Esports di India: Naha Nagara Bisa Janten Pamimpin Asia dina Widang Ieu?

Balik deui 10-15 taun, sareng sakedik pisan jalma anu kantos nguping tim "olahraga". Tapi ayeuna, éta mangrupikeun bagian anu ageung tina kahirupan modéren, sareng turnamén olahraga éléktronik panggedéna nampi jutaan pemirsa sareng masihan hadiah artos anu ageung pikeun anu meunangna dina kaulinan sapertos League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, sareng Dota 2.

Seueur nagara utama di sakumna dunya parantos ngadegkeun industri esports sorangan, sareng sawaréh ngembang saé, unggal taun. Pamandangan esports di India, contona, ngembang ayeuna, hatur nuhun kana sababaraha panggerak utama kamekaran, sapertos populasi ageung jalma ngora, infrastruktur internét anu kantos ningkat, sareng popularitas kaulinan mobile.

Loba ngagunakeun judi platform, kawas nu 1 Win aplikasi, pikeun nyobaan jeung meunang duit ngaliwatan tohan atawa kaulinan kasino. Batur ngundeur kaulinan mobile populér kawas PUBG Mobile sareng BGMI yén aranjeunna tiasa maén sareng réréncangan atanapi ngalawan jalma-jalma ti sakumna dunya. Ieu dirojong pisan ku sinyalna 5G nasional anu saé di India, anu ngamungkinkeun para pamaén maén dimana waé aranjeunna angkat.

Sanaos India henteu sami dina tingkat anu sami sareng kakuatan esports Asia, sapertos China, Koréa Kidul, sareng Jepang, éta pasti janten nami anu langkung ageung di industri. Sareng kaulinan di India ogé ningkat dina sadayana. Tapi naha India ahirna muncul salaku salah sahiji atanapi bahkan pamimpin Asia definitif dina esports? Hayu urang nempo leuwih deukeut jeung manggihan.

Infrastruktur Tukangeun Pertumbuhan Esports India

Urang bakal ngamimitian hal-hal kalayan ningali infrastruktur téknologi India, anu janten langkung saé unggal waktos. Ieu, dasarna, mangrupikeun bahan bakar pikeun naékna esports di bangsa ieu. Anjeun moal tiasa gaduh industri esports anu serius tanpa infrastruktur internét anu kuat pikeun ngadukung éta, tapi India parantos ngadamel léngkah anu ageung di daérah ieu akhir-akhir ieu.

Internét & Mobile kaulinan Revolusi

Laju penetrasi internét India naék unggal taun, sareng penduduk nagara éta beuki mikiran téknologi. Unggal dinten, jutaan urang India nganggo alatna, sapertos smartphone, tablet, laptop, sareng komputer pribadi, pikeun kalibet sanés ngan ukur dina padamelan sareng usaha profésional, tapi ogé dina kaulinan sareng hiburan.

Esports Tempat jeung Kajadian

Industri esports ogé ngandelkeun stadion fisik sareng rohangan dimana pamaén tiasa ngahiji pikeun ngalatih atanapi bersaing dina acara-acara agung di payuneun seueur fans. Ieu ogé mangrupikeun daérah anu parantos digarap ku India, sareng ayeuna aya sababaraha tempat esports utama anu aya di sakumna bangsa, siap janten tuan rumah acara ageung, sapertos:

  • Konsol Kaulinan di Thane, anu mangrupikeun salah sahiji tempat esports panggedéna di sakumna nagara
  • LXG arene, nu dotted sabudeureun kota utama
  • Stadion Esports Xtreme kaulinan di Cirebon

Salaku tambahan, aya ogé jadwal séhat pikeun acara esports sareng turnamén dina kalénder India. Aya IGL, atanapi Liga Kaulinan India, contona, anu ngagaduhan seueur acara kompetitif sapanjang taun, sareng usaha esports sanés, sapertos Skyesports, ESL India, sareng EGamersWorld.

Investasi Pamaréntah sareng Perusahaan

Pamaréntah India henteu buta kana kebangkitan esports global sareng parantos nyandak léngkah pikeun ngamajukeun sareng ngadukung pamekaran esports dina watesna. Contona, Kamentrian Pemuda jeung Olahraga anyar ditambahkeun esports kana daptar olahraga anu layak pikeun ganjaran tunai lamun pamilon meunang medali atawa hadiah dina acara internasional.

Investor swasta, kalebet sababaraha nami ageung sapertos Jio, Tencent, sareng Reliance, ogé tuang artos kana industri esports India. Henteu ngan éta, tapi aya ogé sababaraha merek sponsor utama anu resep kana tim esports India sareng pesaing. Sareng éta kalebet sababaraha nami anu terkenal ogé, sapertos Red Bull, ASUS, sareng Lenovo.

Judul Esports Utama Populér di India

Dina bagian salajengna, urang bakal ngajalajah sababaraha judul kaulinan kalapa anu parantos angkat di India. Seueur di antarana bakal wawuh ka peminat sareng peminat esports, tapi aya ogé sababaraha kaulinan anu populer di dieu anu henteu kedah ageung di tempat sanés di sakumna dunya, masihan pamaén sareng peminat India sababaraha pangalaman anu unik.

Mobile Esports (Segmén Pang populerna)

Sakumaha anu disebat sateuacana, kaulinan mobile kompetitif mangrupikeun bagean utama pasar esports di India. Seueur jalma anu gaduh smartphone di dieu, sabab hargana murah sareng gampang sayogi, sareng seueur anu resep ngagunakeun teleponna pikeun maénkeun kaulinan, anu nyababkeun seueur judul mobile populér.

Contona, di antarana:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) - Ieu dasarna mangrupikeun versi India PUBG, atanapi Player Unknown's Battlegrounds. Samentawis dilarang dina taun 2022 tapi ti saprak balik deui sareng tetep janten gelar anu paling dipikacinta ku esports BGMI anu ageung.
  • Seuneu Gratis - Kaulinan Battle Royale anu sanés sapertos PUBG, Seuneu Gratis dilakukeun ku studio Garena Singapura. Éta ngagaduhan samilyar unduhan di dunya, sareng seueur di antarana ti India.
  • Call of Duty Mobile - Versi mobile tina konsol anu populer pisan sareng waralaba penembak jalma kahiji PC.
  • Clash Royale - Hiji kaulinan strategi, Clash Royale geus sabudeureun pikeun ampir dasawarsa tapi terus ngabuktikeun populér di loba pasar. Sapertos India, dimana pertandingan ngagaduhan seueur fans hardcore.
  • Aspal 9 - Ogé katelah Asphalt Legenda, ieu mangrupikeun kaulinan balap. Éta dina sélulér tapi ogé konsol, sareng éta ngagaduhan komunitas anu berkembang pesat pikeun pamaén anu kompetitif.

PC & kaulinan konsol

Dina PC sareng konsol bumi, aya ogé seueur deui judul anu bakal dileungitkeun di antara pangkalan tukang game India. Contona nyaéta:

  • Valorant - Salah sahiji loba "Pahlawan shooters" momen, Valorant ngadu tim karakter super-powered ngalawan silih dina arena ketat.
  • CS2: The sequel ka Counter-Strike: Global karasa, CS2 mangrupakeun taktis jalma kahiji jujur. Éta nungtut refleksnya kilat-gancang sareng pangaweruh peta pikeun suksés.
  • Dota 2: Ieu mangrupikeun MOBA, atanapi arena perang online multiplayer. Éta kaulinan strategi, taktik, sareng manajemén anu nungtut seueur pamaén top na.
  • League of Legends: Kaulinan MOBA gedé anu sanés sareng salah sahiji staples industri esports, LoL sacara konsisten janten kaulinan esports anu paling ditonton di dunya.

Posisi India dina Ékosistem Esports Global sareng Asia

Salajengna, katingal kumaha India rengking diantara pasar esports pangbadagna dunya, sarta naon Chances mungkin gaduh overcoming sababaraha ngaran badag lianna sarta nyokot tempatna salaku colossus esports.

Bersaing jeung Cina jeung Koréa Kidul

Di pasar Asia, dua nagara ngadominasi pamandangan esports. Sareng éta Cina, anu mangrupikeun pasar esports kadua panggedéna di dunya (sanggeus AS) sareng Koréa Kidul, anu kaopat panggedéna. India, pikeun ngabandingkeun, ayeuna sakitar pasar panggedéna ka-11 sacara global, sareng kaopat panggedéna di Asia.

Jelas aya faktor anu ngajantenkeun Cina sareng S. Korea suksés dina widang ieu. Aranjeunna ngagaduhan budaya anu parantos lami ngabina atlit esports, kalayan tempat latihan, stadion, sareng turnamén anu parantos mangtaun-taun. Sabalikna, pamandangan India langkung ngora, sareng peryogi waktos kanggo ngahontal jangkung anu sami, tapi ngembang gancang.

Kebangkitan Organisasi Esports India

Anjeun ngan ukur kedah ningali sababaraha nami ageung dina esports India pikeun ningali kumaha gancangna nagara ieu ngawangun kakaisaran esports na. Contona nyaéta:

  • GodLike Esports, anu parantos meunang seueur turnamén A-tier komo nempatkeun top 15 dina 2021 PUBG Global Championship.
  • Global Esports, ngaran anu ngembang kalayan seueur kameunangan turnamén sareng tempat anu luhur dina kaulinan sapertos Valorant.
  • Tim SouL, anu parantos kéngingkeun seueur kameunangan akhir-akhir ieu dina kaulinan sapertos BGMI.

Pikeun lila, tim India ngan bersaing di tingkat lokal jeung nasional jeung teu nyieun loba tanda dina turnamén global atawa internasional. Tapi éta pasti mimiti robih.

Hosting turnamén internasional di India

Tanda anu leres nalika nagara gaduh industri esports anu saé nyaéta nalika éta tiasa janten tuan rumah turnamén utama kalayan suksés, nyababkeun jumlah panongton sareng fans sareng sponsor. Ieu mangrupikeun hal anu diusahakeun ku India sareng hiji hal anu nembé ngamimitian ditarik, hatur nuhun sabagéan pikeun ESL India Premiership sareng Skyesports Championships.

Sanaos India henteu acan ngayakeun turnamén global utama, pasti aya poténsial. Éta gaduh infrastruktur ayeuna, sareng kipas anu nuturkeun pikeun esports di India janten ageung. Sapertos kitu, urang tiasa engké ningali turney sapertos The International, Valorant Champions Tour, atanapi Mobile Legends M-Series di kota sapertos Thane, Delhi, atanapi Sukabumi.

Peran Streaming sareng Nyiptakeun Konten

Salah sahiji faktor gedé anu ngabantosan esports tumbuh di dunya nyaéta pamekaran budaya streaming. Situs sapertos YouTube sareng Twitch parantos ngagampangkeun fans sadunya pikeun nonton turnamén esports, turutan pamaén karesepna, diajar téknik kaulinan high-end, sareng ngudag impian kaulinan pro sorangan.

Kami malah ningali influencer kaulinan di India ngawangun pengikut anu ageung. Jalma sapertos Mortal, ScoutOP, sareng Jonathan, contona, gaduh jutaan fans dina média sosial sareng situs streaming. Sarta ieu mantuan esports o sakabéh deal gede, sabab dibangkitkeun leuwih hype sarta minat pamaén ieu, kaulinan maranéhna maénkeun, sarta acara maranéhna hadir.

Tantangan India Pikeun Janten Pamimpin Esports

India moal janten nami No. 1 dina esports sapeuting. Éta peryogi waktos, sareng aya sababaraha tantangan anu kedah diatasi upami nagara éta kantos tumbuh ka jangkung anu sami sareng China, Koréa Kidul, sareng anu sanésna. Tantangan éta kalebet:

  • Tantangan pangaturan sareng hukum: Kami parantos nyarios kumaha PUBG samentawis dilarang di India samentawis. Langkung seueur larangan sareng masalah hukum sapertos kitu tiasa nyababkeun naékna judul-judul esports sareng ngancem industri sacara umum.
  • Kesenjangan infrastruktur: Nalika infrastruktur ningkat, langkung seueur padamelan diperyogikeun. Populasi peryogi aksés anu langkung saé kana PC kaulinan anu leres, ditambah dana anu dipercaya, konsisten pikeun grup esports sareng turnamén pikeun ngawangun usahana.
  • Eksposur internasional terbatas pikeun pamaén India: Sakumaha anu disebatkeun sateuacana, seueur pamaén esports India anu ageung parantos bersaing di tingkat lokal/nasional, tapi henteu acan gaduh seueur pangalaman dina turnamén global anu langkung ageung.
  • Monetisasi perjuangan pikeun atlit esports profésional: Éta tiasa sesah ngudag karir salaku atlit esports di India ayeuna, kusabab kasusah pikeun disponsoran, milarian tim, jsb.

Masa Depan Esports di India

Ningali ka hareup, aya seueur tren anu pikaresepeun dina cakrawala pikeun esports di India:

  • Popularitas Tumuwuh: Dina taun 2030, urang tiasa ningali India naék ka tingkat anu sami atanapi sami dina esports sapertos Koréa Kidul sareng Cina, salami sumber daya, dana, sareng infrastruktur anu aya disayogikeun.
  • Téknologi Anyar: Urang ngaharepkeun ningali téknologi anyar - AI, VR, sareng kaulinan blockchain, contona - pikeun maénkeun peran anu langkung ageung dina pamandangan esports sacara umum, sareng khususna di India, anu sok gancang nangkep téknologi anyar.
  • Langkung seueur dukungan: Nalika esports janten langkung berharga sareng populer di Asia, sigana jumlah peminat bakal ningkat, jumlah calon pro ogé bakal naék, sareng pamaréntah, ditambah sponsor sareng panitia liga, bakal ngalakukeun langkung seueur pikeun ngadorong pertumbuhan esports di dieu.

Kacindekan: Naha India tiasa nyusul Raksasa Esports Asia?

Janten, naha India tiasa nyusul Koréa Kidul sareng Cina dina hiji dinten? Ieu pasti mungkin. Tapi, pikeun ayeuna, tinimbang museurkeun kana nyusul nagara sanés, India kedah ningali ka jero, nguatkeun industri esports sorangan, ngawangun infrastruktur, sareng ngabina budaya esports, teras ngaléngkah kana léngkah-léngkah dominasi global dina industri ieu.

Artikel nu patali