ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများသည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်အတွင်း လူကြိုက်များခဲ့သည်။ သန်းနှင့်ချီသောလူများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်အဖြစ် မိုဘိုင်းအက်ပ်များနှင့် အင်တာနက်ပလက်ဖောင်းများကို ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်အဖြစ် အသုံးပြုနေကြကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ရေပန်းစားလာခဲ့သည့် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် အိန္ဒိယရိုးရာကတ်ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် ကြီးမားသောအစွန်းအထင်းကို ချန်ထားခဲ့သည်။ ထံမှ Rummy ကစားပါ။ နှင့် Teen Patti မှ Indian Poker နှင့် Judgement ။ ရာစုနှစ်များကြာအောင် ကစားခဲ့သည့် ဤဂန္တဝင်ဂိမ်းများသည် ယခုအခါ အိန္ဒိယနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအချို့ ဖြစ်လာနေသည်။ ဤဘလော့ဂ်တွင်၊ ဤအသက်အရွယ်ကတ်ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်နေကြကြောင်းနှင့် ဂိမ်းဈေးကွက်ကို အဘယ်ကြောင့်လွှမ်းမိုးထားသနည်းဟူသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့စူးစမ်းလေ့လာပါမည်။
1. ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်တစ်ခုသည် နည်းပညာနှင့် ကိုက်ညီသည်။
ကတ်ဂိမ်းများသည် ရှေးခေတ်ကတည်းက အိန္ဒိယတွင် ပျံ့နှံ့ခဲ့သည်။ Indian Rummy၊ Teen Patti၊ Bluff နှင့် Indian Poker တို့သည် အိန္ဒိယတွင် အိမ်မှ လူမှုရေးပွဲများနှင့် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ ပွဲတော်များအထိ ကစားသည့်ဂိမ်းအချို့ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် အိန္ဒိယယဉ်ကျေးမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး မိသားစုများနှင့် သူငယ်ချင်းများကြား စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများဖြစ်သည်။
အထူးသဖြင့် စမတ်ဖုန်းများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများ ထွန်းကားလာပြီးနောက် ခေတ်မီနည်းပညာများနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်ဂိမ်းများကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပလပ်ဖောင်းများနှင့် မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများသည် ဤရိုးရာကတ်ဂိမ်းများကို ပထဝီဝင်နယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွန်နိုင်စေခဲ့သည်။
2. Rummy နှင့် Teen Patti တို့ အွန်လိုင်းတွင် ကစားရန် လိုအပ်ချက် တိုးလာသည်။
စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများတွင် ရိုးရှင်းမှု၊ နှစ်သက်ဖွယ်ကစားနိုင်မှုနှင့် ဗျူဟာပိုင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားများက ၎င်းအား သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များကြားတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားစေခဲ့သည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်အပြင်သည် ၎င်းကို အလွန်လွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် ပြုလုပ်ထားသည်။
အလားတူ၊ "Indian Poker" ဟုလည်းလူသိများသော Teen Patti၊ သည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် ရှင်သန်အောင်မြင်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဇယားဘောင်များကို ဖြတ်ကျော်နိုင်သည့် အခြားကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Teen Patti သည် ယခုအခါတွင် Teen Patti Gold၊ Ultimate Teen Patti နှင့် Poker Stars India ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းအက်ပ်များဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဟု ဆိုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဆယ်ကျော်သက် Patti ၏ ဤအတွေ့အကြုံသည် ဖဲချပ်အမျိုးအစားအားလုံးနှင့် ရိုးရာအိန္ဒိယဒြပ်စင်များ၏ အရသာအားလုံးကို ကစားခြင်း၏ အထွတ်အထိပ်တစ်ခုဟု ဆိုနိုင်သည်။
စမတ်ဖုန်းများ၏ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု တိုးလာခြင်းကြောင့် အိန္ဒိယတွင် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများ လျင်မြန်စွာ ရရှိလာမှုအပေါ် အခြေခံ၍ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်း အရှိန်အဟုန်ကို ဥပမာအဖြစ် ပေးနိုင်ပါသည်။ စျေးသက်သာသော ဒေတာအစီအစဉ်ဖြင့် စမတ်ဖုန်းများကို လူများပိုမိုသုံးစွဲနိုင်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ရမ်မီကစားရန်အတော်လေးလွယ်ကူပြီး ၎င်းတို့လိုအပ်သော အင်တာနက် bandwidth မှာလည်း အချိန်တိုအတွင်း စားသုံးရန်မလုံလောက်သောကြောင့် အွန်လိုင်းကတ်ဂိမ်းများကို တောင်းဆိုလာကြသည်။
3. အိန္ဒိယတွင် လူမှုရေးဂိမ်းကစားခြင်း၏ အခန်းကဏ္ဍ
အွန်လိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်တွင် အိန္ဒိယရိုးရာကတ်ဂိမ်းများ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်လာစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အထင်ရှားဆုံး အသွင်အပြင်မှာ လူမှုရေးဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဖြစ်စဉ်လည်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ လူမှုရေးဂိမ်းကစားခြင်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် အတူရှိခြင်း၊ စကားပြောခြင်းနှင့် အမှတ်တရများ ဖန်တီးခြင်းတို့ကြောင့် အနိုင်ရခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးခြင်းထက် ပိုကြီးမားသော အယူအဆ သို့မဟုတ် အယူအဆဖြစ်သည်။ အိန္ဒိယလူမျိုးများအတွက်၊ ဖဲဂိမ်းအားလုံးသည် ငွေအတွက်ကစားခြင်းထက် ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အမှတ်တရများဖန်တီးခြင်းတို့တွင် လှည့်ပတ်နေပါသည်။
တကယ်တော့၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် တူညီသောဂိမ်းကစားခြင်း၏လူမှုရေးအတွေ့အကြုံကို အတုယူသည့် multiplayer modes၊ chat features နှင့် virtual tables များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ဤရှုထောင့်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် တက်ကြွသောလူမှုရေးဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် မိသားစုဝင်များ၊ သူငယ်ချင်းများ သို့မဟုတ် သူစိမ်းများပင် တူညီသောဂိမ်းများကို ကစားခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုများစွာကို ရရှိစေပါသည်။ ပလက်ဖောင်းအများစုသည် အသုံးပြုသူများအား သီးသန့်စားပွဲများဖန်တီးရန်၊ သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ခေါ်ရန်နှင့် ဂိမ်းကစားနေစဉ် အခြားကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ ဒါက ကစားသမားတွေကို ထိန်းသိမ်းပြီး မကြာခဏ ထိတွေ့ဆက်ဆံလေ့ရှိတယ်။
၎င်းသည် အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် ငွေသားဆုများ ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ နောက်ထပ် အတိုင်းအတာတစ်ခု ထပ်တိုးလာသည်။ ကစားသမားများသည် ရမ်မီကို အပျော်ကစားနိုင်သော်လည်း ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းစေကာ အကောင်းဆုံးဆုများကို ရရှိအောင် ယှဉ်ပြိုင်ကြကာ အကောင်းဆုံးကစားသမားများကို စမ်းကြည့်ရန် အခွင့်အရေးပေးပါသည်။
4. မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှု
ယခုအခါတွင် ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် သဘာဝအတိုင်း အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော အိန္ဒိယရှိ စမတ်ဖုန်းများ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကတ်ဂိမ်းများ အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်း၏စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် နေ့စဉ်နာရီပေါင်းများစွာ သုံးစွဲလေ့ရှိသည့် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူလည်း ရှိနေသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကတ်ဂိမ်းများအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် မိုဘိုင်းကတ်ဂိမ်းများသည် ဟာ့ဒ်ဝဲလ် သုညနီးပါးယူသည်။ လူတစ်ဦးသည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ရမ်မီကစားနိုင်ပြီး ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် မြင့်မားသော PC ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုမဟုတ်ပါ။
ကတ်ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအများအပြားသည် အနိမ့်ဆုံးစမတ်ဖုန်းများတွင် အလွယ်တကူအသုံးပြုနိုင်သည့် ပေါ့ပါးသောအက်ပ်များကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ယင်းကြောင့် ဈေးကွက်ကို လူအများအပြားလက်လှမ်းမီနိုင်စေခဲ့သည်။ နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုပုံစံမှာ ဂိမ်းများသည် ရမ်မီကစားရန် အခမဲ့ဖြစ်သော်လည်း အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ခွင့်ပြုသည့် freemium မော်ဒယ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ဘာမှမပေးဘဲ core gameplay ကို ရမ်မီကစားနိုင်ပြီး virtual ချစ်ပ်များ၊ အင်္ဂါရပ်များ သို့မဟုတ် အဆင့်မြင့်အဆင့်များကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် developer များအတွက် ဝင်ငွေပုံမှန်ရရှိကြောင်း သေချာစေသည်။
5. အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် Esports- ရေပန်းစားမှု ကြီးထွားလာသည်။
အိန္ဒိယကတ်ဂိမ်းများကို အွန်လိုင်းဈေးကွက်တွင် ဦးဆောင်စေသည့် အခြားအချက်မှာ အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် eSports များ ကြီးထွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ အခြားသော အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင်၊ ယခုအခါတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများ၊ ပရိသတ်များနှင့် ကြည့်ရှုသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ကြီးမားသော ငွေသားဆုဖြင့် စီစဉ်ကျင်းပသည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် အိန္ဒိယရိုးရာ ကတ်ဂိမ်းများကို ကစားလျက်ရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သော ပြိုင်ပွဲများတွင် အကောင်းဆုံးများထဲမှ တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရသည့် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများနှင့် ငွေသားအမြောက်အမြား ပါဝင်ပါသည်။
အိန္ဒိယ ရမ်မီပြိုင်ပွဲများ နှင့် Teen Patti ချန်ပီယံပြိုင်ပွဲများသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် စုစည်းလျက်ရှိသည်။ Indian Rummy Circle နှင့် Poker Stars India ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် ပြိုင်ပွဲများစွာကို လက်ခံကျင်းပသည်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ပြီး သန်းပေါင်းများစွာသော အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုကြသည်။ တိုးပွားလာသောစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများအတွက် တရားဝင်မှုနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုကို ရယူရန် နှောင်ဖွဲ့ထားပြီး ကတ်ဂိမ်းများကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်အချိန်များမှ အမှန်တကယ်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော eSports ပွဲများအဖြစ်သို့ တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။
6. ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံဂိမ်းကစားခြင်း၏ဆွဲဆောင်မှု
အခြားကံကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ Play Rummy နှင့် Teen Patti ကဲ့သို့သော အိန္ဒိယရိုးရာကတ်ဂိမ်းများသည် ကျွမ်းကျင်မှုကိုအခြေခံသည်။ ဒါသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်တွင် အောင်မြင်ရန် ၎င်းတို့အတွက် ကြီးမားသောအချက်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရခြင်းသည် ဗျူဟာ၊ စိတ်ပညာနှင့် ဂရုတစိုက် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း တို့ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှု လိုအပ်သော ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သူများအတွက် ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤကဲ့သို့သောဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ကျွမ်းကျင်မှုများပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ကစားသမားများအား အရာသစ်များကို အသိပညာ၊ ဗျူဟာအသစ်များနှင့် နည်းပညာအသစ်များကို သိနိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများအား အချိန်ကြာကြာ ဆက်လက်ကစားရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းကိုကစားပြီး ကျွမ်းကျင်လာသူများစွာနှင့်၊ ထိုသို့သောအသိုက်အဝန်းသည် ကြီးထွားလာကာ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှုများ ရှင်သန်ကြီးထွားလာစေရန် ဂိမ်းများကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။
7. ဥပဒေဘောင်နှင့် စည်းမျဉ်း
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများ၏ ကြီးမားသောစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တရားမျှတပြီး တာဝန်သိသောပုံစံဖြင့် ကစားရန် ကြီးမားသောတောင်းဆိုမှုများအတွက် အကြောင်းပြချက်ပေးသည်။ အိန္ဒိယတွင်၊ အထူးသဖြင့် လောင်းကြေးများသည် ငွေဖြစ်လျှင် ကတ်ဂိမ်းသည် ဥပဒေနှင့်စပ်လျဉ်းသည့် မီးခိုးရောင်ဧရိယာတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ သို့သော်၊ တရားဝင် စည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်သည့် အဓိက ဒစ်ဂျစ်တယ် ပလပ်ဖောင်းသည် ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကို ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေနှင့်အညီ တရားမျှတစွာ ပြုလုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Play Rummy Circle နှင့် Poker Stars India ကဲ့သို့သော ဝဘ်ဆိုက်များတွင် ငွေဂိမ်းများကို လိုင်စင်ရထားပြီး စည်းမျဉ်းများရှိသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ ထိုသို့သောဂိမ်းများတွင် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး ကစားသမားများ၏ စိတ်ထဲတွင် ယုံကြည်မှုကို ထူထောင်ထားသည်။
ကောက်ချက်
Play Rummy၊ Teen Patti နှင့် Indian Poker ကဲ့သို့သော ရိုးရာအိန္ဒိယကတ်ဂိမ်းများသည် စားပွဲများမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖော်မတ်သို့ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး အိန္ဒိယဂိမ်းနေရာကို လွှမ်းမိုးထားသည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ဝိသေသလက္ခဏာများ- တိုင်းရင်းသားနှင့် လူမှုရေးတန်ဖိုး၊ ကျယ်ပြန့်ကျော်ကြားမှု၊ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံနှင့် လက်လှမ်းမီနိုင်မှု- ဤဂိမ်းများသည် အိန္ဒိယနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နယ်မြေနှစ်ခုလုံးတွင် သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများကို အောင်မြင်စွာ ဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ ဤရိုးရာဂိမ်းများကို မည်သို့ကစားနိုင်ကြောင်းနှင့် ပုံမှန်ဆန်းသစ်တီထွင်နေသည့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို လက်ခံရရှိပြီး ယခုအခါတွင် Play Rummy၊ Teen Patti နှင့် အခြားထိုကဲ့သို့သော ကတ်ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျယ်ပြန့်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေဦးမည်မှာ ပိုမိုထင်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းဆော့တဲ့ ရပ်ကွက်ကို မရောက်တာကြာပြီ။