Од графике до игре: како се развија играње на паметним телефонима

Јасно је да се свет игара на паметним телефонима наставља даље од једноставних пикселизованих игара сличних „Змији“ или „Тетрису“. Иако је то истина, мобилно играње игара је значајно еволуирало током протекле две деценије и сада представља богато — иако другачије— искуство играња у поређењу са конзолом или рачунаром. Трансформација игара на паметним телефонима је била запањујућа, са побољшањима и на хардверској и на софтверској страни која је подстакла тржиште мобилних игара које се стално шири. Данас игре које се налазе на тржишту мобилних телефона имају изузетну графику и могућност да вас апсорбују у њу као да се тамо играте. У овом чланку ћемо размотрити најважније ствари које паметни телефон средњег ранга за 2021. годину мора имати за оштре мобилне игре или како паметни телефони мењају своју руту док се фокусирају на квалитет уместо на игру.

Раст мобилних игара

Прелазак са лежерног на хардкор игре

Доба мобилних игара је почело прилично лежерно, са једноставним играма као што су „Ангри Бирдс“ и „Цанди Црусх“ које су доминирале у продавницама апликација. Све ове игре су лежерне, што значи да су направљене да их прождире што је могуће више публике за краће дужине. Без обзира на то, како је индустрија паметних телефона постала све очигледнија у смислу коришћења апликација за игре, програмери су почели да спремају дубље и богатије игре, повећавајући хардкор игре на мобилним уређајима.

Ово сада може звучати тривијално, али говоримо о времену када је хардцоре мобилни видео игре обично су биле ограничене на жанрове слагалица и речи, а не на пуцачине у првом лицу (ФПС), игре улога (РПГ) или онлине борбене арене за више играча (МОБА) које су захтевале дубоке стратегије, брзе рефлексе и више времена за игру. Боља графика, наша потреба за све већим е-пееном у облику процесорске снаге, и бржи интернет учинили су то стварима које лежерно воде у хардцоре лаз.

Проширење глобалне базе играча

Приступачност је била велики фактор у расту индустрије мобилних игара. Паметни телефони су свуда, у потпуној супротности са традиционалним конзолама и рачунарима које има само неколико стотина милиона људи широм света. Раст глобалне базе играча је био посебно снажан; у овом тренутку, онлајн паиид покиес игре чине преко половине укупног прихода за веће тржиште.

Пораст мобилних телефона, генерално, омогућио је милионима више људи него што би иначе могли, што је довело до великог повећања броја корисника који играју бесплатне игре. Ово је такође створило друштвене игре и мобилне игре за више играча, омогућавајући играчима широм света да играју једни против других у реалном времену.

Еволуција графике у мобилним играма

Реалистични и импресивни визуелни прикази

Побољшање квалитета графике у онлине игрице био је под великим утицајем еволуције хардвера паметних телефона. У раним данима, визуелна верност је била озбиљно ограничена слабим мобилним хардвером који није могао да прикаже реалистичну графику на малим екранима са лошим резолуцијама и ограниченим трајањем батерије.

Контроле на екрану осетљивом на додир и играње засновано на покретима

Контроле на екрану осетљивом на додир за игре су се појавиле на паметним телефонима и замениле контролне табле, дугмад и џојстике на играћим конзолама. Иако почетно искуство са екраном осетљивим на додир није било ништа друго до додиривање и превлачење, игре за паметне телефоне су сазреле у релативно сложену игру засновану на покретима.

Игра је од тада развијена да искористи предности интерфејса екрана осетљивог на додир, користећи једноставне и брзе контроле које омогућавају већи осећај контроле него икада. Наведено Воћни нинџа учинио да се превлачење осећа као покрет сечења, а такође смо видели Цласх Роиале користите славине да играчи контролишу армије на бојном пољу. Технологија екрана осетљивог на додир се стално побољшава, што значи да игре постају интерактивније и брже реагују и омогућавају још бољу контролу и прецизност.

АР и ВР

АР игре комбинују ствари, окрећући перспективу наопачке — играчи сада могу да комуницирају са дигиталним елементима који су видљиви заједно у једном простору заједно са окружењем из стварног света. АР игре су дизајниране да буду више онлине игрице, користећи способност камере паметног телефона и сензора који подржавају да би створили илузију у којој играчи могу искусити своје окружење у стварном животу.

Да, мобилни ВР је још увек у повојима, али рачунати шта може да уради за играње игара у покрету била би грешка. Ове ВР слушалице засноване на паметним телефонима омогућиле су играчима да побегну из опипљивог света у дигитални, искуство које је некада било резервисано само за скупе уређаје за игре. ВР играње игара са телефонима сигурно још није идеално, али будућност мобилних игара сигурно ће имати проширену реалност и виртуелну стварност.

Игре у облаку и стримовање

Један од нових трендова је играње игрица у облаку, које обећава да ће заувек променити онлајн игре на мобилним телефонима. Омогућава играчима чак и са основним паметним телефонима да директно стримују игре са врхунских сервера, потпуно негирајући потребу за скупим хардвером. У теорији, ово би требало да види визуелно запањујуће игре које раде чак и на уређајима средњег или буџетског нивоа када иначе не би имали моћ.

Будућност игара на паметним телефонима

5Г и будућност мобилних игара

5Г технологија ће заувек трансформисати мобилне игре. 5Г ће такође покретати нове игре и искуства захваљујући већим брзинама преузимања, мањем кашњењу, као и конзистентнијим везама које могу помоћи да ваше искуство играња буде знатно боље. То значи да ћемо вероватно видети глађе мечеве за више играча на мрежи, бржа преузимања великих датотека игара и робуснију подршку за игре у облаку/стриминг од услуга као што је ПлаиСтатион.

 

Сада као 5Г, служиће као платформа за АР и ВР искуства која ће расти на паметним телефонима и дати програмерима више простора за дизајнирање већих светова са додатном интерактивношћу.

Процедуралним генерисањем садржаја уз помоћ вештачке интелигенције, ова искуства играња могу да се мењају до бесконачног степена током дужег периода, а да не постану устајала. Такође пружа могућност анализе понашања међу играчима и добијање података о игрању у реалном времену у реалном времену у алгоритме за машинско учење, тако да програмери могу да користе Цреате за више од истраживања њихове игре, већ и за подешавање на сваком кораку играча. крива вештина. Индивидуална персонализација: Задовољство играча и више живота у мобилним играма.

Zakljucak

Иако је технологија побољшана, посебно у областима као што је графичко приказивање, прави искораци су направљени када је у питању играње. Ово је од тада експлодирало у пољу које нуди, на дохват руке, искуства вредна конзоле у ​​последњих неколико година. Будућност мобилних игара је заиста светла, са хардвером, графиком и механиком играња који се брзо сустижу, у комбинацији са могућностима које пружа играње у облаку. Игре на паметним телефонима ће постати искуственије, тактилније и интерактивније јер се прилагођавају већим брзинама 5Г технологије испреплетене заједно са вештачком интелигенцијом и машинским учењем, пружајући играчима нове могућности за импресивну забаву.

Повезани чланци