Еспорт во Индија: Може ли земјата да стане азиски лидер во оваа област?

Вратете се 10-15 години наназад, а многу малку луѓе дури слушнале за тимскиот „еспорт“. Но, сега, тоа е огромен дел од модерниот живот, а најголемите електронски спортски турнири добиваат милиони гледачи и им делат огромни парични награди на победниците во игрите како League of Legends, Counter Strike: Global Offensive и Dota 2.

Многу големи нации ширум светот основаа свои сопствени индустрии за е-спорт, а некои убаво растат, од година во година. Сцената на е-спортот во Индија, на пример, расте токму сега, благодарение на неколку клучни двигатели на растот, како што е огромната популација на млади луѓе, постојано подобрување на интернет инфраструктурата и популарноста на мобилните игри.

Многумина користат платформи за коцкање, како Апликација 1 Win, да се обидете да освоите пари преку обложување или казино игри. Други преземаат популарни мобилни игри како PUBG Mobile и BGMI дека можат да си играат со своите пријатели или против луѓе од целиот свет. Ова е во голема мера поддржано од одличната национална покриеност 5G во Индија, овозможувајќи им на играчите да играат каде и да одат.

Иако Индија не е на исто ниво како моќниците за е-спорт во Азија, како Кина, Јужна Кореја и Јапонија, таа сигурно станува поголемо име во индустријата. И игрите во Индија се зголемуваат во целина, исто така. Но, дали Индија на крајот може да се појави како еден од или дури и дефинитивен азиски лидер во е-спортот? Ајде да погледнеме подетално и да дознаеме.

Инфраструктурата зад растот на еспортот во Индија

Ќе ги започнеме работите со поглед на технолошката инфраструктура на Индија, која постојано се подобрува. Ова, во суштина, е горивото зад подемот на е-спортот во оваа нација. Не можете да имате сериозна индустрија за е-спорт без силна интернет инфраструктура за да ја поддржите, но Индија во последно време направи огромни чекори во оваа област.

Револуција за игри на интернет и мобилни уреди

Стапката на пенетрација на интернет во Индија расте од година во година, а населението во земјата станува сè потехнолошки настроено. Секој ден, милиони Индијци ги користат своите уреди, како паметни телефони, таблети, лаптопи и персонални компјутери, за да се вклучат не само во работата и професионалните потфати, туку и во игрите и забавата.

Спортски места и настани

Еспортските индустрии исто така се потпираат на физички стадиуми и простори каде гејмерите можат да се соберат за да тренираат или да се натпреваруваат на големи настани пред легиите на навивачи. Ова, исто така, е област на која работеше Индија, а сега има неколку главни места за е-спорт ширум нацијата, подготвени да бидат домаќини на огромни настани, како што се:

  • Console Gaming во Тане, што е едно од најголемите места за е-спорт во целата земја
  • LXG арени, кои се расфрлани низ големите градови
  • Xtreme Gaming Esports стадион во Делхи

Покрај тоа, има и здрав распоред на еспортски настани и турнири во индискиот календар. На пример, има IGL, или индиска гејминг лига, која е домаќин на многу натпреварувачки настани во текот на годината, заедно со други потфати за е-спорт, како Skyesports, ESL India и EGamersWorld.

Владини и корпоративни инвестиции

Индиската влада не е слепа пред подемот на глобалниот е-спорт и презеде чекори за промовирање и поддршка на развојот на е-спортот во нејзините граници. На пример, Министерството за млади и спорт неодамна додаде е-спорт на листата на спортови кои се подобни за парични награди кога учесниците освојуваат медали или награди на меѓународни настани.

Приватните инвеститори, вклучително и некои големи имиња како Jio, Tencent и Reliance, исто така вложуваат пари во индиската е-спорт индустрија. Не само тоа, туку има и некои големи спонзорски брендови кои се интересираат за индиските е-спортски тимови и конкуренти. А тоа вклучува и некои добро познати имиња, како Red Bull, ASUS и Lenovo.

Главните титули за е-спорти, популарни во Индија

Во следните делови, ќе истражиме некои од конкурентните наслови на игри што се појавија во Индија. Многу од нив ќе им бидат познати на љубителите на е-спортот и ентузијастите, но има и неколку игри кои се популарни овде, кои не се нужно толку големи насекаде низ светот, што им дава уникатни искуства на индиските гејмери ​​и обожаватели.

Мобилни е-спортови (најпопуларен сегмент)

Како што беше допрено претходно, конкурентните мобилни игри се главен сегмент на пазарот за е-спорт во Индија. Многу луѓе поседуваат паметни телефони овде, бидејќи тие се прилично евтини и лесно достапни, а многумина сакаат да ги користат своите телефони за да играат игри, што доведе до многу популарни мобилни наслови.

Примери вклучуваат:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Ова е во основа индиската верзија на PUBG, или Player Unknown's Battlegrounds. Тој беше привремено забранет во 2022 година, но оттогаш се врати и останува длабоко сакан наслов со огромно следбеници на BGMI е-спорт.
  • Free Fire – Уште една Battle Royale игра како PUBG, Free Fire е направена од сингапурското студио Garena. Имаше милијарда преземања ширум светот, а многу од нив се од Индија.
  • Call of Duty Mobile – Мобилната верзија на огромната популарна франшиза за конзоли и компјутерски стрелци во прво лице.
  • Clash Royale – Стратешка игра, Clash Royale постои речиси една деценија, но продолжува да се покажува популарна на многу пазари. Како Индија, каде што играта има легии хардкор фанови.
  • Asphalt 9 - Исто така познат како Asphalt Legends, ова е тркачка игра. Тоа е на мобилни, но исто така и на конзоли, и има брзо растечка заедница на играчи со конкурентност.

Играње на компјутер и конзола

На компјутерите и домашните конзоли, исто така има уште многу наслови што се појавуваат меѓу базата на индиски гејмери. Примери се:

  • Храбри - Еден од многуте „шутери на херои“ во моментот, Валорант ги спротивставува тимовите од супермоќни ликови едни против други во тесни арени.
  • CS2: Продолжението на Counter-Strike: Global Offensive, CS2 е тактички стрелец во прво лице. За да успее, бара молскавично брзи рефлекси и знаење за мапи.
  • Dota 2: Ова е MOBA или мултиплеер онлајн битка арена. Тоа е игра на стратегија, тактика и менаџмент што бара многу од своите врвни играчи.
  • League of Legends: Уште една голема MOBA игра и една од главните елементи во индустријата за е-спорт, LoL постојано беше најгледаната е-спорт игра ширум светот.

Позицијата на Индија во глобалниот и азискиот еспортски екосистем

Следно, погледнете како Индија се рангира меѓу најголемите пазари за е-спорт на светот, и какви шанси би можела да има да надмине некои од другите големи имиња и да го заземе своето место како еспортски колос.

Во конкуренција со Кина и Јужна Кореја

На азискиот пазар, две земји доминираат на еспортската сцена. А тоа се Кина, која е втор најголем пазар за е-спорт во светот (по САД) и Јужна Кореја, која е четврта по големина. Индија, за споредба, моментално е околу 11-тиот најголем пазар на глобално ниво и четвртиот најголем пазар во Азија.

Очигледно има фактори кои ги прават Кина и С. Кореја такви успеси на ова поле. Тие имаат долготрајна култура на поттикнување е-спортски спортисти, со места за обука, стадиони и турнири кои постојат со години. Спротивно на тоа, сцената во Индија е многу помлада и ќе и треба време за да ги достигне истите височини, но таа брзо расте.

Подемот на индиските еспортски организации

Треба само да погледнете некои од големите имиња во индискиот е-спорт за да видите колку брзо оваа земја ја гради својата империја за е-спорт. Примери се:

  • GodLike Esports, кој освои еден куп турнири од А-ниво, па дури и се пласираше во првите 15 на Глобалниот шампионат на PUBG во 2021 година.
  • Global Esports, растечко име со многу победи на турнири и високи места во игрите како Valorant.
  • Team SouL, кој носи многу победи во последно време во игри како BGMI.

Долго време, индиските тимови се натпреваруваа само на локално и национално ниво и не оставија многу белег на светските или меѓународните турнири. Но, тоа секако почнува да се менува.

Домаќин на меѓународни турнири во Индија

Вистинскиот знак кога една земја има добра е-спорт индустрија е кога може успешно да биде домаќин на големи турнири, носејќи голем број гледачи и навивачи и спонзорства. Ова е нешто кон што работи Индија и нешто што неодамна почна да го постигнува, делумно благодарение на шампионатот ESL India Premiership и Skyesports.

Иако Индија сè уште не била домаќин на големи глобални турнири, секако има потенцијал. Сега ја има инфраструктурата, а фановите кои следат за е-спорт во Индија стануваат огромни. Како такви, еден ден наскоро би можеле да видиме турнир како Интернационал, Турнеја на храбри шампиони или М-серијата на мобилни легенди во град како Тане, Делхи или Мумбаи.

Улогата на стриминг и создавање содржина

Еден од големите фактори што му помогна на е-спортот да расте ширум светот е развојот на културата на стриминг. Сајтовите како YouTube и Twitch им го олеснија на обожавателите ширум светот да гледаат е-спортски турнири, да ги следат нивните омилени играчи, да научат техники за играње од високата класа и да ги остварат своите сопствени професионални соништа за игри.

Сме виделе дури и гејмерски инфлуенсери во Индија како создаваат огромни следбеници. Луѓето како Mortal, ScoutOP и Jonathan, на пример, имаат милиони обожаватели на социјалните медиуми и страниците за стриминг. И ова многу им помага на е-спортот, бидејќи генерира поголема возбуда и интерес за овие играчи, игрите што ги играат и настаните на кои присуствуваат.

Предизвици со кои се соочува Индија за да стане лидер во еспортот

Индија нема да стане број 1 име во еспортот преку ноќ. Ќе биде потребно време, а има неколку предизвици што треба да се надминат ако земјата некогаш сака да порасне до истите збунети височини како Кина, Јужна Кореја и други. Тие предизвици вклучуваат:

  • Регулаторни и правни предизвици: Веќе зборувавме за тоа како PUBG беше привремено забранет во Индија некое време. Повеќе забрани и правни проблеми како тоа би можеле да го нарушат подемот на одредени титули за е-спорт и да ја загрозат индустријата во целина.
  • Инфраструктурни празнини: додека инфраструктурата се подобрува, потребна е повеќе работа. На населението му треба подобар пристап до соодветни компјутери за игри, плус сигурно, доследно финансирање за е-спорт групи и турнири за градење на нивните бизниси.
  • Ограничена меѓународна изложеност за индискиот играч: Како што споменавме претходно, многу големи индиски е-спорт играчи се натпреваруваа на локално/национално ниво, но сè уште немале премногу искуство на поголеми глобални турнири.
  • Бори за монетизација за професионални спортисти за е-спорт: Може да биде тешко да се продолжи кариерата како е-спорт спортист во Индија во моментот, поради тешкотии да се спонзорираат, да се најде тим итн.

Иднината на еспортот во Индија

Гледајќи во иднината, има многу возбудливи трендови на хоризонтот за е-спорт во Индија:

  • Расте популарност: До 2030 година, може многу добро да видиме дека Индија се искачува на исто или слично ниво во еспортот како Јужна Кореја и Кина, сè додека се обезбедени соодветните ресурси, финансирање и инфраструктура.
  • Нова технологија: Очекуваме да видиме нови технологии - AI, VR и блокчејн игри, на пример - да играат поголема улога во еспортската сцена во целина, а особено во Индија, која секогаш брзо ја прифаќа новата технологија.
  • Повеќе поддршка: Како што е-спортот станува се повредно и попопуларно во Азија, веројатно е дека бројот на фанови ќе расте, бројот на аспиранти професионалци, исто така, ќе се зголеми, а владата, плус спонзорите и организаторите на лига, ќе направат повеќе за да го поттикнат растот на е-спортот овде.

Заклучок: Може ли Индија да ги надмине азиските еспортски гиганти?

Значи, дали Индија може некогаш да ги надмине Јужна Кореја и Кина? Тоа секако е можно. Но, засега, наместо да се фокусира на претекнување на која било друга нација, Индија треба прво да погледне навнатре, да ја зацементира сопствената индустрија за еспорт, да изгради инфраструктура и да негува култура за еспорт, а потоа да се движи кон следните чекори на глобална доминација во оваа индустрија.

поврзани написи