De entertainmentindustrie is niet achtergebleven met de vooruitgang van de technologie. Tegenwoordig is het kijken naar een film, het spelen van een Banger Casino Online game of iets anders is radicaal anders dan de vorige generaties. Zulke vooruitgang heeft de manier waarop we entertainment consumeren en ermee omgaan, veranderd. Het algemene doel van dit artikel is om het effect te beoordelen dat de digitale transformatie heeft gehad op entertainment in ons dagelijks leven.
Historische ontwikkeling van streamingplatforms: media en entertainment
Van televisie naar on-demand content
Terugblik op het basisleven voordat we verder gingen Eeuwen geleden gingen mensen het huis uit voor entertainment. Tegenwoordig hoeven mensen echter niet meer naar buiten om te genieten van een spelletje of een film. Het is nu mogelijk om tv te kijken, te streamen of videogames te spelen via verschillende apparaten. Bovendien zijn mensen met het digitaal on demand bekijken van content niet langer gebonden aan het programmeringsschema zoals jaren geleden het geval was. Met Apple- en Android-apparaten kunnen mensen bijvoorbeeld kijken wat ze maar willen, omdat er tegenwoordig een veelvoud aan smartphones is. De enige vereiste voor een persoon is om een internetverbinding te hebben, wat moeiteloos kan worden gedaan op elke locatie via de apparaten die mensen bezitten.
Het Binge-Watching Spectakel
Met de komst van meerdere streamingdiensten is het kijken van shows in bulk modieus geworden. Mensen kunnen nu een hele of zelfs een paar seizoenen van hun favoriete shows bingewatchen, wat zeker iets geheel nieuws is voor de consumptie van televisieseries. De meeste kijkers bingewatchen omdat het drama hen nu grotendeels aanmoedigt om dat te doen, wat zorgt voor fascinerendere verhaallijnen in het hele werk.
Videogames en interactief entertainment: digitale golf
De uitbreiding van de game-industrie
De geschiedenis van de videogame-industrie kan ons vertellen hoe deze zich geleidelijk heeft ontwikkeld tot een van de meest geaccepteerde bronnen van entertainment in de moderne samenleving. Er is een gestage ontwikkeling van de game-industrie in dit digitale tijdperk, met rockstar gamingbedrijven die meesterwerken als The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 en The Legend of Zelda: Breath of the Wild produceren die de harten van miljoenen mensen hebben veroverd. De groei van online multiplayer-games maakte de gamesfeer ook tot een meer collectieve activiteit, waardoor het mogelijk werd om andere spelers over de hele wereld te ontmoeten en uit te dagen.
De opkomst van esports
Esports, of competitieve videogames, wordt een van de meest obsessief bekeken 'entertainment' in het digitale tijdperk. Gamers van vandaag kunnen deelnemen aan toernooien voor geldprijzen ter waarde van miljoenen dollars, waarbij evenementen op televisie worden uitgezonden. Voor fans is het idee om hun favoriete spelers en teams te bekijken gemakkelijk beschikbaar geworden op digitale platforms zoals Twitch en YouTube, waardoor Esports mainstream populairder wordt, terwijl traditionele sporten waarschijnlijk niet in staat zullen zijn om dezelfde hoogten te bereiken in de nabije toekomst.
De kracht van sociale media: uitdagingen en kansen
Sociale media als tentoonstellingsruimte
Tegenwoordig zijn sociale media wereldleiders in het behouden en leveren van entertainment. Denk hierbij aan TikTok, Twitter, Instagram en nog veel meer, waarmee mensen eenvoudig videoclips, foto's, memes en andere boeiende media kunnen uploaden. Tegenwoordig heeft het fenomeen sociale media ook geleid tot influencers met miljoenen volgers. Als gevolg daarvan hebben ze ook bijgedragen aan de massale creatie van leuke content op sociale media.
De opkomst van door gebruikers gegenereerde content
Door gebruikers gegenereerde content kan worden herleid tot 2005, toen websites als YouTube of Myspace van de grond kwamen. Sindsdien kan iedereen met een smartphone video's of content maken die eenvoudig kunnen worden geüpload naar een willekeurig aantal sociale-mediasites of sites die gespecialiseerd zijn in het maken van content. Deze video's variëren van vlogs tot korte komische sketches of zelfs kook- en doe-het-zelfvideo's en met de stijgende trend in het maken van content, is door gebruikers gegenereerde content effectief gevestigd als onderdeel van modern entertainment met een niche voor iedereen.
Virtual Reality en Augmented Reality: Digitale technologieën en digitale media-industrie
Meeslepend entertainment met VR
Virtual Reality gaat een stap verder en verlegt de grenzen van Entertainment. Door de Oculus Rift, HTC Vive of PlayStation VR te gebruiken, kun je een game vanuit meerdere hoeken spelen of verkennen en de ervaring naar een nieuw niveau tillen, waarbij gebruikers het gevoel hebben dat ze helemaal in de game zitten. Virtual Reality omvat naast gamen ook virtuele concerten, winkels, tours en meeslepende verhalen, waardoor de gebruiker zich een deelnemer voelt.
Augmented Reality en interactieve ervaringen
Dankzij Augmented Reality (AR) is de wereld van entertainment ten goede veranderd. Veel mensen hebben games als 'Pokémon GO' gezien die AR in de schijnwerpers hebben gezet, waardoor spelers in de echte wereld kunnen concurreren met virtuele monsters. Door de grenzen tussen het echte en het denkbeeldige te vervagen, heeft AR het voor gebruikers mogelijk gemaakt om zichzelf onder te dompelen in verschillende vormen van entertainment, waaronder museuminstallaties en optredens in augmented theater.
Gepersonaliseerde en on-demand entertainment Evolutie van muziek
Digitale muziekstreaming en gepersonaliseerde afspeellijsten
Met de hulp van de digitale golf die doorstroomt, zijn de dagen voorbij dat de muziekindustrie beperkt was tot fysieke cd's. Streamingdiensten zoals Spotify, YouTube Music en zelfs Apple Music doorbreken deze barrières door miljoenen nummers aan hun gebruikers te bieden. Een extra voordeel zijn de algoritmen van de platforms die afspeellijsten voor hun gebruikers samenstellen op basis van de nummers die ze eerder hebben beluisterd, wat voor iedereen een nieuwe ervaring garandeert. Dit niveau van detail maakt het voor luisteraars eenvoudig om afbeeldingen en geluidsstijlen te vinden die het beste bij hen passen.
Podcasts en duurzaam beschikbare audio-inhoud
'podcasts' zijn internetbestanden die kinderen downloaden terwijl ze op hun telefoon of mp3-speler zitten. Het is beschikbaar gemaakt in bijna elk genre. Mensen kunnen luisteren naar verhalen, true crime, interviews en zelfs educatieve podcasts. Vanwege de beschikbaarheid van podcasts zijn mensen begonnen met het luisteren naar hun favoriete humoristische shows terwijl ze aan het werk zijn, in het openbaar vervoer zitten of zelfs aan het sporten zijn in de sportschool. Het gemak waarmee je elke mogelijke podcast op internet kunt vinden, heeft mensen in staat gesteld om hun favorieten bij te houden, zoals die op Apple Podcasts of Google Podcasts platforms of zelfs op Spotify.
De effecten van het digitale tijdperk op de media- en entertainmentindustrie: digitale transformatie in de media
Een ineenstorting van de traditionele televisie in de moderne samenleving
Het is steeds gebruikelijker geworden om te praten over de verschuiving van lineair aanbod naar on-demand content, met name de reden waarom we geen traditionele televisie kijken. Er is een radicale verlaging van kabelabonnementen geweest, voornamelijk vanwege de kabeldoorknipping die mensen lijken te doen als gevolg van de groeiende populariteit van streamingoplossingen. Als gevolg hiervan zijn die traditionele aanbieders gedwongen om streamingdiensten aan te bieden en te proberen methoden te bedenken die de huidige cultuur van bingewatchen zullen aantrekken.
De groei van de filmindustrie
Vooruitgang in de filmindustrie is ook gekomen met nieuwe technologieën, met name de opkomst van internet. Het concept van het bekijken van een film in een bioscoop is misschien voorbij, maar er is nog steeds een toename in kijkers van nieuwe films te zien. Streamers zoals Netflix, Amazon Prime en Disney+ zijn ingestapt en hebben hun eigen films gemaakt, waardoor mensen goede films krijgen zonder dat ze naar de bioscoop hoeven. Dit werd ongetwijfeld geholpen door de pandemie toen veel studio's overgingen op direct-to-streaming releases.
Conclusie: Kansen en uitdagingen in het landschap van het digitale tijdperk
Anders dan in welke andere periode in de geschiedenis dan ook, heeft de opkomst van het digitale tijdperk een grote invloed gehad op de manier waarop mensen mediacontent bekijken. Er zijn nu streamingdiensten, videogames, sociale netwerken en zelfs virtual reality die interactie met het wereldwijde publiek in grotere mate mogelijk maken dan voorheen. Zulke traditionele vormen van entertainment moeten zich aanpassen aan de verandering, terwijl de overgang van entertainment naar de digitale wereld nieuwe mogelijkheden bood voor verbeelding, interactie en plezier die anders onmogelijk zouden zijn geweest. Met de komst van het digitale tijdperk en kunstmatige intelligentie is er veel meer te verwachten voor het evoluerende landschap van traditionele media.