ສະທ້ອນກັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຍືນຍົງ.

ບົດບາດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ

ເທັກໂນໂລຢີໃໝ່ໃນຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR) ໄດ້ສ້າງໂອກາດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບເກມສະຫຼາດ. ໜ້າຈໍຄຸນນະພາບສູງ, ສຽງອ້ອມຮອບ, ແລະການຄວບຄຸມການຕອບສະໜອງແມ່ນສ່ວນສຳຄັນຂອງປະສົບການນີ້. ຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງເກມທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ້ານ ແລະມີຄວາມສົນໃຈ.

ເທກໂນໂລຍີແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ VR. ຮາດແວ ແລະຊອບແວ VR ໃໝ່ໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສ້າງປະສົບການຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ.

ໜ້າຈໍທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຊ່ວຍສ້າງໂລກສະເໝືອນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້. ສາຍຕາທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ລະອຽດຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເກມແທ້ໆ, ເຮັດໃຫ້ຊ່ວງເວລາທີ່ຫນ້າຢ້ານຍິ່ງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສຽງອ້ອມຮອບກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ. ດ້ວຍສຽງ 360 ອົງສາ, ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຍິນສຽງຈາກທັງຫມົດອ້ອມຂ້າງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມເປັນຈິງນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນເກມ horror, ບ່ອນທີ່ສຽງທີ່ຫນ້າຢ້ານສາມາດມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາພາບ.

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​. ການ​ຄວບ​ຄຸມ intuitive ແລະ​ຊັດ​ເຈນ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ເລື່ອງ​ແລະ​ອາ​ລົມ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​.

ການຮັບເອົາທີ່ ສຳ ຄັນ

  1. ປະສົບການ Immersive: Resident Evil VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການ virtual reality ປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ. ມັນສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
  2. ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມເປັນຈິງ: ຮູບພາບແລະສຽງທີ່ດີແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນເກມ VR. ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົນໃຈແລະເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ.
  3. Tactile Inventory Management: ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງໃນ Resident Evil VR ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດໄວ. ນີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດແລະຄວາມຮີບດ່ວນໃນທາງເລືອກການຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາ.
  4. ຈັງຫວະທີ່ມີປະສິດທິຜົນ: ເກມສະຫຍອງຂວັນຕ້ອງການການກະທຳ ແລະ ຄວາມລະນຶກ. Resident Evil VR ເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ດີໂດຍການສະຫຼັບລະຫວ່າງສາກທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເວລາງຽບໆ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລົງທຶນຢູ່.
  5. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານຈິດໃຈ: ເກມສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນແລະຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມບໍ່ຮູ້ຈັກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີສ່ວນຮ່ວມແລະຢ້ານ.

ບົດຮຽນສໍາລັບນັກພັດທະນາ: Resident Evil VR ສະເຫນີບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາ VR. ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີນະວັດກໍາ, ແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂັ້ນສູງເພື່ອສ້າງເກມ horror ທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ສະຫຼຸບ

Resident Evil VR ເປັນຕົວຢ່າງເຖິງທ່າແຮງການຫັນປ່ຽນຂອງຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງໃນປະເພດການຢູ່ລອດທີ່ເປັນຕາຢ້ານ. ໂດຍການປັບປຸງກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ ເຊັ່ນ: ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງ, ຈັງຫວະ, ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຜູ້ນ, ເກມຈະກໍານົດມາດຕະຖານສູງສໍາລັບປະສົບການ VR. ສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະບໍລິສັດ VR, ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຫົວຂໍ້ນີ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະນະວັດກໍາ. ໃນຂະນະທີ່ພູມສັນຖານ VR ພັດທະນາຂຶ້ນ, ບົດຮຽນເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງມີຄວາມສຳຄັນໃນການສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ສະທ້ອນອາລົມທີ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ