E-šport v Indiji: ali lahko država postane vodilna v Aziji na tem področju?

Če se vrnete 10-15 let nazaj, je zelo malo ljudi sploh slišalo za ekipni »esports«. Zdaj pa je to velik del sodobnega življenja in največji turnirji v elektronskem športu pritegnejo milijone gledalcev in delijo ogromne denarne nagrade zmagovalcem v igrah, kot so League of Legends, Counter Strike: Global Offensive in Dota 2.

Številne večje države po vsem svetu so ustanovile lastne industrije e-športa in nekatere lepo rastejo iz leta v leto. Prizorišče e-športov v Indiji, na primer, trenutno raste, zahvaljujoč več ključnim dejavnikom rasti, kot so ogromna populacija mladih, vedno boljša internetna infrastruktura in priljubljenost mobilnih iger.

Mnogi uporabljajo platforme za igre na srečo, kot je Aplikacija 1Win, da poskusite osvojiti denar s stavami ali igralniškimi igrami. Drugi prenašajo priljubljene mobilne igre, kot je PUBG Mobile in BGMI, ki jih lahko igrajo s prijatelji ali proti ljudem z vsega sveta. To je v veliki meri podprto z odlično indijsko državno pokritostjo 5G, ki igralcem omogoča igro, kamor koli gredo.

Medtem ko Indija ni povsem na enaki ravni kot azijske elektrarne e-športa, kot so Kitajska, Južna Koreja in Japonska, zagotovo postaja vse večje ime v industriji. Tudi igre na srečo v Indiji na splošno naraščajo. Toda ali bi lahko Indija sčasoma postala ena ali celo dokončna azijska voditeljica v e-športu? Poglejmo si pobliže in ugotovimo.

Infrastruktura za rastjo indijskega e-športa

Stvari bomo začeli s pogledom na indijsko tehnološko infrastrukturo, ki je vedno boljša. To je v bistvu gorivo za vzpon e-športov v tej državi. Ne morete imeti resne industrije e-športa brez močne internetne infrastrukture, ki bi jo podpirala, vendar je Indija v zadnjem času naredila ogromen napredek na tem področju.

Revolucija internetnih in mobilnih iger

Stopnja razširjenosti interneta v Indiji iz leta v leto narašča, prebivalstvo države pa postaja vse bolj tehnološko naravnano. Milijoni Indijcev vsak dan uporabljajo svoje naprave, kot so pametni telefoni, tablični računalniki, prenosni računalniki in osebni računalniki, ne samo za delo in poklicne podvige, ampak tudi za igre in zabavo.

Prizorišča in dogodki za e-šport

Panoge e-športa se zanašajo tudi na fizične stadione in prostore, kjer se lahko igralci zberejo, da trenirajo ali tekmujejo na velikih dogodkih pred legijami navijačev. Tudi to je področje, na katerem Indija dela, in zdaj je več večjih prizorišč e-športa posejanih po državi, ki so pripravljena gostiti velike dogodke, kot so:

  • Console Gaming v mestu Thane, ki je eno največjih prizorišč e-športa v vsej državi
  • LXG arene, ki so posejane po večjih mestih
  • Stadion Xtreme Gaming Esports v Delhiju

Poleg tega je na indijskem koledarju tudi zdrav razpored dogodkov in turnirjev v esportu. Tu je na primer IGL ali Indian Gaming League, ki vse leto gosti številne tekmovalne dogodke, skupaj z drugimi podvigi v e-športu, kot so Skyesports, ESL India in EGamersWorld.

Državne in korporativne naložbe

Indijska vlada ni slepa za vzpon globalnega e-športa in je sprejela ukrepe za promocijo in podporo razvoju e-športa znotraj svojih meja. Na primer, Ministrstvo za mladino in šport je pred kratkim dodalo ešport na seznam športov, ki so upravičeni do denarnih nagrad ko udeleženci osvojijo medalje ali nagrade na mednarodnih dogodkih.

Zasebni vlagatelji, vključno z nekaterimi velikimi imeni, kot so Jio, Tencent in Reliance, prav tako vlagajo denar v indijsko industrijo e-športa. Ne le to, ampak obstajajo tudi nekatere velike sponzorske znamke, ki se zanimajo za indijske ekipe in tekmovalce v esportu. In to vključuje tudi nekatera znana imena, kot so Red Bull, ASUS in Lenovo.

Glavni e-športni naslovi, priljubljeni v Indiji

V naslednjih razdelkih bomo raziskali nekaj konkurenčnih naslovov iger, ki so se v Indiji močno razširile. Mnogi od njih bodo poznani oboževalcem in navdušencem nad e-športom, obstaja pa tudi nekaj iger, ki so priljubljene pri nas, ki niso nujno tako velike drugje po svetu, kar daje indijskim igralcem in oboževalcem nekaj edinstvenih izkušenj.

Mobilni ešport (najbolj priljubljen segment)

Kot smo že omenili, je konkurenčno mobilno igranje glavni segment trga e-športov v Indiji. Veliko ljudi ima tukaj pametne telefone, ker so precej poceni in lahko dostopni, in mnogi radi uporabljajo svoje telefone za igranje iger, kar je povzročilo veliko priljubljenih mobilnih naslovov.

Primeri vključujejo:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) – To je v bistvu indijska različica igre PUBG ali Player Unknown's Battlegrounds. Leta 2022 je bil začasno prepovedan, a se je od takrat vrnil in ostaja zelo priljubljen naslov, ki ga spremlja ogromno BGMI esports.
  • Free Fire – Še eno igro Battle Royale, kot je PUBG, Free Fire je izdelal singapurski studio Garena. Imel je milijardo prenosov po vsem svetu in veliko jih je iz Indije.
  • Call of Duty Mobile – mobilna različica izjemno priljubljene franšize prvoosebnih strelcev za konzole in osebne računalnike.
  • Clash Royale – strateška igra Clash Royale obstaja že skoraj desetletje, vendar je še vedno priljubljena na številnih trgih. Kot Indija, kjer ima igra legije zagrizenih oboževalcev.
  • Asphalt 9 – To je dirkalna igra, znana tudi kot Asphalt Legends. Na voljo je za mobilne naprave, pa tudi za konzole, in ima hitro rastočo skupnost tekmovalno naravnanih igralcev.

Igranje iger na računalnikih in konzolah

Na osebnih računalnikih in domačih konzolah je med indijsko bazo igralcev veliko več naslovov. Primeri so:

  • Valorant – Eden od mnogih »Herojev strelcev« tega trenutka, Valorant pomeri ekipe super zmogljivih likov v tesnih arenah.
  • CS2: Nadaljevanje igre Counter-Strike: Global Offensive, CS2 je taktična prvoosebna streljačina. Za uspeh so potrebni bliskovito hitri refleksi in znanje zemljevidov.
  • Dota 2: To je MOBA ali spletna bojna arena za več igralcev. To je igra strategije, taktike in vodenja, ki zahteva veliko najboljših igralcev.
  • League of Legends: LoL je še ena velika igra MOBA in ena od stalnic industrije e-športa, ki je vedno najbolj gledana igra e-športa po vsem svetu.

Položaj Indije v svetovnem in azijskem ekosistemu e-športa

Nato si oglejte, kako se Indija uvršča med največjih trgih e-športa sveta in kakšne možnosti ima, da premaga nekatera druga velika imena in zavzame svoje mesto kolosa e-športa.

Tekmovanje s Kitajsko in Južno Korejo

Na azijskem trgu dve državi prevladujeta na sceni esports. In to sta Kitajska, ki je drugi največji trg e-športa na svetu (za ZDA) in Južna Koreja, ki je četrti največji. Indija je za primerjavo trenutno okoli 11. največji trg na svetu in četrti največji v Aziji.

Očitno obstajajo dejavniki, zaradi katerih sta Kitajska in Južna Koreja tako uspešni na tem področju. Imajo dolgoletno kulturo spodbujanja e-športnikov s prizorišči za treninge, stadioni in turnirji, ki obstajajo že leta. Nasprotno pa je indijska scena veliko mlajša in bo potreben čas, da doseže enake višine, vendar hitro raste.

Vzpon indijskih ešportnih organizacij

Samo pogledati si morate nekatera velika imena indijskega e-športa, da vidite, kako hitro ta država gradi svoj imperij e-športa. Primeri so:

  • GodLike Esports, ki je osvojil kup turnirjev A-tier in se celo uvrstil med 15 najboljših na svetovnem prvenstvu PUBG 2021.
  • Global Esports, rastoče ime z veliko zmagami na turnirjih in visokimi uvrstitvami v igrah, kot je Valorant.
  • Team SouL, ki v zadnjem času domov prinaša veliko zmag v igrah, kot je BGMI.

Dolgo časa so indijske ekipe tekmovale samo na lokalni in nacionalni ravni in niso pustile velikega vtisa na svetovnih ali mednarodnih turnirjih. Toda to se zagotovo začenja spreminjati.

Gostovanje mednarodnih turnirjev v Indiji

Pravi znak, da ima država dobro industrijo e-športa, je, ko lahko uspešno gosti velike turnirje, ki privabljajo veliko število gledalcev in navijačev ter sponzorjev. To je nekaj, za kar si je Indija prizadevala, in nekaj, kar je pred kratkim začela uresničevati, delno zahvaljujoč ESL India Premiership in Skyesports Championships.

Čeprav Indija še ni gostila nobenega velikega svetovnega turnirja, zagotovo obstaja potencial. Zdaj ima infrastrukturo in oboževalci e-športov v Indiji postajajo ogromni. Tako bomo morda nekega dne kmalu videli turnir, kot je The International, Valorant Champions Tour ali Mobile Legends M-Series v mestu, kot je Thane, Delhi ali Mumbai.

Vloga pretakanja in ustvarjanja vsebine

Eden od velikih dejavnikov, ki so pomagali rasti e-športa po vsem svetu, je bil razvoj kulture pretakanja. Spletna mesta, kot sta YouTube in Twitch, so oboževalcem po vsem svetu olajšala ogled turnirjev v esportu, spremljanje svojih najljubših igralcev, učenje vrhunskih igralnih tehnik in uresničevanje lastnih sanj o profesionalnem igranju iger.

Videli smo celo igralske vplivneže v Indiji, ki so pridobili ogromno sledilcev. Ljudje, kot so Mortal, ScoutOP in Jonathan, imajo na primer na milijone oboževalcev na družbenih medijih in spletnih mestih za pretakanje. In to zelo pomaga e-športu na splošno, saj ustvarja več navdušenja in zanimanja za te igralce, igre, ki jih igrajo, in dogodke, ki se jih udeležijo.

Izzivi, s katerimi se sooča Indija, da postane vodilna v e-športu

Indija ne bo čez noč postala ime št. 1 v e-športu. Potreben bo čas in obstaja več izzivov, ki jih je treba premagati, če naj država kdaj zraste do tako vrtoglavih višin kot Kitajska, Južna Koreja in druge. Ti izzivi vključujejo:

  • Regulativni in pravni izzivi: Govorili smo že o tem, kako je bila igra PUBG v Indiji nekaj časa začasno prepovedana. Več takšnih prepovedi in pravnih vprašanj bi lahko zavrlo rast nekaterih naslovov e-športa in ogrozilo celotno industrijo.
  • Infrastrukturne vrzeli: Medtem ko se infrastruktura izboljšuje, je potrebno več dela. Prebivalstvo potrebuje boljši dostop do ustreznih igralnih osebnih računalnikov ter zanesljivo in dosledno financiranje skupin in turnirjev za e-šport, da zgradijo svoja podjetja.
  • Omejena mednarodna izpostavljenost indijskega igralca: Kot že omenjeno, je veliko velikih indijskih igralcev e-športa tekmovalo na lokalni/nacionalni ravni, vendar še niso imeli preveč izkušenj z večjimi svetovnimi turnirji.
  • Težave z monetizacijo za profesionalne športnike v e-športu: Trenutno je lahko težko nadaljevati kariero kot športnik v e-športu v Indiji zaradi težav pri pridobivanju sponzorjev, iskanju ekipe itd.

Prihodnost e-športa v Indiji

Če pogledamo v prihodnost, je na obzorju veliko vznemirljivih trendov za ešport v Indiji:

  • Naraščajoča priljubljenost: Do leta 2030 bi lahko videli, da se bo Indija v e-športu povzpela na enako ali podobno raven kot Južna Koreja in Kitajska, če bodo le zagotovljeni ustrezni viri, financiranje in infrastruktura.
  • Nova tehnologija: Pričakujemo, da bodo nove tehnologije – na primer umetna inteligenca, VR in igranje iger z verigo blokov – igrale večjo vlogo na celotnem prizorišču e-športov, zlasti v Indiji, ki vedno hitro sprejme nove tehnologije.
  • Več podpore: Ker e-šport postaja vse bolj dragocen in priljubljen v Aziji, je verjetno, da bo število oboževalcev naraslo, povečalo se bo tudi število ambicioznih profesionalcev, vlada ter sponzorji in organizatorji lig pa bodo storili več za spodbujanje rasti e-športa pri nas.

Zaključek: Ali lahko Indija prehiti azijske velikane e-športa?

Ali lahko Indija nekega dne prehiti Južno Korejo in Kitajsko? Vsekakor je možno. Toda za zdaj se mora Indija, namesto da bi se osredotočila na prehitevanje katere koli druge države, najprej zazreti vase, utrditi lastno industrijo e-športa, zgraditi infrastrukturo in spodbujati kulturo e-športa, nato pa se premakniti proti naslednjim korakom globalne prevlade v tej industriji.

Povezani članki