Zabavna industrija ni zaostala z napredkom tehnologije. Danes gledam film, igram a Spletna igralnica Banger igra ali karkoli drugega je radikalno drugačna od prejšnjih generacij. Takšen napredek je preoblikoval način uživanja zabave in interakcije z njo. Splošni namen tega članka je oceniti učinek, ki ga je imela digitalna preobrazba na zabavo v našem vsakdanjem življenju.
Zgodovinski razvoj pretočnih platform: mediji in zabava
Od televizije do vsebin na zahtevo
Pogled nazaj na osnovno življenje, preden nadaljujemo Pred mnogimi stoletji so ljudje hodili iz hiše zaradi zabave. Danes pa ljudem ni treba stopiti ven, da bi uživali v igri ali filmu. Zdaj je mogoče gledati televizijo, pretakati ali igrati video igre prek različnih naprav. Poleg tega z digitalnim ogledom vsebin na zahtevo ljudje niso več vezani na programski urnik, kot je bilo pred leti. Na primer, z napravami Apple in Android lahko ljudje gledajo, kar hočejo, saj je dandanes veliko pametnih telefonov. Edina zahteva za osebo je, da ima internetno povezavo, ki jo je mogoče brez težav vzpostaviti kjer koli prek naprav, ki jih imajo ljudje.
Spektakel za popivanje
S pojavom več storitev pretakanja je postalo modno gledanje oddaj v velikem obsegu. Ljudje si lahko zdaj privoščijo celo ali celo nekaj sezon svojih najljubših oddaj, kar je zagotovo nekaj povsem novega pri uživanju televizijskih serij. Večina gledalcev se napije, ker jih drama zdaj v veliki meri spodbuja k temu, saj skozi celotno delo prinaša bolj fascinantne zaplete.
Video igre in interaktivna zabava: Digital Wave
Razširitev igralniške industrije
Zgodovina industrije videoiger nam lahko pove, kako je postopoma napredovala in se razvila v enega najbolj priljubljenih virov zabave v sodobni družbi. V tej digitalni dobi je prišlo do stalnega razvoja industrije iger na srečo, pri čemer so igralska podjetja rockstar ustvarila takšne mojstrovine, kot so The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki so osvojile srca milijonov. Zaradi rasti spletnih iger za več igralcev je igralna sfera postala bolj kolektivna dejavnost, kar je omogočilo srečanje in izziv drugih igralcev po vsem svetu.
Prevlado e-športa
E-šport ali tekmovalne video igre postajajo ena najbolj obsesivno gledanih 'zabav' v digitalni dobi. Današnji igralci lahko sodelujejo na turnirjih za denarne nagrade v vrednosti milijonov dolarjev, dogodke pa prenaša televizija. Oboževalcem je zamisel o gledanju njihovih najljubših igralcev in ekip postala zlahka dostopna na digitalnih platformah, kot sta Twitch in YouTube, zaradi česar je e-šport pridobil splošno priljubljenost, tradicionalni športi pa verjetno ne bodo mogli doseči enakih višin v bližnji prihodnosti.
Moč družbenih medijev: izzivi in priložnosti
Družbeni mediji kot razstavni prostor
Družbeni mediji so danes vodilni v svetu pri ohranjanju in zagotavljanju zabave. Sem spadajo TikTok, Twitter, Instagram in številni drugi, ki ljudem omogočajo enostavno nalaganje video posnetkov, slik, memov in drugih zanimivih medijev. Danes je fenomen družbenih medijev povzročil tudi vplivneže, ki imajo na milijone sledilcev. Posledično so prispevali tudi k množičnemu ustvarjanju zabavnih vsebin na družbenih medijih.
Naval uporabniško ustvarjene vsebine
Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki, sega v leto 2005, ko so spletna mesta, kot sta YouTube ali Myspace, začela vzhajati. Od takrat lahko vsakdo s pametnim telefonom ustvari videoposnetke ali vsebino, ki jo je mogoče preprosto naložiti na poljubna spletna mesta družbenih medijev ali spletna mesta, specializirana za ustvarjanje vsebin. Ti videoposnetki segajo od vlogov do kratkih komičnih skečev ali celo kuharskih in DIY videoposnetkov, z naraščajočim trendom ustvarjanja vsebine pa se je uporabniško ustvarjena vsebina dejansko uveljavila kot del sodobne zabave z nišo za vsakogar.
Navidezna resničnost in razširjena resničnost: Digitalne tehnologije in industrija digitalnih medijev
Poglobljena zabava z VR
Virtualna resničnost gre še korak dlje in premika meje zabave. Z uporabo Oculus Rift, HTC vive ali PlayStation VR lahko igrate ali raziskujete igro iz različnih zornih kotov in premaknete izkušnjo na novo raven, kjer uporabniki čutijo, da so popolnoma v igri. Navidezna resničnost poleg iger vključuje tudi virtualne koncerte, trgovine, oglede in poglobljeno pripovedovanje zgodb, ki uporabniku omogoča, da se počuti kot udeleženec.
Razširjena resničnost in interaktivne izkušnje
Zahvaljujoč obogateni resničnosti (AR) se je svet zabave spremenil na bolje. Številni ljudje so videli igre, kot je 'Pokémon GO', ki je pripeljala AR v središče pozornosti in igralcem omogočila tekmovanje v resničnem svetu z virtualnimi pošastmi. Z zabrisanjem meja med resničnim in namišljenim je AR uporabnikom omogočil, da se potopijo v različne oblike zabave, ki vključujejo muzejske instalacije in predstave v razširjenem gledališču.
Prilagojena zabava in razvoj glasbe na zahtevo
Pretakanje digitalne glasbe in prilagojeni seznami predvajanja
S pomočjo prelivanja digitalnih valov so minili dnevi, ko je bila glasbena industrija omejena na fizične CD-je. Storitve pretakanja, kot so Spotify, YouTube Music in celo Apple Music, odpravijo te ovire tako, da svojim uporabnikom ponudijo milijone pesmi. K tej enostavnosti dodajajo algoritmi platform, ki pripravljajo sezname predvajanja za svoje uporabnike na podlagi pesmi, ki so jih že poslušali, kar zagotavlja novo izkušnjo za vsako osebo. Ta raven podrobnosti omogoča poslušalcem preprosto iskanje slik in zvočnih slogov, ki jim najbolj ustrezajo.
Podcasti in trajno razpoložljiva zvočna vsebina
'poddaje' so internetne datoteke, ki si jih otroci naložijo na svoj telefon ali mp3 predvajalnik. Na voljo je v skoraj vseh žanrih. Ljudje lahko poslušajo pripovedovanje zgodb, resnične zločine, intervjuje in celo izobraževalne poddaje. Zaradi dostopnosti podcastov so ljudje začeli poslušati svoje najljubše humoristične oddaje v službi, v javnem prevozu ali celo pri vadbi v telovadnici. Enostavnost iskanja katerega koli možnega podcasta v internetu je ljudem omogočila, da dohitijo svoje priljubljene, kot so tisti na platformah Apple Podcasts ali Google Podcasts ali celo na Spotify.
Učinki digitalne dobe na medijsko in zabavno industrijo: digitalna transformacija v medijih
Propad tradicionalne televizije v sodobni družbi
Vse pogosteje se govori o prehodu od linearne ponudbe k vsebinam na zahtevo, natančneje o razlogu, zakaj ne gledamo klasične televizije. Prišlo je do radikalnega zmanjšanja kabelskih naročnin, predvsem zaradi tega, ker se zdi, da ljudje režejo kable zaradi rasti priljubljenosti rešitev za pretakanje. Posledično so bili ti tradicionalni ponudniki prisiljeni ponuditi storitve pretakanja, pa tudi poskušati oblikovati metode, ki bodo pritegnile trenutno kulturo gledanja po navadi.
Rast filmske industrije
Napredek v filmski industriji je prinesel tudi nove tehnologije, zlasti pojav interneta. Koncept gledanja filmov v kinu je morda konec, vendar je še vedno opazen porast gledalcev novih filmov. Streamers, kot so Netflix, Amazon Prime in Disney+, so posegli in posneli lastne filme ter ljudem ponudili dobre filme brez razloga, da bi šli v kino. K temu je nedvomno pripomogla pandemija, ko so številni studii prešli na izdaje za neposredno pretakanje.
Zaključek: Priložnosti in izzivi v krajini digitalne dobe
Za razliko od vseh drugih obdobij v zgodovini je vzpon digitalne dobe močno vplival na način, kako ljudje gledajo medijske vsebine. Zdaj obstajajo pretočne storitve, video igre, družbena omrežja in celo virtualna resničnost, ki omogočajo interakcijo z globalno publiko v večji meri kot prej. Takšne tradicionalne oblike zabave se morajo prilagajati spremembam, medtem ko je prehod zabave v digitalni svet ponudil nove možnosti za domišljijo, interakcijo in zabavo, ki sicer ne bi bile mogoče. S prihodom digitalne dobe in umetne inteligence se razvijajoča pokrajina tradicionalnih medijev obeta še veliko več.