१०-१५ वर्षे मागे जा, आणि फार कमी लोकांनी "ईस्पोर्ट्स" या संघाबद्दल ऐकले होते. पण आता, ते आधुनिक जीवनाचा एक मोठा भाग आहे आणि सर्वात मोठ्या इलेक्ट्रॉनिक क्रीडा स्पर्धा लाखो प्रेक्षक मिळवतात आणि लीग ऑफ लीजेंड्स, काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेन्सिव्ह आणि डोटा २ सारख्या गेममधील विजेत्यांना मोठ्या प्रमाणात रोख बक्षिसे दिली जातात.
जगभरातील अनेक प्रमुख राष्ट्रांनी स्वतःचे ई-स्पोर्ट्स उद्योग स्थापन केले आहेत आणि काही देश वर्षानुवर्षे चांगली वाढ करत आहेत. उदाहरणार्थ, भारतात ई-स्पोर्ट्सचे क्षेत्र सध्या वाढत आहे, याचे कारण म्हणजे तरुणांची मोठी लोकसंख्या, सतत सुधारत असलेली इंटरनेट पायाभूत सुविधा आणि मोबाइल गेमिंगची लोकप्रियता यासारख्या वाढीच्या अनेक प्रमुख घटकांमुळे.
बरेच जण जुगार प्लॅटफॉर्म वापरतात, जसे की 1विन ॲप, बेटिंग किंवा कॅसिनो गेमद्वारे पैसे जिंकण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी. इतर लोकप्रिय मोबाइल गेम डाउनलोड करतात जसे की PUBG मोबाइल आणि BGMI जेणेकरून ते त्यांच्या मित्रांसोबत किंवा जगभरातील लोकांविरुद्ध खेळू शकतील. भारताच्या उत्कृष्ट राष्ट्रीय 5G कव्हरेजमुळे याला मोठा पाठिंबा मिळतो, ज्यामुळे खेळाडू कुठेही गेले तरी खेळू शकतात.
जरी भारत आशियातील ई-स्पोर्ट्स पॉवरहाऊसेस, जसे की चीन, दक्षिण कोरिया आणि जपान यांच्या बरोबरीने नाही, तरी ते निश्चितच या उद्योगात एक मोठे नाव बनत आहे. आणि भारतात गेमिंग देखील एकंदरीत वाढत आहे. पण भारत अखेर ई-स्पोर्ट्समध्ये एक किंवा अगदी निश्चित आशियाई नेता म्हणून उदयास येईल का? चला जवळून पाहू आणि शोधूया.
भारताच्या ई-स्पोर्ट्स वाढीमागील पायाभूत सुविधा
आपण भारताच्या तांत्रिक पायाभूत सुविधांवर एक नजर टाकून सुरुवात करू, जी नेहमीच सुधारत आहे. मुळात, या देशात ई-स्पोर्ट्सच्या वाढीमागील हे इंधन आहे. मजबूत इंटरनेट पायाभूत सुविधांशिवाय गंभीर ई-स्पोर्ट्स उद्योग अस्तित्वात येऊ शकत नाही, परंतु अलिकडच्या काळात भारताने या क्षेत्रात मोठी प्रगती केली आहे.
इंटरनेट आणि मोबाईल गेमिंग क्रांती
भारतात इंटरनेटचा वापर दरवर्षी वाढत आहे आणि देशातील लोकसंख्या तंत्रज्ञानाप्रती अधिकाधिक संवेदनशील होत आहे. दररोज, लाखो भारतीय त्यांच्या स्मार्टफोन, टॅब्लेट, लॅपटॉप आणि वैयक्तिक संगणकांसारख्या उपकरणांचा वापर केवळ काम आणि व्यावसायिक प्रयत्नांमध्येच नव्हे तर खेळ आणि मनोरंजनातही करतात.
ईस्पोर्ट्स स्थळे आणि कार्यक्रम
ई-स्पोर्ट्स उद्योग भौतिक स्टेडियम आणि जागांवर देखील अवलंबून असतात जिथे खेळाडू एकत्र येऊन चाहत्यांच्या मोठ्या संख्येने उपस्थित राहून भव्य कार्यक्रमांमध्ये प्रशिक्षण घेऊ शकतात किंवा स्पर्धा करू शकतात. हे देखील एक असे क्षेत्र आहे ज्यावर भारत काम करत आहे आणि आता देशभरात अनेक प्रमुख ई-स्पोर्ट्स स्थळे आहेत जी मोठ्या कार्यक्रमांचे आयोजन करण्यासाठी सज्ज आहेत, जसे की:
- ठाणे येथील कन्सोल गेमिंग, जे संपूर्ण देशातील सर्वात मोठ्या ईस्पोर्ट्स स्थळांपैकी एक आहे.
- प्रमुख शहरांभोवती पसरलेले एलएक्सजी अरेना
- दिल्लीतील एक्सट्रीम गेमिंग ईस्पोर्ट्स स्टेडियम
याव्यतिरिक्त, भारतीय कॅलेंडरवर ई-स्पोर्ट्स इव्हेंट्स आणि टूर्नामेंट्सचे एक निरोगी वेळापत्रक देखील आहे. उदाहरणार्थ, आयजीएल किंवा इंडियन गेमिंग लीग आहे, जे वर्षभर अनेक स्पर्धात्मक कार्यक्रमांचे आयोजन करते, तसेच स्कायस्पोर्ट्स, ईएसएल इंडिया आणि ईगेमर्सवर्ल्ड सारख्या इतर ई-स्पोर्ट्स उपक्रमांसह.
सरकार आणि कॉर्पोरेट गुंतवणूक
जागतिक स्तरावर ई-स्पोर्ट्सच्या उदयाकडे भारत सरकार दुर्लक्ष करत नाही आणि त्याने आपल्या सीमांमध्ये ई-स्पोर्ट्सच्या विकासाला प्रोत्साहन देण्यासाठी आणि पाठिंबा देण्यासाठी पावले उचलली आहेत. उदाहरणार्थ, युवा व्यवहार आणि क्रीडा मंत्रालयाने अलीकडेच ई-स्पोर्ट्सचा समावेश अशा खेळांच्या यादीत केला आहे जे रोख बक्षिसांसाठी पात्र जेव्हा सहभागी आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये पदके किंवा बक्षिसे जिंकतात.
जिओ, टेन्सेंट आणि रिलायन्स सारख्या काही मोठ्या नावांसह खाजगी गुंतवणूकदार देखील भारतीय ई-स्पोर्ट्स उद्योगात पैसे ओतत आहेत. इतकेच नाही तर काही प्रमुख प्रायोजक ब्रँड देखील भारतीय ई-स्पोर्ट्स संघ आणि स्पर्धकांमध्ये रस घेत आहेत. आणि त्यात रेड बुल, एएसयूएस आणि लेनोवो सारख्या काही प्रसिद्ध नावांचा देखील समावेश आहे.
भारतात लोकप्रिय असलेली प्रमुख ईस्पोर्ट्स टायटल्स
पुढील भागात, आपण भारतात लोकप्रिय झालेल्या काही स्पर्धात्मक गेम टायटलचा शोध घेऊ. त्यापैकी बरेच गेम ई-स्पोर्ट्स चाहत्यांना आणि उत्साही लोकांना परिचित असतील, परंतु येथे काही गेम लोकप्रिय आहेत जे जगभरात इतरत्र तितके मोठे नसतात, ज्यामुळे भारतीय गेमर्स आणि चाहत्यांना काही अनोखे अनुभव मिळतात.
मोबाईल ईस्पोर्ट्स (सर्वात लोकप्रिय विभाग)
आधी सांगितल्याप्रमाणे, स्पर्धात्मक मोबाइल गेमिंग हा भारतातील ई-स्पोर्ट्स मार्केटचा एक प्रमुख भाग आहे. येथे बरेच लोक स्मार्टफोन वापरतात कारण ते खूपच स्वस्त आणि सहज उपलब्ध असतात आणि बरेच लोक गेम खेळण्यासाठी त्यांचे फोन वापरण्यास आवडतात, ज्यामुळे अनेक लोकप्रिय मोबाइल गेम तयार झाले आहेत.
उदाहरणे समाविष्ट:
- BGMI (बॅटलग्राउंड्स मोबाईल इंडिया) – हे मुळात PUBG किंवा प्लेअर अननोन्स बॅटलग्राउंड्सचे भारतीय आवृत्ती आहे. २०२२ मध्ये त्यावर तात्पुरती बंदी घालण्यात आली होती परंतु त्यानंतर ते परत आले आहे आणि BGMI ईस्पोर्ट्सच्या मोठ्या फॉलोअर्ससह एक अतिशय प्रिय शीर्षक राहिले आहे.
- फ्री फायर – PUBG सारखाच आणखी एक बॅटल रॉयल गेम, फ्री फायर हा सिंगापूरच्या स्टुडिओ गॅरेना ने बनवला आहे. जगभरात त्याचे अब्जावधी डाउनलोड झाले आहेत आणि त्यापैकी बरेच डाउनलोड भारतातून आहेत.
- कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाईल – प्रचंड लोकप्रिय कन्सोल आणि पीसी फर्स्ट-पर्सन शूटर फ्रँचायझीचे मोबाइल आवृत्ती.
- क्लॅश रॉयल – एक स्ट्रॅटेजी गेम, क्लॅश रॉयल जवळजवळ एक दशकापासून अस्तित्वात आहे परंतु अनेक बाजारपेठांमध्ये तो अजूनही लोकप्रिय आहे. भारताप्रमाणे, जिथे या गेमचे कट्टर चाहते आहेत.
- अॅस्फाल्ट ९ – अॅस्फाल्ट लेजेंड्स म्हणूनही ओळखला जाणारा, हा एक रेसिंग गेम आहे. हा मोबाईलवर आहे पण कन्सोलवरही आहे आणि त्यात स्पर्धात्मक विचारसरणी असलेल्या खेळाडूंचा वेगाने वाढणारा समुदाय आहे.
पीसी आणि कन्सोल गेमिंग
पीसी आणि होम कन्सोलवर, भारतीय गेमर्समध्ये आणखी बरेच गेम लोकप्रिय होत आहेत. उदाहरणे अशी आहेत:
- व्हॅलोरंट - या क्षणातील अनेक "हिरो शूटर्स" पैकी एक, व्हॅलोरंट अतिशय ताकदवान पात्रांच्या संघांना एकमेकांविरुद्ध कडक मैदानात उभे करतो.
- CS2: काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेन्सिव्हचा सिक्वेल, CS2 हा एक रणनीतिक प्रथम व्यक्ती शूटर आहे. यशस्वी होण्यासाठी विजेच्या वेगाने प्रतिक्षेप आणि नकाशाचे ज्ञान आवश्यक आहे.
- डोटा २: हा एक MOBA किंवा मल्टीप्लेअर ऑनलाइन युद्धक्षेत्र आहे. हा रणनीती, रणनीती आणि व्यवस्थापनाचा खेळ आहे ज्यासाठी अनेक शीर्ष खेळाडूंची आवश्यकता असते.
- लीग ऑफ लीजेंड्स: आणखी एक मोठा MOBA गेम आणि ईस्पोर्ट्स उद्योगातील एक महत्त्वाचा घटक, LoL हा जगभरात सातत्याने सर्वाधिक पाहिला जाणारा ईस्पोर्ट्स गेम राहिला आहे.
जागतिक आणि आशियाई ई-स्पोर्ट्स इकोसिस्टममध्ये भारताचे स्थान
पुढे, भारताचा क्रमांक कसा लागतो यावर एक नजर सर्वात मोठे ईस्पोर्ट्स मार्केट जगाचे काय आहे आणि इतर काही मोठ्या नावांवर मात करून ई-स्पोर्ट्स कोलोसस म्हणून त्याचे स्थान घेण्याची त्याची शक्यता काय आहे.
चीन आणि दक्षिण कोरियाशी स्पर्धा
आशियाई बाजारपेठेत, ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रात दोन देशांचे वर्चस्व आहे. आणि ते म्हणजे चीन, जो जगभरात (अमेरिकेनंतर) दुसऱ्या क्रमांकाचा सर्वात मोठा ई-स्पोर्ट्स बाजार आहे आणि दक्षिण कोरिया, जो चौथा क्रमांकाचा सर्वात मोठा आहे. तुलनेसाठी, भारत सध्या जागतिक स्तरावर ११ व्या क्रमांकाचा आणि आशियातील चौथा सर्वात मोठा बाजार आहे.
चीन आणि दक्षिण कोरिया या क्षेत्रात यशस्वी होण्यास काही घटक स्पष्ट आहेत. त्यांच्याकडे ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंना प्रोत्साहन देण्याची दीर्घकाळ चालणारी संस्कृती आहे, ज्यामध्ये प्रशिक्षण स्थळे, स्टेडियम आणि स्पर्धा वर्षानुवर्षे आहेत. याउलट, भारताचे दृश्य खूपच तरुण आहे आणि ते त्याच उंचीवर पोहोचण्यासाठी वेळ लागेल, परंतु ते वेगाने वाढत आहे.
भारतीय ई-क्रीडा संघटनांचा उदय
भारतीय ई-स्पोर्ट्समधील काही मोठ्या नावांकडे पाहिल्यास तुम्हाला हे कळेल की हा देश किती वेगाने आपले ई-स्पोर्ट्स साम्राज्य निर्माण करत आहे. उदाहरणे अशी आहेत:
- गॉडलाईक ईस्पोर्ट्स, ज्याने अनेक ए-टियर स्पर्धा जिंकल्या आहेत आणि २०२१ च्या PUBG ग्लोबल चॅम्पियनशिपमध्ये टॉप १५ मध्येही स्थान मिळवले आहे.
- ग्लोबल ईस्पोर्ट्स, व्हॅलोरंट सारख्या खेळांमध्ये अनेक स्पर्धा जिंकणारे आणि उच्च स्थान मिळवणारे एक वाढणारे नाव.
- टीम सोल, जी अलिकडच्या काळात बीजीएमआय सारख्या सामन्यांमध्ये अनेक विजय मिळवत आहे.
बऱ्याच काळापासून, भारतीय संघ फक्त स्थानिक आणि राष्ट्रीय पातळीवरच स्पर्धा करत होते आणि जागतिक किंवा आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये त्यांनी फारसा ठसा उमटवला नाही. पण आता परिस्थिती बदलू लागली आहे हे निश्चितच.
भारतात आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांचे आयोजन
एखाद्या देशाकडे चांगला ई-स्पोर्ट्स उद्योग आहे हे खरे लक्षण म्हणजे जेव्हा तो मोठ्या स्पर्धा यशस्वीरित्या आयोजित करू शकतो, मोठ्या संख्येने प्रेक्षक, चाहते आणि प्रायोजकत्व आणू शकतो. भारत या दिशेने काम करत आहे आणि अलीकडेच त्याने यश मिळवण्यास सुरुवात केली आहे, याचे काही अंशी कारण ईएसएल इंडिया प्रीमियरशिप आणि स्कायस्पोर्ट्स चॅम्पियनशिप आहे.
भारताने अद्याप कोणतेही मोठे जागतिक स्पर्धा आयोजित केलेले नसले तरी, त्यात निश्चितच क्षमता आहे. आता येथे पायाभूत सुविधा उपलब्ध आहेत आणि भारतात ई-स्पोर्ट्ससाठी चाहते मोठ्या प्रमाणात वाढत आहेत. त्यामुळे, लवकरच आपल्याला ठाणे, दिल्ली किंवा मुंबईसारख्या शहरात द इंटरनॅशनल, व्हॅलोरंट चॅम्पियन्स टूर किंवा मोबाइल लेजेंड्स एम-सिरीज सारख्या स्पर्धा पाहायला मिळतील.
प्रवाह आणि सामग्री निर्मितीची भूमिका
जगभरात ई-स्पोर्ट्सच्या वाढीस मदत करणारा एक मोठा घटक म्हणजे स्ट्रीमिंग संस्कृतीचा विकास. YouTube आणि Twitch सारख्या साइट्समुळे जगभरातील चाहत्यांना ई-स्पोर्ट्स स्पर्धा पाहणे, त्यांच्या आवडत्या खेळाडूंना फॉलो करणे, उच्च दर्जाचे गेमिंग तंत्र शिकणे आणि स्वतःचे प्रो गेमिंग स्वप्ने पूर्ण करणे सोपे झाले आहे.
भारतात गेमिंग इन्फ्लुएंसरनाही मोठ्या प्रमाणात फॉलोअर्स बनवताना आपण पाहिले आहे. उदाहरणार्थ, मॉर्टल, स्काउटओपी आणि जोनाथन सारख्या लोकांचे सोशल मीडिया आणि स्ट्रीमिंग साइट्सवर लाखो चाहते आहेत. आणि यामुळे ई-स्पोर्ट्सना खूप मदत होते, कारण यामुळे या खेळाडूंमध्ये, ते खेळत असलेल्या गेममध्ये आणि ते उपस्थित असलेल्या कार्यक्रमांमध्ये अधिक प्रचार आणि रस निर्माण होतो.
ई-स्पोर्ट्स लीडर बनण्यात भारतासमोरील आव्हाने
भारत एका रात्रीत ई-स्पोर्ट्समध्ये नंबर १ बनणार नाही. त्याला वेळ लागेल आणि जर देशाला चीन, दक्षिण कोरिया आणि इतर देशांइतकीच उंची गाठायची असेल तर अनेक आव्हानांवर मात करावी लागेल. त्या आव्हानांमध्ये हे समाविष्ट आहे:
- नियामक आणि कायदेशीर आव्हाने: भारतात काही काळासाठी PUBG वर तात्पुरती बंदी कशी घालण्यात आली याबद्दल आपण आधीच बोललो आहोत. अधिक बंदी आणि अशा कायदेशीर समस्यांमुळे काही ई-स्पोर्ट्स टायटलच्या उदयाला अडथळा येऊ शकतो आणि एकूणच उद्योगाला धोका निर्माण होऊ शकतो.
- पायाभूत सुविधांमधील तफावत: पायाभूत सुविधांमध्ये सुधारणा होत असताना, अधिक काम करण्याची आवश्यकता आहे. लोकसंख्येला योग्य गेमिंग पीसीची चांगली उपलब्धता, तसेच ई-स्पोर्ट्स गट आणि स्पर्धांसाठी त्यांचे व्यवसाय उभारण्यासाठी विश्वासार्ह, सातत्यपूर्ण निधीची आवश्यकता आहे.
- भारतीय खेळाडूंसाठी मर्यादित आंतरराष्ट्रीय प्रदर्शन: आधी सांगितल्याप्रमाणे, अनेक मोठ्या भारतीय ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंनी स्थानिक/राष्ट्रीय पातळीवर स्पर्धा केली आहे, परंतु त्यांना अद्याप मोठ्या जागतिक स्पर्धांचा फारसा अनुभव मिळालेला नाही.
- व्यावसायिक ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंसाठी कमाईचे आव्हान: सध्या भारतात ई-स्पोर्ट्स खेळाडू म्हणून करिअर करणे कठीण होऊ शकते, कारण प्रायोजकत्व मिळणे, संघ शोधणे इत्यादी अडचणी येतात.
भारतातील ई-स्पोर्ट्सचे भविष्य
भविष्याकडे पाहता, भारतात ई-स्पोर्ट्ससाठी अनेक रोमांचक ट्रेंड्स क्षितिजावर आहेत:
- वाढती लोकप्रियता: २०३० पर्यंत, संबंधित संसाधने, निधी आणि पायाभूत सुविधा उपलब्ध करून दिल्यास, भारताला दक्षिण कोरिया आणि चीनसारख्याच किंवा समान पातळीवर ई-स्पोर्ट्समध्ये प्रगती करताना आपण पाहू शकतो.
- नवीन तंत्रज्ञान: आम्हाला नवीन तंत्रज्ञान - उदाहरणार्थ, एआय, व्हीआर आणि ब्लॉकचेन गेमिंग - संपूर्ण ईस्पोर्ट्स क्षेत्रात आणि विशेषतः भारतात, जे नेहमीच नवीन तंत्रज्ञान स्वीकारण्यास तत्पर असते, मोठी भूमिका बजावतील अशी अपेक्षा आहे.
- अधिक पाठिंबा: आशियामध्ये ई-स्पोर्ट्स अधिक मौल्यवान आणि लोकप्रिय होत असताना, चाहत्यांची संख्या वाढण्याची शक्यता आहे, इच्छुक व्यावसायिकांची संख्या देखील वाढेल आणि सरकार, तसेच प्रायोजक आणि लीग आयोजक, येथे ई-स्पोर्ट्सच्या वाढीला चालना देण्यासाठी अधिक प्रयत्न करतील.
निष्कर्ष: भारत आशियाई ईस्पोर्ट्स दिग्गजांना मागे टाकू शकेल का?
तर, भारत कधीतरी दक्षिण कोरिया आणि चीनला मागे टाकू शकेल का? हे निश्चितच शक्य आहे. पण, सध्या तरी, इतर कोणत्याही राष्ट्राला मागे टाकण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी, भारताने प्रथम आत डोकावून पाहण्याची, स्वतःचा ई-स्पोर्ट्स उद्योग मजबूत करण्याची, पायाभूत सुविधा निर्माण करण्याची आणि ई-स्पोर्ट्स संस्कृती जोपासण्याची आणि नंतर या उद्योगात जागतिक वर्चस्वाच्या पुढील पायऱ्यांकडे वाटचाल करण्याची आवश्यकता आहे.