Vráťte sa o 10-15 rokov späť a len veľmi málo ľudí čo i len počulo o tímových „esportoch“. Teraz je to však obrovská súčasť moderného života a najväčšie elektronické športové turnaje získavajú milióny divákov a rozdávajú obrovské peňažné odmeny víťazom v hrách ako League of Legends, Counter Strike: Global Offensive a Dota 2.
Mnoho veľkých krajín po celom svete si založilo svoje vlastné odvetvia e-športu a niektoré z nich rok čo rok pekne rastú. Napríklad scéna e-športov v Indii práve teraz rastie vďaka niekoľkým kľúčovým motorom rastu, ako je obrovská populácia mladých ľudí, neustále sa zlepšujúca internetová infraštruktúra a popularita mobilných hier.
Mnohí využívajú platformy pre hazardné hry, ako napr 1Win app, aby ste sa pokúsili vyhrať peniaze prostredníctvom stávok alebo kasínových hier. Iní si sťahujú obľúbené mobilné hry ako napr PUBG Mobile a BGMI, že môžu hrať so svojimi priateľmi alebo proti ľuďom z celého sveta. To je výrazne podporované vynikajúcim celoštátnym pokrytím 5G v Indii, ktoré hráčom umožňuje hrať kdekoľvek.
Aj keď India nie je úplne na rovnakej úrovni ako ázijské veľmoci e-športov, ako je Čína, Južná Kórea a Japonsko, určite sa stáva väčším menom v tomto odvetví. A celkovo rastie aj hranie v Indii. Mohla by sa však India nakoniec stať jedným z alebo dokonca definitívnym ázijským lídrom v e-športoch? Poďme sa na to pozrieť bližšie a zistiť.
Infraštruktúra za rastom indického e-športu
Začneme tým, že sa pozrieme na technologickú infraštruktúru Indie, ktorá sa neustále zlepšuje. Toto je v podstate palivo za vzostupom e-športov v tejto krajine. Nemôžete mať seriózny e-športový priemysel bez vybudovanej silnej internetovej infraštruktúry, ktorá by ho podporovala, ale India v poslednej dobe urobila v tejto oblasti obrovský pokrok.
Revolúcia v oblasti internetu a mobilných hier
Indická miera penetrácie internetu z roka na rok stúpa a obyvateľstvo krajiny je čoraz viac technologicky orientované. Každý deň milióny Indov používajú svoje zariadenia, ako sú smartfóny, tablety, notebooky a osobné počítače, nielen na prácu a profesionálne aktivity, ale aj na hry a zábavu.
Miesta a podujatia e-športov
Odvetvia e-športov sa spoliehajú aj na fyzické štadióny a priestory, kde sa hráči môžu stretávať, aby trénovali alebo súťažili na veľkých podujatiach pred zástupmi fanúšikov. Aj toto je oblasť, na ktorej India pracuje, a v súčasnosti je po celej krajine rozmiestnených niekoľko veľkých e-športových miest pripravených organizovať obrovské podujatia, ako napríklad:
- Console Gaming v Thane, ktoré je jedným z najväčších e-športových miest v celej krajine
- LXG arény, ktoré sú roztrúsené okolo veľkých miest
- Xtreme Gaming Esports Stadium v Dillí
Okrem toho je v indickom kalendári k dispozícii aj zdravý rozvrh e-športových udalostí a turnajov. Existuje napríklad IGL alebo Indian Gaming League, ktorá počas roka organizuje množstvo súťažných podujatí spolu s ďalšími e-športovými podnikmi, ako sú Skyesports, ESL India a EGamersWorld.
Vládne a podnikové investície
Indická vláda nie je slepá voči vzostupu globálneho e-športu a podnikla kroky na propagáciu a podporu rozvoja e-športov v rámci svojich hraníc. Napríklad ministerstvo mládeže a športu nedávno pridalo esporty do zoznamu športov, ktoré sú nárok na peňažné odmeny keď účastníci získavajú medaily alebo ceny na medzinárodných podujatiach.
Súkromní investori, vrátane niektorých veľkých mien ako Jio, Tencent a Reliance, tiež nalievajú peniaze do indického esports priemyslu. Nielen to, ale existuje aj niekoľko významných sponzorských značiek, ktoré sa zaujímajú o indické esports tímy a konkurentov. A to zahŕňa aj niektoré známe mená, ako napríklad Red Bull, ASUS a Lenovo.
Hlavné tituly esportov populárne v Indii
V nasledujúcich častiach preskúmame niektoré konkurenčné herné tituly, ktoré sa v Indii udomácnili. Mnohé z nich budú fanúšikom a nadšencom e-športu dobre známe, ale je tu aj niekoľko hier, ktoré sú tu populárne a ktoré inde na svete nemusia byť také veľké, čo indickým hráčom a fanúšikom poskytuje jedinečné zážitky.
Mobilné e-športy (najobľúbenejší segment)
Ako už bolo spomenuté vyššie, konkurenčné mobilné hry sú hlavným segmentom trhu e-športov v Indii. Mnoho ľudí tu vlastní smartfóny, pretože sú pomerne lacné a ľahko dostupné a mnohí radi používajú svoje telefóny na hranie hier, z čoho vzniklo množstvo populárnych mobilných titulov.
Príklady zahŕňajú:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Toto je v podstate indická verzia PUBG alebo Player Unknown's Battlegrounds. V roku 2022 bol dočasne zakázaný, ale odvtedy sa vrátil a zostáva veľmi obľúbeným titulom s obrovským počtom fanúšikov BGMI esports.
- Free Fire – Ďalšia Battle Royale hra ako PUBG, Free Fire bola vyrobená singapurským štúdiom Garena. Má miliardu stiahnutí po celom svete a veľa z nich pochádza z Indie.
- Call of Duty Mobile – mobilná verzia veľmi populárnej série strieľačiek z pohľadu prvej osoby pre konzoly a PC.
- Clash Royale – strategická hra Clash Royale existuje už takmer desaťročie, no na mnohých trhoch je stále populárna. Ako India, kde má hra zástupy skalných fanúšikov.
- Asphalt 9 – Tiež známa ako Asphalt Legends, je to závodná hra. Je na mobiloch, ale aj na konzolách a má rýchlo rastúcu komunitu súťažne zmýšľajúcich hráčov.
PC a konzolové hry
Na počítačoch a domácich konzolách je medzi indickou hráčskou základňou tiež oveľa viac titulov. Príklady sú:
- Valorant – Jedna z mnohých súčasných „hrdinských strelcov“, Valorant proti sebe stavia tímy supervýkonných postáv v tesných arénach.
- CS2: Pokračovanie hry Counter-Strike: Global Offensive, CS2 je taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby. Na úspech si vyžaduje bleskurýchle reflexy a znalosť máp.
- Dota 2: Toto je MOBA alebo online bojová aréna pre viacerých hráčov. Je to hra o stratégii, taktike a manažmente, ktorá si vyžaduje veľa špičkových hráčov.
- League of Legends: Ďalšia veľká MOBA hra a jedna zo stálic e-športového priemyslu, LoL je neustále najsledovanejšia e-športová hra na svete.
Postavenie Indie v globálnom a ázijskom ekosystéme e-športov
Ďalej sa pozrite na to, ako sa India radí medzi najväčšie e-športové trhy sveta a aké šance môže mať, že prekoná niektoré ďalšie veľké mená a zaujme svoje miesto ako kolos e-športov.
Konkuruje Číne a Južnej Kórei
Na ázijskom trhu dominujú e-športovej scéne dve krajiny. A tými sú Čína, ktorá je druhým najväčším trhom esportov na svete (po USA) a Južná Kórea, ktorá je štvrtým najväčším. India, pre porovnanie, je v súčasnosti približne 11. najväčší trh na svete a štvrtý najväčší v Ázii.
Existujú jednoznačne faktory, vďaka ktorým Čína a Južná Kórea dosahujú také úspechy v tejto oblasti. Majú dlhotrvajúcu kultúru podpory e-športových športovcov s tréningovými miestami, štadiónmi a turnajmi, ktoré existujú už roky. Na rozdiel od toho je indická scéna oveľa mladšia a bude chvíľu trvať, kým dosiahne rovnakú výšku, ale rýchlo rastie.
Vzostup indických e-športových organizácií
Stačí sa pozrieť na niektoré z veľkých mien indického e-športu, aby ste videli, ako rýchlo táto krajina buduje svoje e-športové impérium. Príklady sú:
- GodLike Esports, ktorý vyhral množstvo A-tier turnajov a dokonca sa umiestnil v top 15 na 2021 PUBG Global Championship.
- Global Esports, rastúce meno s množstvom výhier na turnajoch a vysokých umiestnení v hrách ako Valorant.
- Team SouL, ktorý si v poslednej dobe odnáša veľa víťazstiev v hrách ako BGMI.
Indické tímy dlho súťažili len na miestnej a národnej úrovni a na svetových či medzinárodných turnajoch sa príliš nepresadili. Ale to sa už určite začína meniť.
Usporiadanie medzinárodných turnajov v Indii
Skutočným znakom toho, že krajina má dobrý e-športový priemysel, je, keď môže úspešne hostiť veľké turnaje, ktoré prinášajú veľké množstvo divákov a fanúšikov a sponzorov. Toto je niečo, na čom India pracuje a čo sa jej nedávno začalo dariť, čiastočne vďaka ESL India Premiership a Skyesports Championships.
Hoci India ešte nehostila žiadne veľké globálne turnaje, určite tu je potenciál. V súčasnosti má infraštruktúru a fanúšikovia e-športov v Indii sú čoraz viac. Ako také by sme mohli jedného dňa čoskoro vidieť turnaj ako The International, Valorant Champions Tour alebo Mobile Legends M-Series v meste ako Thane, Dillí alebo Mumbai.
Úloha streamovania a tvorby obsahu
Jedným z veľkých faktorov, ktoré pomohli e-športom celosvetovo rásť, bol rozvoj kultúry streamovania. Stránky ako YouTube a Twitch uľahčili fanúšikom na celom svete sledovať e-športové turnaje, sledovať svojich obľúbených hráčov, učiť sa špičkové herné techniky a plniť si svoje vlastné sny o profesionálnom hraní.
Dokonca sme videli, že herní influenceri v Indii si vybudovali obrovské množstvo fanúšikov. Ľudia ako Mortal, ScoutOP a Jonathan majú napríklad milióny fanúšikov na sociálnych sieťach a streamovacích stránkach. A to veľmi pomáha e-športom ako celok, pretože to vytvára väčší humbuk a záujem o týchto hráčov, hry, ktoré hrajú, a udalosti, ktorých sa zúčastňujú.
Výzvy, ktorým India čelí, aby sa stala lídrom v e-športoch
India sa nestane číslom 1 v e-športoch zo dňa na deň. Bude to chvíľu trvať a ak má krajina niekedy narásť do rovnakých závratných výšok ako Čína, Južná Kórea a ďalšie, je potrebné prekonať niekoľko výziev. Tieto výzvy zahŕňajú:
- Regulačné a právne výzvy: Už sme hovorili o tom, ako bol PUBG na chvíľu dočasne zakázaný v Indii. Viac zákazov a podobných právnych problémov by mohlo zastaviť vzostup určitých e-športových titulov a ohroziť celé odvetvie.
- Nedostatky v infraštruktúre: Zatiaľ čo sa infraštruktúra zlepšuje, je potrebná ďalšia práca. Obyvatelia potrebujú lepší prístup k správnym herným počítačom a spoľahlivé a konzistentné financovanie e-športových skupín a turnajov na budovanie ich podnikania.
- Obmedzené medzinárodné pôsobenie pre indických hráčov: Ako už bolo spomenuté, veľa veľkých indických hráčov esportu súťažilo na miestnej/národnej úrovni, ale zatiaľ nemali príliš veľa skúseností s väčšími globálnymi turnajmi.
- Problémy o speňaženie pre profesionálnych e-športových športovcov: V súčasnosti môže byť ťažké venovať sa kariére e-športového športovca v Indii kvôli ťažkostiam so sponzorovaním, hľadaním tímu atď.
Budúcnosť e-športov v Indii
Pri pohľade do budúcnosti je v Indii na obzore veľa zaujímavých trendov pre e-športy:
- Rastúca popularita: Do roku 2030 by sme mohli veľmi dobre vidieť, že India porastie v e-športoch na rovnakú alebo podobnú úroveň ako Južná Kórea a Čína, pokiaľ budú poskytnuté príslušné zdroje, financovanie a infraštruktúra.
- Nová technológia: Očakávame, že nové technológie – napríklad AI, VR a blockchain – budú hrať väčšiu úlohu na e-športovej scéne ako celku a najmä v Indii, ktorá vždy rýchlo prijíma nové technológie.
- Viac podpory: Keďže e-športy sa v Ázii stávajú cennejšími a populárnejšími, je pravdepodobné, že počet fanúšikov porastie, počet ašpirujúcich profesionálov sa tiež zvýši a vláda, sponzori a organizátori ligy budú robiť viac pre rast e-športov tu.
Záver: Môže India predbehnúť ázijských gigantov Esports?
Môže teda India jedného dňa predbehnúť Južnú Kóreu a Čínu? Určite je to možné. Zatiaľ sa však India namiesto toho, aby sa zamerala na predbehnutie akéhokoľvek iného národa, musí najprv pozrieť dovnútra, upevniť svoj vlastný e-športový priemysel, vybudovať infraštruktúru a podporiť kultúru e-športov a potom prejsť k ďalším krokom globálnej nadvlády v tomto odvetví.