10-15 နှစ်တွေကို ပြန်သွားကြည့်တော့ အသင်း "esports" ဆိုတာကိုတောင် လူအနည်းငယ်သာ ကြားဘူးပါတယ်။ ယခုမူ၊ ၎င်းသည် ခေတ်သစ်ဘဝ၏ ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ အကြီးမားဆုံး အီလက်ထရွန်နစ်အားကစားပြိုင်ပွဲများသည် ကြည့်ရှုသူသန်းပေါင်းများစွာကို ရရှိပြီး League of Legends၊ Counter Strike: Global Offensive နှင့် Dota 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အနိုင်ရသူများအား ကြီးမားသောငွေသားဆုများ ပေးအပ်သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် esports လုပ်ငန်းများကို တည်ထောင်ကြပြီး အချို့မှာ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ကောင်းစွာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အိန္ဒိယရှိ esports ၏ မြင်ကွင်းသည် လူငယ်များ များပြားလှသော လူဦးရေ၊ အစဉ်အမြဲ တိုးတက်နေသော အင်တာနက် အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ လူကြိုက်များမှုတို့ကဲ့သို့ တိုးတက်မှု၏ အဓိက တွန်းအားများစွာကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကြီးထွားလာနေသည်။
အများစုသည် လောင်းကစားပလက်ဖောင်းများကို အသုံးပြုကြသည်။ 1Win အက်ပ်လောင်းကစား သို့မဟုတ် ကာစီနိုဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ငွေကြိုးစားပြီး အနိုင်ရရန်။ အခြားလူကြိုက်များသောမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ PUBG မိုဘိုင်း နှင့် BGMI သည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလူများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့သွားလေရာရာတိုင်းတွင် ဂိမ်းကစားခွင့်ပေးသည့် အိန္ဒိယ၏ တစ်ပြည်လုံးတွင် လွန်စွာကောင်းမွန်သော 5G လွှမ်းခြုံမှုမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည်။
အိန္ဒိယသည် တရုတ်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ ဂျပန်တို့ကဲ့သို့ အာရှ၏ esports အင်အားကြီးနိုင်ငံများနှင့် တူညီသောအဆင့်တွင် မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပိုမိုကြီးမားသော နာမည်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်မှာ သေချာပါသည်။ ပြီးတော့ အိန္ဒိယမှာ ဂိမ်းကစားတာတွေလည်း မြင့်တက်လာတယ်။ သို့သော် အိန္ဒိယသည် esports တွင် တိကျသေချာသော အာရှခေါင်းဆောင်များထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်လာနိုင်ပါသလား။ အနီးကပ်လေ့လာပြီး အဖြေရှာကြည့်ရအောင်။
အိန္ဒိယ၏ Esports တိုးတက်မှု၏ နောက်ကွယ်တွင် အခြေခံအဆောက်အဦ
တစ်ချိန်လုံး ပိုကောင်းလာနေသည့် အိန္ဒိယ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံများကို ကြည့်ခြင်းဖြင့် အရာအားလုံးကို စတင်လိုက်ပါမည်။ တကယ်တော့ ဒါက ဒီနိုင်ငံမှာ Esports တွေ ထွန်းကားလာမှုရဲ့ နောက်ကွယ်က လောင်စာပါပဲ။ ၎င်းကိုပံ့ပိုးရန် ခိုင်မာသောအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံမရှိဘဲ သင့်တွင် လေးနက်သော esports လုပ်ငန်းကို မရရှိနိုင်သော်လည်း အိန္ဒိယသည်နှောင်းပိုင်းတွင် ဤနယ်ပယ်တွင် ကြီးမားသောခြေလှမ်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အင်တာနက်နှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း တော်လှန်ရေး
အိန္ဒိယနိုင်ငံ၏ အင်တာနက် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှုန်းသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် မြင့်တက်လာနေပြီး နိုင်ငံ၏လူဦးရေသည် နည်းပညာကို ဦးစားပေးလာကြသည်။ နေ့စဉ်နှင့်အမျှ သန်းပေါင်းများစွာသော အိန္ဒိယလူမျိုးများသည် စမတ်ဖုန်းများ၊ တက်ဘလက်များ၊ လက်ပ်တော့များနှင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏စက်ပစ္စည်းများကို အလုပ်နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကြိုးပမ်းမှုများတွင်သာမက ဂိမ်းများနှင့် ဖျော်ဖြေရေးများတွင်ပါ ချိတ်ဆက်အသုံးပြုကြသည်။
Esports နေရာများနှင့် ပွဲများ
Esports လုပ်ငန်းများသည် ဂိမ်းကစားသူများ စုပေါင်းလေ့ကျင့်ရန် သို့မဟုတ် ပရိသတ်များရှေ့တွင် ခမ်းနားသောပွဲများတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ stadia နှင့် နေရာများပေါ်တွင်လည်း အားကိုးပါသည်။ ၎င်းသည်လည်း အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ယခုအခါ နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းတွင် အဓိက အားကစားပွဲများ ကျင်းပရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည့် ကြီးမားသော ပွဲလမ်းသဘင်များကို ကျင်းပရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။
- နိုင်ငံတစ်ဝန်းလုံးတွင် အကြီးဆုံး esports နေရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Thane ရှိ Console Gaming
- မြို့ကြီးများတွင် အစက်ချထားသည့် LXG အားကစားကွင်းများ
- ဒေလီရှိ Xtreme Gaming Esports အားကစားကွင်း
ထို့အပြင်၊ အိန္ဒိယပြက္ခဒိန်တွင် esports ပွဲများနှင့် ပြိုင်ပွဲများအတွက် ကျန်းမာသောအချိန်ဇယားလည်း ရှိပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Skyesports၊ ESL India နှင့် EGamersWorld ကဲ့သို့သော အခြားသော esports လုပ်ငန်းများနှင့်အတူ တစ်နှစ်ပတ်လုံး အပြိုင်အဆိုင်ပွဲများစွာကို လက်ခံကျင်းပသည့် IGL သို့မဟုတ် Indian Gaming League ရှိသည်။
အစိုးရနှင့် ကော်ပိုရိတ်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ
အိန္ဒိယအစိုးရသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ esports များ ထွန်းကားလာမှုကို မျက်ကွယ်မပြုဘဲ ၎င်း၏နယ်နိမိတ်အတွင်း esports များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပံ့ပိုးကူညီရန် ခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လူငယ်ရေးရာနှင့် အားကစားဝန်ကြီးဌာနသည် မကြာသေးမီက esports များကို အားကစားစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ငွေသားဆုလာဘ်များအတွက် အရည်အချင်းပြည့်မီသည်။ ပါဝင်သူများသည် နိုင်ငံတကာပွဲများတွင် ဆုတံဆိပ်များရရှိသောအခါ။
Jio၊ Tencent နှင့် Reliance ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အချို့သော ပုဂ္ဂလိက ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည်လည်း India esports လုပ်ငန်းထဲသို့ ငွေများသွန်းလောင်းနေကြသည်။ ထိုမျှသာမကဘဲ အိန္ဒိယ esports အသင်းများနှင့် ပြိုင်ဖက်များကို စိတ်ဝင်စားသည့် အဓိက စပွန်ဆာအမှတ်တံဆိပ်အချို့လည်း ရှိပါသည်။ ၎င်းတွင် Red Bull၊ ASUS နှင့် Lenovo တို့ကဲ့သို့ နာမည်ကြီးနာမည်အချို့လည်း ပါဝင်သည်။
အိန္ဒိယတွင် လူကြိုက်များသော အဓိက Esports ခေါင်းစဉ်များ
နောက်အပိုင်းများတွင်၊ အိန္ဒိယတွင် ထွက်ပေါ်လာသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဂိမ်းခေါင်းစဉ်အချို့ကို လေ့လာပါမည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အများစုသည် esports ပရိသတ်များနှင့် ဝါသနာပါသူများနှင့် ရင်းနှီးကြလိမ့်မည်၊ သို့သော် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အခြားနေရာများတွင် ကြီးကြီးမားမား မလိုအပ်ဘဲ ဤနေရာတွင် လူကြိုက်များသော ဂိမ်းအချို့ရှိပြီး အိန္ဒိယဂိမ်းကစားသူများနှင့် ပရိသတ်များကို ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
Mobile Esports (လူကြိုက်အများဆုံး အပိုင်း)
အစောပိုင်းတွင် ထိတွေ့ခဲ့သည့်အတိုင်း အပြိုင်အဆိုင် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် အိန္ဒိယရှိ esports စျေးကွက်၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စျေးပေါပြီး အလွယ်တကူရနိုင်သောကြောင့် ဤနေရာတွင် လူအများအပြားပိုင်ဆိုင်ကြပြီး ဂိမ်းဆော့ရန် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများကို အသုံးပြုလိုကြသောကြောင့် လူကြိုက်များသော မိုဘိုင်းလ်ခေါင်းစဉ်များစွာကို တိုးလာစေသည်။
ဥပမာများပါဝင်သည်:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – ၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် PUBG ၏ အိန္ဒိယဗားရှင်း သို့မဟုတ် Player Unknown's Battlegrounds ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို 2022 ခုနှစ်တွင် ယာယီပိတ်ပင်ထားသော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး BGMI esports အများအပြားကို လိုက်ကြည့်ခြင်းဖြင့် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ချစ်မြတ်နိုးရသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
- Free Fire – PUBG ကဲ့သို့ နောက်ထပ် Battle Royale ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Free Fire ကို စင်ကာပူစတူဒီယို Garena မှ ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဒေါင်းလုဒ်သန်းချီပြီး အများအပြားသည် အိန္ဒိယမှဖြစ်သည်။
- Call of Duty Mobile - အလွန်ရေပန်းစားသော ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC first-person shooter franchise ၏ မိုဘိုင်းဗားရှင်း။
- Clash Royale - ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Clash Royale သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးရှိပြီဖြစ်သော်လည်း စျေးကွက်များစွာတွင် ရေပန်းစားနေပါသည်။ ဂိမ်းသည် အမာခံပရိသတ်များရှိသည့် အိန္ဒိယကဲ့သို့ပင်။
- Asphalt 9 - Asphalt Legends ဟုလည်းလူသိများသည်၊ ဤသည်ပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းတွင်သာမက ကွန်ဆိုးလ်များပေါ်တွင်ပါရှိပြီး ပြိုင်ဆိုင်လိုသောစိတ်ရှိသောကစားသမားများ၏ လျင်မြန်စွာကြီးထွားလာသောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုရှိသည်။
PC နှင့် Console ဂိမ်းဆော့ခြင်း။
PC များနှင့် home consoles များတွင် အိန္ဒိယဂိမ်းကစားနည်းများကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာသည့် နောက်ထပ်ခေါင်းစဉ်များစွာလည်း ရှိသေးသည်။ ဥပမာများမှာ-
- Valorant - ယခုအချိန်၏ "ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သူများ" အများအပြားထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Valorant သည် တင်းကျပ်သောနယ်ပယ်များတွင် စူပါပါဝါဇာတ်ကောင်အဖွဲ့များကို အချင်းချင်းတိုက်ခိုက်စေသည်။
- CS2- Counter-Strike- Global Offensive ၏ နောက်ဆက်တွဲ၊ CS2 သည် နည်းဗျူဟာမြောက် ပထမဆုံး သေနတ်သမားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အောင်မြင်ရန် လျှပ်စီးလက်မြန် တုံ့ပြန်မှုများနှင့် မြေပုံအသိပညာ လိုအပ်သည်။
- Dota 2- ဤသည်မှာ MOBA သို့မဟုတ် အများအပြားကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ထိပ်တန်းကစားသမားများစွာကို တောင်းဆိုသည့် ဗျူဟာ၊ နည်းဗျူဟာနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
- League of Legends- နောက်ထပ် MOBA ဂိမ်းကြီးနှင့် esports လုပ်ငန်း၏ အဓိကအချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော LoL သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် လူကြည့်အများဆုံး esports ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာနှင့် အာရှ Esports ဂေဟစနစ်တွင် အိန္ဒိယ၏ အနေအထား
ဆက်လက်၍ အိန္ဒိယသည် ထိုနိုင်ငံများတွင် မည်ကဲ့သို့ ရပ်တည်နေသည်ကို လေ့လာကြည့်ပါ။ အကြီးမားဆုံး Esports စျေးကွက် ကမ္ဘာ၏အခြားနာမည်ကြီးအချို့ကိုကျော်လွှားပြီး esports colossus အဖြစ်၎င်း၏နေရာကိုရယူရန်မည်မျှအခွင့်အရေးများရနိုင်မည်နည်း။
တရုတ်၊ တောင်ကိုရီးယားတို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အာရှဈေးကွက်တွင် နှစ်နိုင်ငံသည် esports မြင်ကွင်းကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဒုတိယအကြီးဆုံး esports စျေးကွက် (အမေရိကန်ပြီးနောက်) နှင့် စတုတ္ထအကြီးဆုံး esports ဖြစ်သည့် တောင်ကိုရီးယားတို့ဖြစ်သည်။ နှိုင်းယှဥ်ရန်အလို့ငှာ အိန္ဒိယသည် လက်ရှိတွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ၁၁ ခုမြောက် အကြီးဆုံးစျေးကွက်ဖြစ်ပြီး အာရှတွင် စတုတ္ထအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
ဤနယ်ပယ်တွင် တရုတ်နှင့် S. Korea တို့ကို အောင်မြင်စေသည့်အချက်များ ထင်ရှားစွာရှိပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် လေ့ကျင့်ရေးနေရာများ၊ အားကစားကွင်းများနှင့် ပြိုင်ပွဲများတွင် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် တည်ရှိနေသည့် esports အားကစားသမားများကို မွေးမြူသည့် ယဉ်ကျေးမှုများရှိသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် အိန္ဒိယ၏ မြင်ကွင်းသည် များစွာ ငယ်ရွယ်ပြီး တူညီသော အမြင့်သို့ ရောက်ရန် အချိန်ယူရသော်လည်း ကြီးထွားမှု မြန်ဆန်လာသည်။
အိန္ဒိယ Esports အဖွဲ့အစည်းများ ထွန်းကားလာခြင်း
ဤနိုင်ငံသည် ၎င်း၏ esports အင်ပါယာကို မည်မျှလျင်မြန်စွာ တည်ဆောက်နေသည်ကို သိနိုင်ရန် အိန္ဒိယ esports မှ နာမည်ကြီးအချို့ကို ကြည့်ပါ။ ဥပမာများမှာ-
- A-tier ပြိုင်ပွဲများစွာကို အနိုင်ရပြီး 15 PUBG Global Championship တွင် ထိပ်တန်း 2021 ယောက်ကိုတောင် ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် GodLike Esports။
- Valorant ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရမှုများနှင့် မြင့်မားသောနေရာရရှိမှုများနှင့်အတူ ကြီးထွားလာသော နာမည်တစ်ခုဖြစ်သည့် Global Esports။
- BGMI ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် မကြာသေးမီက အိမ်ကွင်းတွင် နိုင်ပွဲများစွာ ရယူထားသည့် Team SouL။
အချိန်အတော်ကြာအောင် အိန္ဒိယအသင်းများသည် ပြည်တွင်းနှင့် နိုင်ငံအဆင့်တွင်သာ ယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများတွင် အမှတ်အသားများ မရရှိခဲ့ပေ။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက သေချာပေါက် ပြောင်းလဲလာတယ်။
အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင် နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပခြင်း။
နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံတွင် esports နယ်ပယ်ကောင်းတစ်ခုရှိသောအခါတွင် စစ်မှန်သောလက္ခဏာမှာ ပွဲကြီးပွဲကြီးများကို အောင်မြင်စွာကျင်းပနိုင်ပြီး ပရိသတ်နှင့် ပရိသတ်အများအပြားနှင့် စပွန်ဆာများကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် လက္ခဏာဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် ESL India Premiership နှင့် Skyesports Championships တို့၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကြောင့် အိန္ဒိယအတွက် လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီကမှ စတင်ထွက်ခွာသွားသည့် အရာဖြစ်သည်။
အိန္ဒိယသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပြိုင်ပွဲကြီးများကို အိမ်ရှင်အဖြစ် လက်ခံကျင်းပခြင်းမရှိသေးသော်လည်း အလားအလာရှိသည်မှာ သေချာပါသည်။ ယခုအခါ ၎င်းတွင် အခြေခံအဆောက်အအုံများ ရှိနေပြီး အိန္ဒိယရှိ esports များအတွက် ပရိသတ်အားပေးမှု များပြားလာသည်။ ထို့ကြောင့်၊ The International၊ the Valorant Champions Tour သို့မဟုတ် Thane၊ Delhi သို့မဟုတ် Mumbai ကဲ့သို့သောမြို့၌ Mobile Legends M-Series ကဲ့သို့သော ခရီးစဉ်ကို မကြာမီ ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် esports များတိုးပွားလာစေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ streaming ယဉ်ကျေးမှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ YouTube နှင့် Twitch ကဲ့သို့သော ဝဘ်ဆိုက်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များအတွက် esports ပြိုင်ပွဲများကို ကြည့်ရှုရန်၊ ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံး ကစားသမားများကို လိုက်ကြည့်ရန်၊ အဆင့်မြင့် ဂိမ်းနည်းပညာများကို လေ့လာရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်သော ဂိမ်းအိပ်မက်များကို လိုက်လျှောက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
India တွင် ဂိမ်းလွှမ်းမိုးသူများသည် ကြီးမားသော နောက်လိုက်များ ဖန်တီးကြသည်ကိုပင် ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ခဲ့ရပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Mortal၊ ScoutOP နှင့် Jonathan တို့ကဲ့သို့ လူများသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသည့်ဆိုက်များတွင် သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များရှိသည်။ ၎င်းသည် esports တစ်ခုလုံးကို များစွာအထောက်အကူဖြစ်စေသည်၊ ၎င်းသည် ဤကစားသမားများ၊ သူတို့ကစားသည့်ဂိမ်းများနှင့် ၎င်းတို့တက်ရောက်သည့်ပွဲများကို ပိုမိုဖောင်းပွလာပြီး စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Esports Leader ဖြစ်လာခြင်းအတွက် အိန္ဒိယကို စိန်ခေါ်မှုများ ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အိန္ဒိယသည် နေ့ချင်းညချင်း esports တွင် နံပါတ် (၁) နာမည် ဖြစ်လာတော့မည် မဟုတ်ပါ။ အချိန်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး နိုင်ငံသည် တရုတ်၊ တောင်ကိုရီးယားနှင့် အခြားနိုင်ငံများကဲ့သို့ မူးနောက်နောက်နောက် မြင့်လာပါက ကျော်လွှားရန် စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။ ထိုစိန်ခေါ်မှုများတွင်-
- စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းနှင့် ဥပဒေဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ- PUBG ကို အိန္ဒိယတွင် ခဏတာ ပိတ်ပင်ထားပုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ပြောထားပြီးဖြစ်သည်။ ထိုသို့သော တားမြစ်ချက်များနှင့် ဥပဒေဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် အချို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ မြင့်တက်လာမှုကို နှောင့်ယှက်နိုင်ပြီး လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နိုင်သည်။
- အခြေခံအဆောက်အအုံ ကွာဟချက်- အခြေခံအဆောက်အအုံများ တိုးတက်နေချိန်တွင်၊ အလုပ်ပိုမိုလိုအပ်ပါသည်။ လူဦးရေသည် သင့်လျော်သော ဂိမ်းပီစီများအပြင် ၎င်းတို့၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် esports အဖွဲ့များနှင့် ပြိုင်ပွဲများအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော၊ တသမတ်တည်း ငွေကြေးထောက်ပံ့မှု လိုအပ်ပါသည်။
- အိန္ဒိယကစားသမားများအတွက် နိုင်ငံတကာ ထိတွေ့မှု ကန့်သတ်ချက်- ယခင်က ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အိန္ဒိယ esports ကစားသမား အများအပြားသည် ပြည်တွင်း/နိုင်ငံအဆင့်တွင် ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပြိုင်ပွဲများတွင် အတွေ့အကြုံများစွာ မရှိသေးပါ။
- ပရော်ဖက်ရှင်နယ် esports အားကစားသမားများအတွက် ငွေရှာရန် ရုန်းကန်နေရသည်- ယခုအချိန်တွင် India တွင် esport အားကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြုရန် ခက်ခဲနိုင်သည်၊ စပွန်ဆာရယူရန်၊ အဖွဲ့ရှာဖွေရန် အခက်အခဲများ စသည်တို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။
အိန္ဒိယတွင် Esports ၏အနာဂတ်
အနာဂတ်ကို ကြည့်လိုက်ရင် India မှာ esports အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများစွာ ရှိပါတယ်-
- တိုးပွားလာသောရေပန်းစားမှု- 2030 တွင်၊ သက်ဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များ၊ ရန်ပုံငွေနှင့် အခြေခံအဆောက်အအုံများ ပံ့ပိုးပေးသရွေ့ အိန္ဒိယသည် တောင်ကိုရီးယားနှင့် တရုတ်တို့ကဲ့သို့ esports များတွင် အလားတူ သို့မဟုတ် အလားတူအဆင့်အထိ မြင့်တက်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ကောင်းစွာမြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- နည်းပညာသစ်- နည်းပညာအသစ်များဖြစ်သော AI၊ VR နှင့် blockchain ဂိမ်းများ ဥပမာ- တစ်ခုလုံးနှင့် အထူးသဖြင့် အိန္ဒိယတွင် နည်းပညာအသစ်များကို လက်ခံရယူရန် အမြဲလျင်မြန်သည့် esports scene တွင် ပိုမိုကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာစေရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာအသစ်များကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
- ပိုမိုပံ့ပိုးမှု- အာရှတွင် esports များ ပိုမိုတန်ဖိုးရှိပြီး လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ ပရိသတ်အရေအတွက် တိုးလာကာ မျှော်မှန်းထားသော ကျွမ်းကျင်သူများလည်း တိုးလာကာ အစိုးရအပြင် စပွန်ဆာများနှင့် လိဂ်စီစဉ်သူများလည်း ဤနေရာတွင် esports တိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
နိဂုံး- အိန္ဒိယသည် အာရှ Esports Giants ကို ကျော်တက်နိုင်ပါသလား။
ဒါဆိုရင် အိန္ဒိယဟာ တစ်နေ့နေ့မှာ တောင်ကိုရီးယားနဲ့ တရုတ်ကို ကျော်သွားနိုင်မလား? သေချာပေါက် ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ တခြားနိုင်ငံတွေကို ကျော်တက်ဖို့ အာရုံစိုက်တာထက် အိန္ဒိယဟာ အတွင်းထဲကို အရင်ကြည့်ဖို့၊ ကိုယ်ပိုင် esports လုပ်ငန်းကို ခိုင်ခံ့အောင်၊ အခြေခံအဆောက်အဦတွေ တည်ဆောက်ပြီး esports ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ဖို့၊ ပြီးတော့ ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုရဲ့ နောက်ထပ်ခြေလှမ်းတွေကို လှမ်းဖို့ လိုအပ်နေပါပြီ။