Sport elektroniczny w Indiach: Czy kraj ten może zostać azjatyckim liderem w tej dziedzinie?

Cofnijmy się o 10-15 lat, a bardzo niewiele osób słyszało o zespole „esport”. Ale teraz jest to ogromna część współczesnego życia, a największe turnieje sportów elektronicznych przyciągają miliony widzów i wręczają ogromne nagrody pieniężne zwycięzcom w grach takich jak League of Legends, Counter Strike: Global Offensive i Dota 2.

Wiele dużych krajów na świecie założyło własne branże esportowe, a niektóre z nich rozwijają się znakomicie, rok po roku. Na przykład scena esportowa w Indiach rozkwita właśnie teraz, dzięki kilku kluczowym czynnikom wzrostu, takim jak ogromna populacja młodych ludzi, stale ulepszana infrastruktura internetowa i popularność gier mobilnych.

Wiele osób korzysta z platform hazardowych, takich jak Aplikacja 1Win, aby spróbować wygrać pieniądze poprzez zakłady lub gry kasynowe. Inni pobierają popularne gry mobilne, takie jak PUBG Mobile i BGMI, że mogą grać ze swoimi przyjaciółmi lub przeciwko ludziom z całego świata. Jest to w dużym stopniu wspierane przez doskonały zasięg 5G w Indiach, pozwalający graczom grać, gdziekolwiek się znajdują.

Chociaż Indie nie są na tym samym poziomie co potęgi esportu w Azji, takie jak Chiny, Korea Południowa i Japonia, z pewnością stają się większym nazwiskiem w branży. A gry w Indiach również rosną w siłę. Ale czy Indie mogą ostatecznie stać się jednym z lub nawet ostatecznym azjatyckim liderem w esporcie? Przyjrzyjmy się bliżej i dowiedzmy się.

Infrastruktura stojąca za rozwojem e-sportu w Indiach

Zaczniemy od spojrzenia na infrastrukturę technologiczną Indii, która cały czas się poprawia. To w zasadzie paliwo stojące za rozwojem esportu w tym kraju. Nie można mieć poważnego przemysłu esportowego bez silnej infrastruktury internetowej, która by go wspierała, ale Indie poczyniły ostatnio ogromne postępy w tej dziedzinie.

Rewolucja w grach internetowych i mobilnych

Wskaźnik penetracji Internetu w Indiach rośnie z roku na rok, a populacja kraju staje się coraz bardziej zorientowana na technologię. Każdego dnia miliony Hindusów używa swoich urządzeń, takich jak smartfony, tablety, laptopy i komputery osobiste, nie tylko do pracy i działań zawodowych, ale także do gier i rozrywki.

Obiekty i wydarzenia e-sportowe

Branże esportu również polegają na fizycznych stadionach i przestrzeniach, w których gracze mogą się spotykać, aby trenować lub rywalizować w wielkich wydarzeniach przed legionami fanów. To również obszar, nad którym pracowały Indie, a obecnie w całym kraju jest kilka dużych obiektów esportowych, gotowych na organizację ogromnych wydarzeń, takich jak:

  • Gry konsolowe w Thane, które są jednym z największych obiektów e-sportowych w całym kraju
  • Areny LXG, które są rozsiane po większych miastach
  • Stadion Xtreme Gaming Esports w Delhi

Ponadto w indyjskim kalendarzu jest również bogaty harmonogram wydarzeń i turniejów e-sportowych. Na przykład IGL, czyli Indian Gaming League, organizuje wiele konkurencyjnych wydarzeń przez cały rok, a także inne przedsięwzięcia e-sportowe, takie jak Skyesports, ESL India i EGamersWorld.

Inwestycje rządowe i korporacyjne

Rząd Indii nie jest ślepy na rozwój globalnego esportu i podjął kroki w celu promowania i wspierania rozwoju esportu w swoich granicach. Na przykład Ministerstwo Spraw Młodzieży i Sportu niedawno dodało esport do listy sportów, które są kwalifikujący się do nagród pieniężnych gdy uczestnicy zdobywają medale lub nagrody na imprezach międzynarodowych.

Prywatni inwestorzy, w tym takie wielkie nazwiska jak Jio, Tencent i Reliance, również inwestują w indyjski przemysł esportowy. Nie tylko to, ale są też pewne duże marki sponsorskie zainteresowane indyjskimi drużynami i zawodnikami esportowymi. I to obejmuje również niektóre znane nazwy, takie jak Red Bull, ASUS i Lenovo.

Główne tytuły e-sportowe popularne w Indiach

W kolejnych sekcjach przyjrzymy się niektórym konkurencyjnym tytułom gier, które zyskały popularność w Indiach. Wiele z nich będzie znanych fanom i entuzjastom esportu, ale jest też kilka popularnych tutaj gier, które niekoniecznie są tak popularne gdzie indziej na świecie, zapewniając indyjskim graczom i fanom wyjątkowe doświadczenia.

Mobilny esport (najpopularniejszy segment)

Jak wspomniano wcześniej, konkurencyjne gry mobilne stanowią główny segment rynku esportu w Indiach. Mnóstwo osób posiada tutaj smartfony, ponieważ są one dość tanie i łatwo dostępne, a wielu lubi używać swoich telefonów do grania w gry, co dało początek wielu popularnym tytułom mobilnym.

Przykłady obejmują:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) – To w zasadzie indyjska wersja PUBG, czyli Player Unknown's Battlegrounds. Została tymczasowo zakazana w 2022 r., ale od tego czasu powróciła i pozostaje głęboko uwielbianym tytułem z ogromną liczbą fanów esportu BGMI.
  • Free Fire – Kolejna gra Battle Royale podobna do PUBG, Free Fire została stworzona przez singapurskie studio Garena. Miała miliard pobrań na całym świecie, a wiele z nich pochodzi z Indii.
  • Call of Duty Mobile – Mobilna wersja niezwykle popularnej serii gier FPS na konsole i komputery PC.
  • Clash Royale – gra strategiczna, Clash Royale istnieje od prawie dekady, ale nadal cieszy się popularnością na wielu rynkach. Na przykład w Indiach, gdzie gra ma rzesze zagorzałych fanów.
  • Asphalt 9 – Znana również jako Asphalt Legends, to gra wyścigowa. Jest dostępna na urządzeniach mobilnych, ale także na konsolach i ma szybko rosnącą społeczność graczy nastawionych na rywalizację.

Gry na PC i konsole

Na komputerach PC i konsolach domowych jest też wiele innych tytułów, które zyskują popularność wśród indyjskich graczy. Przykłady:

  • Valorant – jedna z wielu współczesnych „strzelanek z bohaterami”, w której drużyny złożone z superbohaterów walczą ze sobą na ciasnych arenach.
  • CS2: Kontynuacja Counter-Strike: Global Offensive, CS2 to taktyczna strzelanka pierwszoosobowa. Wymaga błyskawicznych refleksów i znajomości mapy, aby odnieść sukces.
  • Dota 2: To MOBA, czyli wieloosobowa internetowa arena bitewna. To gra strategii, taktyki i zarządzania, która wymaga wiele od najlepszych graczy.
  • League of Legends: Kolejna popularna gra MOBA i jeden z filarów branży e-sportowej, LoL jest niezmiennie najchętniej oglądaną grą e-sportową na świecie.

Pozycja Indii w globalnym i azjatyckim ekosystemie e-sportu

Następnie przyjrzyjmy się, jak Indie plasują się wśród największe rynki esportu świata i jakie ma szanse na pokonanie innych wielkich nazwisk i zajęcie pozycji giganta e-sportu.

Konkurowanie z Chinami i Koreą Południową

Na rynku azjatyckim dwa kraje dominują w scenie esportu. Są to Chiny, które są drugim co do wielkości rynkiem esportu na świecie (po USA) i Korea Południowa, która jest czwartym co do wielkości. Indie, dla porównania, są obecnie około 11. największym rynkiem na świecie i czwartym co do wielkości w Azji.

Istnieją wyraźne czynniki, które sprawiają, że Chiny i Korea Południowa odnoszą takie sukcesy w tej dziedzinie. Mają długotrwałą kulturę wspierania sportowców e-sportowych, z miejscami treningowymi, stadionami i turniejami, które istnieją od lat. Z kolei scena Indii jest znacznie młodsza i zajmie jej trochę czasu, zanim osiągnie takie same wyżyny, ale szybko się rozwija.

Rozwój indyjskich organizacji e-sportowych

Wystarczy spojrzeć na niektóre wielkie nazwiska indyjskiego esportu, aby zobaczyć, jak szybko ten kraj buduje swoje imperium esportu. Przykłady:

  • GodLike Esports, firma, która wygrała wiele turniejów A-tier i zajęła miejsce w pierwszej piętnastce podczas PUBG Global Championship 15.
  • Global Esports, rozwijająca się marka z wieloma zwycięstwami w turniejach i wysokimi miejscami w grach takich jak Valorant.
  • Team SouL, który ostatnio odnosił wiele zwycięstw w grach takich jak BGMI.

Przez długi czas indyjskie drużyny rywalizowały tylko na szczeblu lokalnym i krajowym i nie odcisnęły większego piętna na turniejach globalnych lub międzynarodowych. Ale to z pewnością zaczyna się zmieniać.

Organizowanie turniejów międzynarodowych w Indiach

Prawdziwym znakiem, że kraj ma dobrą branżę esportową, jest to, że może z powodzeniem organizować duże turnieje, przyciągając dużą liczbę widzów, fanów i sponsorów. To jest coś, nad czym Indie pracowały i co niedawno zaczęły robić, częściowo dzięki ESL India Premiership i Skyesports Championships.

Chociaż Indie nie gościły jeszcze żadnych dużych turniejów globalnych, z pewnością istnieje potencjał. Mają już infrastrukturę, a fani esportu w Indiach stają się coraz więksi. W związku z tym możemy wkrótce zobaczyć turniej taki jak The International, Valorant Champions Tour lub Mobile Legends M-Series w mieście takim jak Thane, Delhi lub Mumbai.

Rola streamingu i tworzenia treści

Jednym z głównych czynników, które pomogły esportowi rozwinąć się na całym świecie, był rozwój kultury streamingu. Witryny takie jak YouTube i Twitch ułatwiły fanom na całym świecie oglądanie turniejów esportowych, śledzenie ulubionych graczy, naukę zaawansowanych technik gry i realizację własnych marzeń o profesjonalnym graniu.

Widzieliśmy nawet, jak influencerzy gier w Indiach budują ogromne grono fanów. Ludzie tacy jak Mortal, ScoutOP i Jonathan, na przykład, mają miliony fanów w mediach społecznościowych i serwisach streamingowych. A to bardzo pomaga esportowi jako całości, ponieważ generuje więcej szumu i zainteresowania tymi graczami, grami, w które grają, i wydarzeniami, w których uczestniczą.

Wyzwania, z którymi Indie muszą się zmierzyć, aby stać się liderem e-sportu

Indie nie staną się z dnia na dzień numerem jeden w esporcie. To zajmie trochę czasu, a jest kilka wyzwań do pokonania, jeśli kraj ma kiedykolwiek osiągnąć takie same oszałamiające wyżyny jak Chiny, Korea Południowa i inne. Te wyzwania obejmują:

  • Wyzwania regulacyjne i prawne: Mówiliśmy już o tym, że PUBG został tymczasowo zakazany w Indiach na jakiś czas. Więcej zakazów i problemów prawnych tego typu może zniweczyć rozwój niektórych tytułów e-sportowych i zagrozić całej branży.
  • Luki w infrastrukturze: Podczas gdy infrastruktura się poprawia, potrzeba więcej pracy. Ludność potrzebuje lepszego dostępu do odpowiednich komputerów do gier, a także niezawodnego, stałego finansowania dla grup i turniejów esportowych, aby rozwijać swoje biznesy.
  • Ograniczone międzynarodowe doświadczenie graczy z Indii: Jak wspomniano wcześniej, wielu znanych indyjskich graczy e-sportowych rywalizowało na szczeblu lokalnym/krajowym, ale nie zdobyli jeszcze dużego doświadczenia w większych turniejach globalnych.
  • Zawodowi sportowcy e-sportowi mają problemy z monetyzacją: Obecnie w Indiach trudno jest rozwijać karierę sportowca e-sportowego ze względu na trudności ze znalezieniem sponsorów, drużyny itp.

Przyszłość e-sportu w Indiach

Patrząc w przyszłość, na horyzoncie esportu w Indiach rysuje się wiele ekscytujących trendów:

  • Rosnąca popularność: Do 2030 roku możemy być świadkami osiągnięcia przez Indie takiego samego lub podobnego poziomu w dziedzinie e-sportu jak Korea Południowa i Chiny, pod warunkiem zapewnienia im odpowiednich zasobów, finansowania i infrastruktury.
  • Nowe technologie: Oczekujemy, że nowe technologie – na przykład sztuczna inteligencja, wirtualna rzeczywistość i gry oparte na technologii blockchain – będą odgrywać większą rolę na scenie e-sportu jako całości, a w szczególności w Indiach, które zawsze szybko przyjmują nowe technologie.
  • Większe wsparcie: W miarę jak esport staje się coraz cenniejszy i bardziej popularny w Azji, prawdopodobne jest, że liczba fanów będzie rosła, podobnie jak liczba początkujących profesjonalistów, a rząd, sponsorzy i organizatorzy lig będą robić więcej, aby wspierać rozwój esportu w tym kraju.

Wnioski: Czy Indie mogą wyprzedzić azjatyckich gigantów e-sportu?

Czy Indie mogą kiedyś wyprzedzić Koreę Południową i Chiny? Z pewnością jest to możliwe. Ale na razie, zamiast skupiać się na wyprzedzaniu innych krajów, Indie muszą najpierw spojrzeć do wewnątrz, scalić własny przemysł e-sportowy, zbudować infrastrukturę i pielęgnować kulturę e-sportową, a następnie przejść do kolejnych etapów globalnej dominacji w tej branży.

Powiązane artykuły