ကာတွန်း သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးတွင် သင်၏စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်လိုပါက လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤထိရောက်သောနည်းလမ်းသည် ပွဲတစ်ခုရှိ ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ ရွေ့လျားမှုများကို ခြေရာခံရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး သင့်ကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
ရွေ့လျားနေသော ဘောလုံးကစားသမားတစ်ဦး၏ ဦးခေါင်းပေါ်တွင် မြှားတစ်စင်း ထားလိုသည်ဆိုပါစို့။ ကစားသမားသည် ကွင်းပြင်တစ်လျှောက် အဆက်မပြတ် ရွေ့လျားနေသောကြောင့်၊ သင် ဆက်လက်ထိန်းထားရန် မြှားလိုအပ်ပါသည်။ ယင်းသည် လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းအတွက် အသုံးဝင်မည့် ဇာတ်ညွှန်းအတိအကျဖြစ်သည်။ AI စနစ်သုံး ဖြေရှင်းချက်များကြောင့် ယခုအခါတွင် လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းသည် ထိရောက်ပြီး ယခင်ကထက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။
အမျိုးအစားများကို ဤဆောင်းပါးတွင် ဆွေးနွေးပါမည်။ ဗီဒီယိုလှုပ်ရှားမှုခြေရာခံ သူတို့ဘယ်လိုသုံးရမလဲ။
အပိုင်း 1- မတူညီသောရိုက်ချက်များအတွက် လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်း အမျိုးအစားများ
ဤတွင်၊ သင့်ရိုက်ချက်များတွင် သင်အသုံးပြုနိုင်သော လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်း၏ အဓိကအမျိုးအစားအချို့ကို ဆွေးနွေးပါမည်။
အသွင်ပြောင်း ခြေရာခံခြင်း။
X နှင့် Y လှုပ်ရှားမှုကို ခြေရာခံသည့် ရိုးရှင်းသော 2D လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံကိရိယာကို အသွင်ပြောင်းခြေရာခံခြင်းဟုခေါ်သည်။ ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများစွာမပါဝင်ဘဲ ပုံများတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များထည့်ရန် ပြီးပြည့်စုံသည်။ အသွင်ပြောင်းခြေရာခံခြင်းသည် အရုပ်များ၊ လက်ကိုင်စောင်းများနှင့် ဒယ်အိုးတိုများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသောလည်ပတ်မှုနှင့် စကေးပြောင်းလဲမှုများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် အချက်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အသေးစားပြုပြင်မွမ်းမံမှုများနှင့် ပြားချပ်ချပ်လှည့်ခြင်းများအတွက် သင့်လျော်သည်။
ထောင့်တံ ခြေရာခံခြင်း။
ခြေရာခံအမှတ်လေးခုကို အသုံးပြု၍ ၎င်းသည် လေးထောင့်အရာဝတ္ထုများ (တံခါးများ သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်များကဲ့သို့) ခြေရာခံသည်။ ၎င်းသည် 2D အသွင်ပြောင်းခြေရာခံခြင်းအတွက် အကန့်အသတ်မရှိ၊ ရှုထောင့်နှင့် လှည့်ပြောင်းမှုများကိုလည်း နားလည်သည်။ ဤနည်းလမ်းကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်၏ အစိတ်အပိုင်းအသစ်သည် စောင့်ကြည့်ထားသော အရာဝတ္ထုနှင့် ထောင့်မှ ထောင့်ကို ကိုက်ညီအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို ခြေရာခံခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် အထူးကောင်းမွန်သည်။
3D ကင်မရာ ခြေရာခံခြင်း။
ကင်မရာ၏ရွေ့လျားမှုကို တွေ့ရှိရပြီး ၎င်း၏ 3D အင်္ဂါရပ်များကို AI လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံကိရိယာဟုလည်း ခေါ်သည့် 3D ကင်မရာခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြု၍ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသည်။ ရှုပ်ထွေးသော X၊ Y နှင့် Z-axis ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများပါရှိသော ဓာတ်ပုံများအတွက် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သည်။ အကောင်းဆုံးဓာတ်ပုံများသည် ကင်မရာမင်းထံ ချဉ်းကပ်ခြင်းကဲ့သို့သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဓာတ်ပုံများဖြစ်သည်။ ကနဦးကင်မရာရွေ့လျားမှုနှင့် ကိုက်ညီသော 3D ဂျီသြမေတြီ သို့မဟုတ် 2D အလွှာများကို ထည့်သွင်းခြင်းသည် ဤရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းနည်းပညာဖြင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
Planar ခြေရာခံခြင်း။
ခိုင်မာသော AI လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းနည်းလမ်း၊ အစီအစဥ်ခြေရာခံခြင်း၊ အပြောင်းအလဲများနှင့် အော့ဖ်ဆက်များကို အလွယ်တကူ ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။ အစွန်းများပေါ်တွင်မူတည်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ထောင့်ပင်ခြေရာခံခြင်းထက် အသုံးပြုရပိုမိုလွယ်ကူသည်။ ထောင့်များကို ဖုံးကွယ်ထားသည် သို့မဟုတ် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင်ပင် စဉ်ဆက်မပြတ် စောင့်ကြည့်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်။ Planar ခြေရာခံခြင်းသည် ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသော လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းလုပ်ငန်းကို ရိုးရှင်းစေရန် AI-စွမ်းအားဖြင့် တိကျမှုကို အသုံးပြုသည်။
အပိုင်း 2- Motion Tracking၊ Motion Capture နှင့် Motion Analysis အကြား ကွာခြားချက်။
ဤကဏ္ဍတွင်၊ ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုဖမ်းယူခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတို့အကြား ခြားနားချက်များကို လေ့လာပါမည်။
လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်း
ဗီဒီယိုမြင်ကွင်းတစ်ခုရှိ အရာဝတ္ထုများကို ရွေ့လျားခြေရာခံခြင်းအား လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းဟု ခေါ်သည်။ ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် ၎င်း၏အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုနှင့် တည်ငြိမ်မှုကဲ့သို့သော မတူညီသောရှုထောင့်များကို အကျိုးသက်ရောက်စေရန်ဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းသည် ကာတွန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဗီဒီယို၏ ရုပ်ပုံရုပ်ပုံနှင့် တိုက်ရိုက်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော ဂရပ်ဖစ်များကို ရွှေ့ပြောင်းဖန်တီးပေးပါသည်။
လှုပ်ရှားမှုဖမ်း
၎င်းသည် လှုပ်ရှားမှုကို ဖမ်းယူခြင်း ဖြစ်သည်။ အာရုံခံကိရိယာများကို လူ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် 3D ကာတွန်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဒေတာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများစွာသည် ကွန်ပျူတာများတွင် ပုံတူပွားရန် သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေရန် အရည်အသွေးမြင့်ဒေတာကို ထုတ်လုပ်သည်။ ရွေ့လျားရိုက်ကူးခြင်းကို ရုပ်ရှင်များ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် virtual reality အက်ပ်များတွင်ပင် အသုံးပြုသည်။
ရွေ့လျားမှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။
၎င်းသည် ပညာရပ်ဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် အားကစားအကြောင်းများကြောင့် လှုပ်ရှားမှုပုံစံများကို အဓိကလေ့လာသည်။ Motion analysis နှင့် motion tracking သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော အရာနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းနှင့် ဖမ်းယူခြင်းများသည် VFX အမျိုးအစားတွင်ရှိပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ နည်းပညာများဖြင့် ကိုင်တွယ်ပါ။ လှုပ်ရှားသက်ဝင်မှုလိုအပ်ချက်များအတွက် ကင်မရာများကြားတွင် လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်းနှင့် 3D နေရာချထားခြင်း။
လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းကို ဗီဒီယိုမြင်ကွင်းများ မြှင့်တင်ရန်အတွက် မကြာခဏအသုံးပြုသည်။ တနည်းအားဖြင့် ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူမှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကာတွန်းများကို ဖန်တီးပေးကာ လှုပ်ရှားမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် လှုပ်ရှားမှုများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာသည်။ ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှစ်မျိုးလုံးကို အားကစား၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့် စက်ရုပ်များတွင် အသုံးများသည်။
အပိုင်း 3- Wondershare Filmora ဖြင့် AI လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြုခြင်း။
Wondershare Filmora တွင် အစွမ်းထက်ဆုံး ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းအင်္ဂါရပ် ဖြစ်သည်- Filmora လှုပ်ရှားမှုကို ခြေရာခံခြင်း။ AI ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံနိုင်စေသောကြောင့် ဤနည်းပညာသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအတွက် တော်လှန်ရေးဖြစ်သည်။ အဆင့်မြင့် စာသားနှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များသည် ရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများအပေါ် mosaic အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။
၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အဆင့်မြင့် AI လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် တည်းဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းကို လျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်ဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏တည်းဖြတ်ကျွမ်းကျင်မှုပင်ရှိစေကာမူ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆန်သော ဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
Filmora Motion Tracking ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များ။
- Filmora ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်သည်ထက် ငါးဆပိုမိုမြန်ဆန်လွယ်ကူစွာ ခြေရာခံနိုင်သည်။
- ရွေ့လျားနေသည့်အရာ၏နောက်လိုက်ဖြစ်သော ရိုးစင်းသော ခေါင်းစဉ်များ သို့မဟုတ် စာသားများကို သင်ထည့်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ သင်သည် Filmora ဖြင့် စာတန်းထိုးများထည့်နိုင်သည်။
- Filmora သည် မျက်နှာများ၊ လိုင်စင်ပြားများ စသည်တို့ကို မှုန်ဝါးစေရန် ဘောင်တစ်ခုချင်းမှ ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသော mosaic အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အလိုအလျောက် ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
- သင်္ကေတများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် အီမိုတီကွန်များကို အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အသွင်အပြင်အလှဆင်မှုများအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် Filmora လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြုပါ။
Filmora Motion Tracking ကိုအသုံးပြုနည်း
Filmora တွင် လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းအင်္ဂါရပ်သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်။ ဒီနေရာမှာ Filmora ရဲ့ အဆင့်ဆင့်သော နည်းလမ်းကို ဆွေးနွေးပါမယ်။ လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံ။
- အဆင့် 1: ဗီဒီယိုကို တင်သွင်းပြီး အချိန်ဇယားပေါ် ဆွဲတင်ပါ။
- အဆင့် 2: ရွေ့လျားမှု ခြေရာခံခြင်းကို ထည့်လိုသော အချိန်လိုင်းအပိုင်းကို ရွေးပါ။ သင့်ဗီဒီယိုကို နှစ်ချက်နှိပ်ပြီး တည်းဖြတ်ခြင်းအကန့်ကို ဝင်ပါ။
- AI ကိရိယာများသို့ သွား၍ လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံခြင်း ရွေးချယ်မှုကို ဖွင့်ပါ။
- အဆင့် 3: သင့်ဗီဒီယို၏အကြိုကြည့်ရှုမှုတွင်၊ စစ်ဆေးရန်အကွက်တစ်ခုရှိလိမ့်မည်။ ၎င်းကို အရွယ်အစားပြောင်းလဲပြီးနောက်၊ သင်ခြေရာခံရန် လိုအပ်သည့်အရာဝတ္တုပေါ်တွင် ဤအကွက်ကို ဆွဲယူနိုင်သည်။ Filmora AI သည် ဤဘောက်စ်မှ အရာဝတ္တုကို အလိုအလျောက် မှတ်မိလိမ့်မည်။ စောင့်ကြည့်မှုစတင်ရန် ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ ဗီဒီယိုကို စကင်န်ဖတ်ပြီးနောက်၊ Filmora သည် ဤအရာဝတ္တုအား ခွဲခြားသိမြင်နိုင်ပြီး ကလစ်၏ကြာချိန်အတွက် ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုများကို အလိုအလျောက် လိုက်နာမည်ဖြစ်သည်။
- အဆင့် 4: ခြေရာခံထားသော အရာသို့ စာသား၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို သင်ထည့်နိုင်သည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ သင်၏ရွေ့လျားမှုခြေရာခံကလစ်နှင့် တိုက်ဆိုင်ရန် အချိန်ဇယားပေါ်သို့ သင်အလိုရှိသောအပိုင်းကို ဆွဲယူပါ။
- အဆင့် 5: လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ပစ္စည်း၏ တည်နေရာနှင့် အချိန်ကို လိုအပ်သလို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အရာအားလုံး မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိထားကြောင်း သေချာစေရန်၊ အစမ်းကြည့်ရှုပါ။
- အဆင့် 6: ထိုအရာများကို သင့်လမ်းကြောင်းသို့ ပေါင်းထည့်သောအခါ၊ ၎င်းတို့ကို သင်နှစ်သက်ရာ ဖော်မတ်ဖြင့် ထုတ်ယူခြင်းဖြင့် အပြီးသတ်ပါ။
ကောက်ချက်
AI လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံခြင်းကို သင်ယူခြင်းသည် ကာတွန်းဆရာများ၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများနှင့် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်သူများ အတွက် တော်လှန်ပြောင်းလဲပါသည်။ Wondershare Filmora ကဲ့သို့ AI စနစ်သုံး ထုတ်ကုန်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ထိရောက်မှုရှိလာပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ၎င်းအမျိုးအစားများစွာကို Filmora နှင့် မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို ဆန်းစစ်ထားသည်။ ရွေ့လျားမှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ လှုပ်ရှားမှုဖမ်းယူမှုနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းအကြား ခြားနားချက်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ ရှင်းပြခဲ့သည်။
Filmora ၏ လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဖန်တီးသူများသည် ဗီဒီယိုရလဒ်အသစ်များကို ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် စမတ်ကျသော အရာဝတ္ထုကို ခြေရာခံခြင်း၊ ရွေ့လျားနေသော အရာများကို စာသားထိုးခြင်း နှင့် ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ AI လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းဖြင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံစံ ဗီဒီယိုများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် ၎င်းနှင့်ရိုးရှင်းစွာပြုလုပ်ထားသည်။ Filmora ကို ယခုပဲ အခမဲ့ အစမ်းသုံးကြည့်နိုင်ပါတယ်။