Hva er oppdateringsfrekvens for skjermen? | Forskjeller og evolusjon

Vis oppdateringsfrekvens har begynt å bli hørt ofte nå for tiden. Dette begrepet, som de fleste brukere ikke kjente til før for noen år siden, har nå blitt populært med utviklingen av skjermoppdateringsfrekvens på mobile enheter. Skjermens oppdateringsfrekvens måles i Hertz (Hz) og indikerer antall bilder per sekund som enheten reflekterer på skjermen. En enhet med høy oppdateringsfrekvens kan utgjøre en stor forskjell. Fordi det vil gi en mer flytende opplevelse. I tillegg er begrepet vi kaller FPS (frame-per-second) helt avhengig av det. Så hva er logikken i denne skjermoppdateringsfrekvensen? Hvordan fungerer det? Hvorfor høy skjermoppdateringsfrekvens foretrekkes på premium-enheter?

Forskjeller i oppdateringsfrekvenser for skjermen

Bildene oppdateres kontinuerlig på skjermen til enhver enhet. I disse oppdateringene er antall påfølgende bilder per sekund uttrykt av oppdateringsfrekvensen. For eksempel bringer 30Hz-skjermen 30 bilder per sekund til skjermen. Og 60Hz-skjermen gir 60 forskjellige bilder per sekund. Brukere vil ikke kunne se disse rammene individuelt, men det vil gi en mye mer jevn opplevelse i daglig bruk.

For å forklare mer detaljert, er det en forsinkelse på ca. 33.33ms mellom rammeoverganger på en 30Hz-skjerm. Høyere oppdateringsfrekvens, jo lavere denne verdien og jo flere bilder per sekund, og flere detaljer. På en 120Hz-skjerm er forsinkelsen mellom bilder omtrent 8.33 ms. Det er stor forskjell.

Konseptet med FPS, som er kjent mye nærmere, spesielt av spillere, er faktisk helt avhengig av det. Oppdateringsfrekvenser skaper svært alvorlige endringer selv med svært små forskjeller. Selv en liten forskjell mellom 60Hz og 75Hz gir en bedre opplevelse for spillere. Enhetens skjermoppdateringsfrekvens er også den maksimale FPS du kan oppleve. For eksempel har du en 144Hz-skjerm og spiller et spill. Selv om den kraftige datamaskinen din gir 200-300 FPS i det spillet, er verdien du kan oppleve maks. 144 FPS. Så siden en 144Hz-skjerm kan sende ut 144 bilder per sekund, er mer ikke mulig.

Utvikling av oppdateringsfrekvenser for skjermen

Oppdateringsfrekvensene har utviklet seg mye de siste årene. Tidligere år (selv i dag) var imidlertid 60Hz-skjermer standard. 75Hz-skjermer var tilgjengelige på dette tidspunktet. Det er ikke et stort sprang i mellom uansett, også mange eldre CRT-skjermer støtter 75Hz. Den største utviklingen kom med 120 Hz oppdateringsfrekvens. BenQs XL2410T-modell LED-skjerm er verdens første 120Hz spillmonitor. Monitoren på 24 tommer ble utgitt i oktober 2010. Med andre ord kan vi si at den første 120Hz-skjermen møtte brukere i 2010.

2 år senere møtte verdens første 144Hz-skjerm brukere, ASUS VG278HE. Skjerm med en størrelse på 27 tommer og Full HD (1920×1200) oppløsning hadde en oppdateringsfrekvens på 144Hz. Den ble utgitt i juli 2012. 144Hz-oppdateringsfrekvensen var revolusjonerende for 60Hz-skjermeiere. Så fortsatte det å forbedre seg, en oppdateringsfrekvens på 165Hz ble oppnådd i februar 2016, og da er også 240Hz oppnådd. Selv nå er det tilgjengelige skjermer med 360Hz oppdateringsfrekvens. ASUS ROG Shift PG259QNR-modellen ville være et godt eksempel.

Selvfølgelig ble denne utviklingen innen skjermer også reflektert direkte på bærbare datamaskiner. Samtidig byttet bærbare PC-er til skjermer med høy oppdateringsfrekvens. Gaming bærbare datamaskiner er ledende i denne forbindelse. For eksempel har den bærbare modellen Monster Tulpar T7 V25.1.2 en 17-tommers 300Hz-skjerm. Slik er utviklingen av skjermens oppdateringsfrekvens på datamaskiner, men hva med smarttelefoner eller nettbrett? Vet vi om telefonens oppdateringsfrekvens?

Utviklingen av oppdateringsfrekvenser for telefonskjermer

Det har vært mye snakk om dette på smarttelefonmarkedet i det siste. Faktisk, for noen år siden, var det ikke snakk om oppdateringsfrekvens for skjermen på telefoner. fordi alle enheter kom med 60Hz-skjerm. Høye skjermoppdateringsfrekvenser var ikke tilgjengelig, eller kanskje ikke nødvendig i daglig bruk, før i 2017.

Den første enheten med skjerm med høy oppdateringsfrekvens var Razer Phone, som ble introdusert i november 2017. Dette var et nødvendig grep for den raskt voksende mobilspillindustrien i verden. Ved siden av de stadig kraftigere brikkesettene, krevde mobilspill med høy grafikk det. Razer Phone ble drevet av Qualcomms Snapdragon 835 (MSM8998) brikkesett. Enheten, som har en 5.7" 120Hz QHD (1440×2560) IPS LCD (IGZO)-skjerm, er verdens første skjermenhet med høy oppdateringsfrekvens.

Så begynte denne teknologien gradvis å trende i mobile enheter. Den første 90Hz-enheten er Asus ROG Phone, en annen spillkonsepttelefon utgitt i oktober 2018. Drevet av Qualcomms Snapdragon 845 (SDM845)-brikkesett, hadde enheten en 90Hz FHD+ (1080×2160) AMOLED-skjerm. Dette var en annen enhet med et spillkonsept. Tilsynelatende er spillindustrien en viktig faktor i utviklingen av skjermens oppdateringsfrekvens. Mer detaljert informasjon om enheten er tilgjengelig her.

I 2019 begynte den høye oppdateringsfrekvensen, som gradvis sluttet å bare være en spillfaktor, å møte sluttbrukeren. De første enhetene som tilbyr en høy oppdateringsfrekvens for daglig bruk kom fra OnePlus og Google. OnePlus 7 Pro-enheten introdusert i mai 2019 og Google Pixel 4- og Pixel 4 XL-enheter introdusert i oktober 2019 er blant de første enhetene som tilbyr høye oppdateringsfrekvenser for daglig bruk. Xiaomis første enhet med høy oppdateringsfrekvens er Redmi K30-enhet fra Redmi. Enheten, som har en oppdateringsfrekvens på 120Hz, ble utgitt i desember 2019. Du kan finne mer informasjon om Redmi K30 her..

Selvfølgelig var ikke merker fornøyd med 90Hz og 120Hz. 144Hz oppdateringsfrekvens er nådd på mobile enheter. Den første enheten med en 144Hz-skjerm i verden er ZTE Nubia Magic 5G. Introdusert i mars 2020, har enheten en 6.65" FHD+ (1080×2340) 144Hz AMOLED-skjerm. Og de første Xiaomi 144Hz-enhetene er Mi 10T og Mi 10T Pro-enheter. Disse enhetene introdusert i oktober 2020, Mi 10T-serien, har 6.67" FHD+ (1080×2400) 144Hz IPS LCD. Mi 10T spesifikasjoner er her., og Mi 10T Pro spesifikasjoner er her..

Etter år med utvikling er 60Hz-standarden nå foreldet, selv for mobile enheter. Utvikling av teknologi og innovasjonsprosesser til selskaper vil vise oss høyere oppfriskningsverdier. Høyere skjermoppdateringsfrekvens vil gi en mer flytende og stabil brukeropplevelse. I tillegg har skjermens oppdateringsfrekvens, som er av avgjørende betydning for spillere, nå blitt en viktig faktor ved kjøp av telefon. Ikke glem å uttrykke dine synspunkter i kommentarene, og følg med for mer.

Relaterte artikler