Esports nchini India: Je, Nchi Inaweza Kuwa Kiongozi wa Asia katika Uwanja Huu?

Rudi nyuma miaka 10-15, na watu wachache sana walikuwa wamesikia kuhusu "sports" za timu. Lakini sasa, ni sehemu kubwa ya maisha ya kisasa, na mashindano makubwa zaidi ya michezo ya kielektroniki hupata mamilioni ya watazamaji na kutoa zawadi za pesa taslimu kwa washindi katika michezo kama vile League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, na Dota 2.

Mataifa mengi makubwa ulimwenguni yameanzisha tasnia zao za esports, na zingine zinakua vizuri, mwaka baada ya mwaka. Tukio la esports nchini India, kwa mfano, linashamiri hivi sasa, kutokana na vichochezi kadhaa muhimu vya ukuaji, kama vile idadi kubwa ya vijana, miundombinu ya mtandao inayoboreshwa kila mara, na umaarufu wa michezo ya kubahatisha ya simu.

Wengi hutumia majukwaa ya kamari, kama vile 1 Win programu, kujaribu na kushinda pesa kupitia kamari au michezo ya kasino. Wengine hupakua michezo maarufu ya rununu kama PUBG Mkono na BGMI kwamba wanaweza kucheza na marafiki zao au dhidi ya watu kutoka duniani kote. Hii inaungwa mkono kwa kiasi kikubwa na chanjo bora ya India ya 5G, kuruhusu wachezaji kucheza popote wanapoenda.

Ingawa India haiko katika viwango sawa na vituo vya nguvu vya esports vya Asia, kama Uchina, Korea Kusini, na Japan, hakika inazidi kuwa jina kubwa katika tasnia. Na michezo ya kubahatisha nchini India inaongezeka kwa ujumla, pia. Lakini India inaweza hatimaye kuibuka kama mmoja wa au hata kiongozi dhahiri wa Asia katika esports? Hebu tuangalie kwa karibu na tujue.

Miundombinu Nyuma ya Ukuaji wa Michezo ya India

Tutaanza mambo kwa kuangalia miundombinu ya kiteknolojia ya India, ambayo inaboreka kila wakati. Hii, kimsingi, ndio mafuta nyuma ya kuongezeka kwa esports katika taifa hili. Huwezi kuwa na tasnia kubwa ya esports bila miundombinu dhabiti ya mtandao ili kuiunga mkono, lakini India imepiga hatua kubwa katika eneo hili hivi majuzi.

Mapinduzi ya Michezo ya Mtandao na Simu ya Mkononi

Kiwango cha kupenya kwa mtandao nchini India kinaongezeka mwaka hadi mwaka, na idadi ya watu nchini inazidi kuwa na mawazo ya kiteknolojia. Kila siku, mamilioni ya Wahindi hutumia vifaa vyao, kama vile simu mahiri, kompyuta za mkononi, kompyuta ndogo na kompyuta za kibinafsi, kujihusisha si tu katika kazi na shughuli za kitaaluma, bali pia katika michezo na burudani.

Ukumbi na Matukio ya Esports

Sekta za michezo pia hutegemea uwanja wa michezo na nafasi ambapo wachezaji wanaweza kukusanyika pamoja ili kutoa mafunzo au kushindana katika hafla kuu mbele ya mashabiki wengi. Hili pia, ni eneo ambalo India imekuwa ikifanya kazi, na sasa kuna kumbi kadhaa kuu za esports zilizowekwa kote nchini, tayari kuandaa hafla kubwa, kama vile:

  • Console Gaming katika Thane, ambayo ni mojawapo ya kumbi kubwa za esports nchini kote
  • Viwanja vya LXG, ambavyo vimewekwa karibu na miji mikuu
  • Uwanja wa Xtreme Gaming Esports mjini Delhi

Kwa kuongezea, pia kuna ratiba nzuri ya hafla za esports na mashindano kwenye kalenda ya India. Kuna IGL, au Ligi ya Michezo ya Kubahatisha ya India, kwa mfano, ambayo huandaa matukio mengi ya ushindani mwaka mzima, pamoja na ubia mwingine wa esports, kama vile Skyesports, ESL India, na EGamersWorld.

Uwekezaji wa Serikali na Mashirika

Serikali ya India haiko kipofu kwa kuongezeka kwa esports duniani na imechukua hatua za kukuza na kusaidia maendeleo ya esports ndani ya mipaka yake. Kwa mfano, Wizara ya Masuala ya Vijana na Michezo hivi majuzi iliongeza esports kwenye orodha ya michezo ambayo ni unastahiki zawadi za pesa taslimu washiriki wanaposhinda medali au zawadi katika hafla za kimataifa.

Wawekezaji wa kibinafsi, pamoja na majina makubwa kama Jio, Tencent, na Reliance, pia wanamimina pesa kwenye tasnia ya esports ya India. Sio hivyo tu, lakini pia kuna chapa kuu za udhamini zinazovutiwa na timu za esports za India na washindani. Na hiyo inajumuisha majina yanayojulikana pia, kama vile Red Bull, ASUS, na Lenovo.

Majina Makuu ya Michezo Maarufu nchini India

Katika sehemu zinazofuata, tutachunguza baadhi ya mataji ya michezo yenye ushindani ambayo yameanza nchini India. Mengi yao yatafahamika kwa mashabiki na wapenzi wa esports, lakini pia kuna michezo kadhaa ambayo ni maarufu hapa ambayo si lazima iwe mikubwa sana kwingineko ulimwenguni, ikiwapa wachezaji wa Kihindi na mashabiki uzoefu wa kipekee.

Esports za Simu (Sehemu Maarufu Zaidi)

Kama ilivyoguswa hapo awali, michezo ya kubahatisha ya rununu ya ushindani ni sehemu kuu ya soko la esports nchini India. Watu wengi wanamiliki simu mahiri hapa, kwa sababu ni nafuu na zinapatikana kwa urahisi, na wengi wanapenda kutumia simu zao kucheza michezo, jambo ambalo limezua majina mengi maarufu ya simu.

Mifano ni pamoja na:

  • BGMI (Viwanja vya Simu ya Mkononi India) - Hili kimsingi ni toleo la Kihindi la PUBG, au Uwanja wa Vita wa Wachezaji Wasiojulikana. Ilipigwa marufuku kwa muda mnamo 2022 lakini imerejea na inabaki kuwa jina linalopendwa sana na esports kubwa za BGMI zifuatazo.
  • Moto wa Bure - Mchezo mwingine wa Vita Royale kama PUBG, Moto wa Bure ulitengenezwa na studio ya Singapore Garena. Imekuwa na vipakuliwa mabilioni kote ulimwenguni, na mengi yao yanatoka India.
  • Call of Duty Mobile - Toleo la rununu la kiweko maarufu sana na upigaji risasi wa mtu wa kwanza wa Kompyuta.
  • Clash Royale - Mchezo wa mkakati, Clash Royale umekuwepo kwa karibu muongo mmoja lakini unaendelea kujulikana katika masoko mengi. Kama India, ambapo mchezo una vikosi vya mashabiki wakali.
  • Lami 9 - Pia inajulikana kama Hadithi za Asphalt, huu ni mchezo wa mbio. Inapatikana kwenye rununu lakini pia inafariji, na ina jumuiya inayokua kwa kasi ya wachezaji wenye nia ya ushindani.

Kompyuta na Michezo ya Dashibodi

Kwenye Kompyuta na vifaa vya nyumbani, pia kuna majina mengi zaidi ambayo yanaanza kati ya wachezaji wa Kihindi. Mifano ni:

  • Shujaa - Mmoja wa "wapigaji shujaa" wengi wa wakati huu, Shujaa huzikutanisha timu za wahusika wenye nguvu nyingi dhidi ya kila mmoja kwenye uwanja mkali.
  • CS2: Mwendelezo wa Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni, CS2 ni mpiga risasi wa kwanza mwenye busara. Inahitaji tafakari za haraka na maarifa ya ramani ili kufanikiwa.
  • Dota 2: Hii ni MOBA, au uwanja wa vita wa wachezaji wengi mtandaoni. Ni mchezo wa mikakati, mbinu na usimamizi unaohitaji wachezaji wake wengi wakuu.
  • Ligi ya Hadithi: Mchezo mwingine mkubwa wa MOBA na moja ya msingi wa tasnia ya esports, LoL imekuwa mchezo wa esports unaotazamwa zaidi ulimwenguni.

Nafasi ya Uhindi katika Mfumo wa Esports wa Kimataifa na Asia

Ifuatayo, angalia jinsi India inavyoweka kati ya masoko makubwa ya esports ya ulimwengu, na ni nafasi gani inaweza kuwa nayo ya kushinda baadhi ya majina mengine makubwa na kuchukua nafasi yake kama esports colossus.

Kushindana na China na Korea Kusini

Katika soko la Asia, nchi mbili zinatawala eneo la esports. Na hizo ni Uchina, ambayo ni soko la pili kubwa la esports ulimwenguni (baada ya Amerika) na Korea Kusini, ambayo ni ya nne kwa ukubwa. India, kwa ajili ya kulinganisha, kwa sasa iko karibu na soko la 11 kwa ukubwa duniani, na ya nne kwa ukubwa barani Asia.

Kuna mambo ya wazi ambayo yanafanya China na S. Korea kuwa na mafanikio kama haya katika uwanja huu. Wana tamaduni za muda mrefu za kukuza wanariadha wa esports, na kumbi za mazoezi, viwanja, na mashindano ambayo yamekuwepo kwa miaka. Kinyume chake, mandhari ya India ni changa zaidi, na itachukua muda ili kufikia urefu sawa, lakini inakua haraka.

Kuongezeka kwa Mashirika ya Michezo ya India

Lazima tu uangalie baadhi ya majina makubwa katika uwanja wa michezo wa India ili kuona jinsi nchi hii inaunda himaya yake ya esports haraka. Mifano ni:

  • GodLike Esports, ambayo imeshinda rundo la mashindano ya A-tier na hata kuweka 15 bora kwenye Mashindano ya Ulimwenguni ya 2021 ya PUBG.
  • Global Esports, jina linalokua na ushindi mwingi wa mashindano na kumaliza kwa nafasi ya juu katika michezo kama vile Valorant.
  • Timu ya SouL, ambayo imekuwa ikipata ushindi mwingi hivi majuzi katika michezo kama vile BGMI.

Kwa muda mrefu, timu za India zilishindana tu katika kiwango cha ndani na kitaifa na hazikuwa na alama nyingi kwenye mashindano ya kimataifa au ya kimataifa. Lakini hiyo hakika inaanza kubadilika.

Kuandaa Mashindano ya Kimataifa nchini India

Ishara ya kweli wakati nchi ina tasnia nzuri ya esports ni wakati inaweza kuandaa mashindano makubwa kwa mafanikio, na kuleta idadi kubwa ya watazamaji na mashabiki na ufadhili. Hili ni jambo ambalo India imekuwa ikifanya kazi kuelekea na jambo ambalo imeanza kujiondoa hivi majuzi, shukrani kwa Mashindano ya ESL India Premiership na Skyesports.

Ingawa India bado haijaandaa mashindano yoyote makubwa ya kimataifa, hakika kuna uwezekano. Ina miundombinu sasa, na shabiki anayefuata kwa esports nchini India anakuwa mkubwa. Kwa hivyo, hivi karibuni tunaweza kuona mashindano kama The International, The Valorant Champions Tour, au Mobile Legends M-Series katika jiji kama Thane, Delhi, au Mumbai.

Jukumu la Utiririshaji na Uundaji wa Maudhui

Mojawapo ya sababu kubwa ambazo zimesaidia esports kukua ulimwenguni imekuwa maendeleo ya utamaduni wa utiririshaji. Tovuti kama vile YouTube na Twitch zimerahisisha mashabiki duniani kote kutazama mashindano ya esports, kufuata wachezaji wanaowapenda, kujifunza mbinu za uchezaji wa hali ya juu, na kufuata ndoto zao za uchezaji bora.

Tumeona hata washawishi wa michezo ya kubahatisha nchini India wakiunda wafuasi wengi. Watu kama Mortal, ScoutOP, na Jonathan, kwa mfano, wana mamilioni ya mashabiki kwenye mitandao ya kijamii na tovuti za utiririshaji. Na hii husaidia esports kwa kiasi kikubwa, kwani huleta shauku na shauku zaidi kwa wachezaji hawa, michezo wanayocheza na hafla wanazohudhuria.

Changamoto ambazo India Inakabiliwa nazo katika Kuwa Kiongozi wa Esports

India haitakuwa jina la 1 katika esports mara moja. Itachukua muda, na kuna changamoto kadhaa za kushinda ikiwa nchi itawahi kukua hadi kufikia urefu sawa na Uchina, Korea Kusini na zingine. Changamoto hizo ni pamoja na:

  • Changamoto za udhibiti na kisheria: Tayari tulizungumza kuhusu jinsi PUBG ilipigwa marufuku kwa muda nchini India kwa muda. Marufuku zaidi na maswala ya kisheria kama hayo yanaweza kuzuia kuongezeka kwa majina fulani ya esports na kutishia tasnia kwa ujumla.
  • Mapungufu ya miundombinu: Wakati miundombinu inaboreshwa, kazi zaidi inahitajika. Idadi ya watu inahitaji ufikiaji bora wa Kompyuta zinazofaa za michezo ya kubahatisha, pamoja na ufadhili wa kuaminika, thabiti kwa vikundi vya esports na mashindano ili kujenga biashara zao.
  • Mwonekano mdogo wa kimataifa kwa mchezaji wa Kihindi: Kama ilivyotajwa hapo awali, wachezaji wengi wakubwa wa esports wa India wameshindana katika kiwango cha ndani/kitaifa, lakini bado hawajapata uzoefu mwingi wa mashindano makubwa zaidi ya kimataifa.
  • Mapambano ya uchumaji wa mapato kwa wanariadha wa kitaalam wa esports: Inaweza kuwa ngumu kutafuta taaluma kama mwanariadha wa sports nchini India kwa sasa, kwa sababu ya ugumu wa kupata ufadhili, kutafuta timu, n.k.

Mustakabali wa Michezo nchini India

Kuangalia siku zijazo, kuna mitindo mingi ya kusisimua kwenye upeo wa macho wa esports nchini India:

  • Umaarufu Unaoongezeka: Kufikia 2030, tungeweza kuona India ikipanda hadi viwango sawa au sawa katika uwanja wa michezo kama Korea Kusini na Uchina, mradi tu rasilimali, ufadhili, na miundombinu inayofaa hutolewa.
  • Teknolojia Mpya: Tunatarajia kuona teknolojia mpya - AI, VR, na michezo ya kubahatisha blockchain, kwa mfano - kuchukua jukumu kubwa katika eneo la esports kwa ujumla, na haswa nchini India, ambayo kila wakati ni ya haraka kukumbatia teknolojia mpya.
  • Usaidizi Zaidi: Kadiri esports zinavyozidi kuwa za thamani na maarufu barani Asia, kuna uwezekano kwamba idadi ya mashabiki itaongezeka, idadi ya watu wanaotaka kuwa bora pia itaongezeka, na serikali, pamoja na wafadhili na waandaaji wa ligi, watafanya zaidi kukuza ukuaji wa esports hapa.

Hitimisho: Je, India Inaweza Kupita Majitu ya Esports ya Asia?

Kwa hivyo, India inaweza kuwazidi Korea Kusini na Uchina siku moja? Hakika inawezekana. Lakini, kwa sasa, badala ya kuzingatia kulipita taifa lingine lolote, India inahitaji kwanza kuangalia ndani, kuimarisha tasnia yake ya esports, kujenga miundombinu, na kukuza utamaduni wa esports, na kisha kuelekea hatua zinazofuata za utawala wa kimataifa katika tasnia hii.

Related Articles