Энтертайнментийн салбарт хувьсгал хийх: Дижитал өөрчлөлтийн эрин үед хөгжим, хэвлэл мэдээлэл, энтертайнментийн хувьсал

Технологийн хөгжлөөс энтертайнментийн салбар хоцрогдсонгүй. Өнөөдөр кино үзэж, тоглож байна Banger Казино Онлайн тоглоом эсвэл бусад зүйл нь өмнөх үеийнхээс эрс ялгаатай. Ийм ахиц дэвшил нь бидний зугаа цэнгэлийг хэрэглэх, харилцах арга барилыг өөрчилсөн. Энэхүү нийтлэлийн ерөнхий зорилго нь дижитал өөрчлөлт нь бидний өнөөгийн амьдрал дахь зугаа цэнгэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг үнэлэх явдал юм.

Streaming платформуудын түүхэн хөгжил: Хэвлэл мэдээлэл, энтертайнмент

Телевизээс эхлээд эрэлт хэрэгцээтэй контент хүртэл 

Хөдлөхийн өмнөх үндсэн амьдрал руугаа эргэн дурсах нь Олон зууны тэртээ хүмүүс зугаацах гэж гэрээсээ гардаг байсан. Гэтэл өнөөдөр хүмүүс тоглоом, кино үзэхийн тулд гадуур алхах шаардлагагүй болсон. Төрөл бүрийн төхөөрөмжөөр дамжуулан зурагт үзэх, цацах, видео тоглоом тоглох боломжтой болсон. Түүгээр ч барахгүй, контентыг дижитал хэлбэрээр үзэхийн хэрээр хүмүүс олон жилийн өмнөх шиг програмчлалын хуваарьт хамаарахаа больсон. Жишээлбэл, Apple болон Android төхөөрөмжүүдийн тусламжтайгаар хүмүүс өнөөдөр маш олон ухаалаг утастай тул хүссэн зүйлээ үзэх боломжтой. Хүнд тавигдах цорын ганц шаардлага бол хүмүүсийн эзэмшдэг төхөөрөмжөөр дамжуулан ямар ч байршилд хялбар хийх боломжтой интернет холболттой байх явдал юм.

Хэт их үзэх үзвэр

Олон стриминг үйлчилгээ бий болсноор шоуг бөөнөөр нь үзэх нь моод болсон. Хүмүүс одоо хамгийн дуртай нэвтрүүлгийнхээ бүхэл бүтэн эсвэл бүр хэд хэдэн улирлыг үзэх боломжтой болсон нь телевизийн цувралын хэрэглээнд цоо шинэ зүйл юм. Ихэнх үзэгчид энэ жүжиг нь тэднийг үүнийг хийхэд ихээхэн түлхэц өгч, ажлын туршид илүү сэтгэл татам үйл явдлын өрнөлүүдийг хүргэж байгаа тул олон үзэгчид ихэд үздэг.

Видео тоглоом ба интерактив зугаа цэнгэл: Дижитал долгион 

Тоглоомын салбарын өргөжилт

Видео тоглоомын салбарын түүх нь энэ нь хэрхэн аажмаар хөгжиж, орчин үеийн нийгэмд улам бүр хүлээн зөвшөөрөгдсөн зугаа цэнгэлийн эх үүсвэрүүдийн нэг болсныг хэлж чадна. Рок од тоглоомын компаниуд The ​​Witcher 3, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild зэрэг олон сая хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан шилдэг бүтээлүүдийг бүтээсэн энэхүү дижитал эрин үед тоглоомын салбар тогтвортой хөгжиж байна. Онлайн олон тоглогчтой тоглоомуудын өсөлт нь тоглоомын салбарыг илүү хамтын үйл ажиллагаа болгож, дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа бусад тоглогчидтой уулзаж, тэднийг сорих боломжийг олгосон.

Escendance of Esports

Эспорт буюу өрсөлдөөнт видео тоглоом нь дижитал эрин үед хамгийн их үздэг "зугаа цэнгэлийн" нэг болж байна. Өнөөгийн тоглоомчид олон сая долларын мөнгөн шагнал авах тэмцээнд оролцох боломжтой бөгөөд үйл явдлуудыг телевизээр дамжуулдаг. Хөгжөөн дэмжигчдийн хувьд дуртай тоглогч, багаа үзэх санаа нь Twitch, YouTube зэрэг дижитал платформ дээр амархан олддог болсон нь Esports-ыг уламжлалт спортоор алдаршуулж, ойрын ирээдүйд ижил өндөрт хүрч чадахгүй байх магадлалтай.

Нийгмийн сүлжээний хүч: сорилт ба боломжууд

Сошиал медиа нь үзэсгэлэнгийн талбар

Өнөөдөр олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл нь зугаа цэнгэлийг хадгалах, хангах чиглэлээр дэлхийн тэргүүлэгчдийг нэгтгэдэг. Эдгээрт TikTok, Twitter, Instagram болон бусад олон төрлийн видео клип, зураг, меме болон бусад сонирхолтой медиаг хялбархан байршуулах боломжийг олгодог. Өнөөдөр сошиал медиа үзэгдэл нь олон сая дагагчтай нөлөөлөгчдийг бий болгож байна. Үүний үр дүнд тэд олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр хөгжилтэй контент бүтээхэд хувь нэмэр оруулсан.

Хэрэглэгчийн үүсгэсэн контентын өсөлт

Хэрэглэгчийн үүсгэсэн агуулгыг 2005 онд YouTube эсвэл Myspace зэрэг вэбсайтууд гарч эхэлсэн үеэс харж болно. Түүнээс хойш ухаалаг утастай хэн ч олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн сайтууд эсвэл контент бүтээх чиглэлээр мэргэшсэн сайтуудад хялбархан байршуулж болох видео, контент үүсгэх боломжтой. Эдгээр видеонууд нь влогоос авахуулаад богино хэмжээний инээдмийн тойм, тэр ч байтугай хоол хийх, өөрийн гараар хийсэн видео зэрэг багтдаг бөгөөд контент бүтээх хандлага өсөх хандлагатай байгаа тул хэрэглэгчийн үүсгэсэн контент нь хүн бүрт зориулсан орчин үеийн энтертайнментийн нэг хэсэг болгон үр дүнтэй бий болсон.

Виртуал бодит байдал ба нэмэгдүүлсэн бодит байдал: Дижитал технологи ба дижитал медиа үйлдвэрлэл

VR-тэй гайхалтай зугаа цэнгэл

Виртуал бодит байдал нь нэг алхам урагшилж, энтертайнментийн хил хязгаарыг давж байна. Oculus Rift, HTC vive, эсвэл PlayStation VR-ийг ашигласнаар та тоглоомыг олон өнцгөөс тоглож, судалж, хэрэглэгчид өөрсдийгөө тоглоомд бүрэн оролцож байгаа мэт мэдрэмж төрүүлэх шинэ түвшинд шилжих боломжтой. Виртуал бодит байдал нь тоглоом тоглохоос гадна виртуал концерт, дэлгүүр, аялан тоглолт, сонирхолтой түүхийг багтаасан бөгөөд энэ нь хэрэглэгчийг оролцогч гэдгээ мэдрэх боломжийг олгодог.

Өргөтгөсөн бодит байдал ба интерактив туршлага

Өргөтгөсөн бодит байдлын (AR) ачаар зугаа цэнгэлийн ертөнц илүү сайн болж өөрчлөгдсөн. AR-г олны анхаарлын төвд авчирсан "Pokémon GO" гэх мэт тоглоомуудыг олон хүн үзсэн бөгөөд энэ нь тоглогчдод виртуал мангасуудтай бодит ертөнцөд өрсөлдөх боломжийг олгодог. Бодит ба төсөөллийн хоорондох заагийг бүдгэрүүлж, AR нь хэрэглэгчдэд музейн суурилуулалт, сайжруулсан театр дахь үзүүлбэр зэргийг багтаасан янз бүрийн зугаа цэнгэлийн хэлбэрт хамрагдах боломжийг олгосон.

Хөгжмийн хувийн болон эрэлт хэрэгцээнд нийцсэн зугаа цэнгэлийн хувьсал 

Дижитал хөгжмийн урсгал болон хувийн тоглуулах жагсаалт

Дижитал долгионы тусламжтайгаар хөгжмийн салбар зөвхөн CD-ээр хязгаарлагддаг байсан үе өнгөрсөн. Spotify, YouTube Music, тэр ч байтугай Apple Music зэрэг урсгал үйлчилгээ нь хэрэглэгчиддээ сая сая дуу хүргэх замаар эдгээр саад бэрхшээлийг арилгадаг. Энэ хөнгөвчлөх зүйл нь платформуудын алгоритмууд нь хэрэглэгчиддээ өмнө нь сонссон дуун дээр үндэслэн тоглуулах жагсаалтыг гаргадаг бөгөөд хүн бүрт шинэ туршлагыг бий болгодог. Энэ түвшний нарийвчлал нь сонсогчдод хамгийн сайн тохирох зураг, дууны хэв маягийг олоход хялбар болгодог.

Подкаст болон удаан ашиглах боломжтой аудио контент

"Подкаст" нь хүүхдүүд утсан дээрээ эсвэл mp3 тоглуулагч дээрээ татаж авдаг интернет файлууд юм. Энэ нь бараг бүх төрөлд бэлэн болсон. Хүмүүс түүх ярих, жинхэнэ гэмт хэрэг, ярилцлага, тэр байтугай боловсролын подкастуудыг сонсох боломжтой. Подкаст байдаг учраас хүмүүс ажил хийхдээ, нийтийн тээврээр явахдаа, тэр ч бүү хэл фитнесс зааланд хичээллэх үедээ ч дуртай хошин шоугаа сонсдог болсон. Интернэтээс ямар ч подкаст хайж олоход хялбар болсон нь хүмүүст Apple Podcasts эсвэл Google Podcasts платформууд эсвэл бүр Spotify дээр дуртай зүйлсээ үзэх боломжийг олгосон.

Дижитал эриний хэвлэл мэдээлэл, энтертайнментийн салбарт үзүүлэх нөлөө: Хэвлэл мэдээллийн дижитал өөрчлөлт

Орчин үеийн нийгэм дэх уламжлалт телевизийн уналт

Шугаман саналаас эрэлттэй контент руу шилжих тухай ярих нь улам бүр түгээмэл болж байна, ялангуяа бид уламжлалт телевиз үзэхгүй байгаа шалтгаан. Кабелийн захиалгыг эрс багасгасан нь юуны түрүүнд стриминг шийдлүүдийн нэр хүнд өссөний үр дүнд хүмүүс утсыг тасалж байгаатай холбоотой юм. Үүний үр дүнд эдгээр уламжлалт үйлчилгээ үзүүлэгчид стриминг үйлчилгээг санал болгохоос гадна хэтрүүлэн үзэх өнөөгийн соёлыг татах аргуудыг зохион бүтээхийг оролдсон.

Кино үйлдвэрлэлийн өсөлт

Кино үйлдвэрлэлийн хөгжил дэвшил нь шинэ технологи, ялангуяа интернет бий болсон. Кино театрт кино үзэх ойлголт дуусч магадгүй ч шинэ киног үзэх үзэгчдийн тоо нэмэгдсээр байна. Netflix, Amazon Prime, Disney+ гэх мэт дамжуулагч нар орж өөрсдийн киногоо бүтээж, хүмүүст кино театрт явах шалтгаангүйгээр сайн киног үзүүлж байна. Олон студиуд шууд дамжуулалт руу шилжих үед тахал өвчин тусалсан нь дамжиггүй.

Дүгнэлт: Дижитал эрин үеийн ландшафт дахь боломж ба сорилтууд

Түүхийн бусад цаг үеийнхээс ялгаатай нь дижитал эриний өсөлт нь хүмүүсийн хэвлэл мэдээллийн агуулгыг үзэх аргад ихээхэн нөлөөлсөн. Одоо стриминг үйлчилгээ, видео тоглоом, нийгмийн сүлжээ, тэр ч байтугай виртуал бодит байдал бий болсон бөгөөд энэ нь дэлхийн үзэгчидтэй өмнөхөөсөө илүү их хэмжээгээр харилцах боломжийг олгодог. Ийм уламжлалт зугаа цэнгэлийн хэлбэрүүд өөрчлөлтөд дасан зохицох ёстой бол энтертайнмент дижитал ертөнцөд шилжсэнээр төсөөлөл, харилцан үйлчлэл, зугаа цэнгэлийн шинэ боломжуудыг бий болгож, өөрөөр хэлбэл боломжгүй байсан. Дижитал эрин үе, хиймэл оюун ухаан бий болсноор уламжлалт хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр хөгжиж буй олон зүйл бий.

холбоотой зүйл