இந்தியாவில் மின் விளையாட்டு: இந்தத் துறையில் ஆசிய நாடுகளில் இந்தியா முன்னணியில் இருக்க முடியுமா?

10-15 வருடங்கள் பின்னோக்கிச் செல்லுங்கள், மிகச் சிலரே "esports" என்ற அணியைப் பற்றிக் கேள்விப்பட்டிருக்க மாட்டார்கள். ஆனால் இப்போது, ​​அது நவீன வாழ்க்கையின் ஒரு பெரிய பகுதியாகும், மேலும் மிகப்பெரிய மின்னணு விளையாட்டுப் போட்டிகள் மில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்களைப் பெறுகின்றன, மேலும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ், கவுண்டர் ஸ்ட்ரைக்: குளோபல் ஆஃபென்சிவ் மற்றும் டோட்டா 2 போன்ற விளையாட்டுகளில் வெற்றி பெறுபவர்களுக்கு பெரும் ரொக்கப் பரிசுகளை வழங்குகின்றன.

உலகெங்கிலும் உள்ள பல முக்கிய நாடுகள் தங்களுக்கென சொந்த மின் விளையாட்டுத் தொழில்களை நிறுவியுள்ளன, மேலும் சில ஆண்டுதோறும் சிறப்பாக வளர்ந்து வருகின்றன. உதாரணமாக, இந்தியாவில் மின் விளையாட்டுகள் தற்போது வேகமாக வளர்ந்து வருகின்றன, இதற்கு முக்கிய காரணிகளாக இளைஞர்களின் எண்ணிக்கை, தொடர்ந்து மேம்பட்டு வரும் இணைய உள்கட்டமைப்பு மற்றும் மொபைல் கேமிங்கின் புகழ் போன்ற பல முக்கிய காரணிகள் உள்ளன.

பலர் சூதாட்ட தளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், 1வின் பயன்பாடு, பந்தயம் அல்லது கேசினோ விளையாட்டுகள் மூலம் பணத்தை வெல்ல முயற்சிக்க. மற்றவர்கள் பிரபலமான மொபைல் கேம்களைப் பதிவிறக்குகிறார்கள் PUBG மொபைல் மற்றும் BGMI ஆகியவற்றை அவர்கள் தங்கள் நண்பர்களுடனோ அல்லது உலகம் முழுவதிலுமிருந்து வரும் மக்களுக்கு எதிராகவோ விளையாடலாம். இந்தியாவின் சிறந்த நாடு தழுவிய 5G கவரேஜால் இது பெரிதும் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இதனால் வீரர்கள் எங்கு சென்றாலும் விளையாடலாம்.

சீனா, தென் கொரியா மற்றும் ஜப்பான் போன்ற ஆசியாவின் மின் விளையாட்டு வல்லரசுகளைப் போலவே இந்தியா அதே மட்டத்தில் இல்லை என்றாலும், அது நிச்சயமாக இந்தத் துறையில் ஒரு பெரிய பெயராக மாறி வருகிறது. மேலும் இந்தியாவில் கேமிங் ஒட்டுமொத்தமாக வளர்ந்து வருகிறது. ஆனால் இந்தியா இறுதியில் மின் விளையாட்டுகளில் ஒருவராகவோ அல்லது உறுதியான ஆசியத் தலைவராகவோ உருவாகுமா? கூர்ந்து கவனித்து கண்டுபிடிப்போம்.

இந்தியாவின் மின் விளையாட்டு வளர்ச்சிக்குப் பின்னால் உள்ள உள்கட்டமைப்பு

இந்தியாவின் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பைப் பார்ப்பதன் மூலம் நாம் விஷயங்களைத் தொடங்குவோம், இது எப்போதும் சிறப்பாகி வருகிறது. இதுவே, இந்த நாட்டில் மின் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்குப் பின்னால் உள்ள எரிபொருள். வலுவான இணைய உள்கட்டமைப்பு இல்லாமல் ஒரு தீவிர மின் விளையாட்டுத் துறையை நீங்கள் கொண்டிருக்க முடியாது, ஆனால் இந்தியா சமீபத்தில் இந்த பகுதியில் மிகப்பெரிய முன்னேற்றங்களைச் செய்துள்ளது.

இணையம் & மொபைல் கேமிங் புரட்சி

இந்தியாவின் இணைய ஊடுருவல் விகிதம் ஆண்டுதோறும் அதிகரித்து வருகிறது, மேலும் நாட்டின் மக்கள் தொகை தொழில்நுட்ப சிந்தனையாளராக மாறி வருகிறது. ஒவ்வொரு நாளும், மில்லியன் கணக்கான இந்தியர்கள் ஸ்மார்ட்போன்கள், டேப்லெட்டுகள், மடிக்கணினிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகள் போன்ற தங்கள் சாதனங்களை வேலை மற்றும் தொழில்முறை முயற்சிகளில் மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளிலும் ஈடுபட பயன்படுத்துகின்றனர்.

மின் விளையாட்டு இடங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள்

மின் விளையாட்டுத் துறைகளும், விளையாட்டு வீரர்கள் ஒன்றுகூடி, ரசிகர்களின் படையெடுப்பின் முன்னிலையில் பிரமாண்டமான நிகழ்வுகளில் பயிற்சி பெற அல்லது போட்டியிடக்கூடிய, இயற்பியல் அரங்கங்கள் மற்றும் இடங்களை நம்பியுள்ளன. இதுவும் இந்தியா செயல்பட்டு வரும் ஒரு துறையாகும், மேலும் இப்போது நாடு முழுவதும் பல முக்கிய மின் விளையாட்டு அரங்குகள் உள்ளன, அவை பெரிய நிகழ்வுகளை நடத்தத் தயாராக உள்ளன:

  • தானேயில் உள்ள கன்சோல் கேமிங், இது நாட்டின் மிகப்பெரிய மின் விளையாட்டு அரங்குகளில் ஒன்றாகும்.
  • முக்கிய நகரங்களைச் சுற்றி அமைந்துள்ள LXG அரங்குகள்
  • டெல்லியில் உள்ள எக்ஸ்ட்ரீம் கேமிங் ஈஸ்போர்ட்ஸ் மைதானம்

கூடுதலாக, இந்திய நாட்காட்டியில் மின் விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மற்றும் போட்டிகளின் ஆரோக்கியமான அட்டவணையும் உள்ளது. உதாரணமாக, IGL அல்லது இந்தியன் கேமிங் லீக், ஆண்டு முழுவதும் ஏராளமான போட்டி நிகழ்வுகளை நடத்துகிறது, மேலும் ஸ்கைஸ்போர்ட்ஸ், ESL இந்தியா மற்றும் EGamersWorld போன்ற பிற மின் விளையாட்டு முயற்சிகளையும் இது நடத்துகிறது.

அரசு மற்றும் பெருநிறுவன முதலீடுகள்

உலகளாவிய மின் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியை இந்திய அரசாங்கம் கண்மூடித்தனமாகப் பார்க்கவில்லை, மேலும் அதன் எல்லைகளுக்குள் மின் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கவும் ஆதரிக்கவும் நடவடிக்கை எடுத்துள்ளது. உதாரணமாக, இளைஞர் விவகாரங்கள் மற்றும் விளையாட்டு அமைச்சகம் சமீபத்தில் மின் விளையாட்டுகளை விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் சேர்த்தது ரொக்க வெகுமதிகளுக்கு தகுதியானவர்கள் சர்வதேச நிகழ்வுகளில் பங்கேற்பாளர்கள் பதக்கங்கள் அல்லது பரிசுகளை வெல்லும்போது.

ஜியோ, டென்சென்ட் மற்றும் ரிலையன்ஸ் போன்ற சில பெரிய நிறுவனங்கள் உட்பட தனியார் முதலீட்டாளர்களும் இந்திய மின் விளையாட்டுத் துறையில் பணத்தை ஊற்றி வருகின்றனர். அது மட்டுமல்லாமல், இந்திய மின் விளையாட்டு அணிகள் மற்றும் போட்டியாளர்களில் ஆர்வம் காட்டும் சில முக்கிய ஸ்பான்சர்ஷிப் பிராண்டுகளும் உள்ளன. ரெட் புல், ஆசுஸ் மற்றும் லெனோவா போன்ற சில பிரபலமான பெயர்களும் இதில் அடங்கும்.

இந்தியாவில் பிரபலமான முக்கிய மின் விளையாட்டு பட்டங்கள்

அடுத்த பகுதிகளில், இந்தியாவில் பிரபலமாகி வரும் சில போட்டி விளையாட்டு தலைப்புகளைப் பற்றி ஆராய்வோம். அவற்றில் பல மின் விளையாட்டு ரசிகர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும், ஆனால் உலகெங்கிலும் வேறு எங்கும் அவ்வளவு பெரியதாக இல்லாத சில விளையாட்டுகளும் இங்கு பிரபலமாக உள்ளன, இது இந்திய விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் ரசிகர்களுக்கு சில தனித்துவமான அனுபவங்களை வழங்குகிறது.

மொபைல் ஈஸ்போர்ட்ஸ் (மிகவும் பிரபலமான பிரிவு)

முன்னர் குறிப்பிட்டது போல, போட்டி நிறைந்த மொபைல் கேமிங் இந்தியாவின் மின் விளையாட்டு சந்தையின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். இங்கு ஏராளமான மக்கள் ஸ்மார்ட்போன்களை வைத்திருக்கிறார்கள், ஏனெனில் அவை மிகவும் மலிவானவை மற்றும் எளிதில் கிடைக்கின்றன, மேலும் பலர் தங்கள் தொலைபேசிகளை கேம்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள், இது பல பிரபலமான மொபைல் விளையாட்டுகளுக்கு வழிவகுத்துள்ளது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) - இது அடிப்படையில் PUBG அல்லது Player Unknown's Battlegrounds இன் இந்தியப் பதிப்பாகும். இது 2022 இல் தற்காலிகமாகத் தடைசெய்யப்பட்டது, ஆனால் அதன் பின்னர் மீண்டும் வந்துள்ளது மற்றும் மிகப்பெரிய BGMI மின் விளையாட்டு ரசிகர்களுடன் மிகவும் விரும்பப்படும் தலைப்பாக உள்ளது.
  • ஃப்ரீ ஃபயர் - PUBG போன்ற மற்றொரு பேட்டில் ராயல் கேம், ஃப்ரீ ஃபயர், சிங்கப்பூர் ஸ்டுடியோ கரேனாவால் உருவாக்கப்பட்டது. இது உலகளவில் ஒரு பில்லியன் பதிவிறக்கங்களைப் பெற்றுள்ளது, மேலும் அவற்றில் பல இந்தியாவிலிருந்து வந்தவை.
  • கால் ஆஃப் டூட்டி மொபைல் - மிகவும் பிரபலமான கன்சோல் மற்றும் பிசி ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் உரிமையின் மொபைல் பதிப்பு.
  • க்ளாஷ் ராயல் - ஒரு உத்தி சார்ந்த விளையாட்டான க்ளாஷ் ராயல் கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்த காலமாக இருந்து வருகிறது, ஆனால் பல சந்தைகளில் தொடர்ந்து பிரபலமாக உள்ளது. இந்தியாவைப் போலவே, இந்த விளையாட்டுக்கும் ஏராளமான ரசிகர்கள் உள்ளனர்.
  • அஸ்பால்ட் 9 – அஸ்பால்ட் லெஜண்ட்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் இது ஒரு பந்தய விளையாட்டு. இது மொபைலிலும் கன்சோல்களிலும் கிடைக்கிறது, மேலும் இது போட்டி மனப்பான்மை கொண்ட வீரர்களின் வேகமாக வளர்ந்து வரும் சமூகத்தைக் கொண்டுள்ளது.

பிசி & கன்சோல் கேமிங்

PCகள் மற்றும் வீட்டு கன்சோல்களில், இந்திய கேமர் தளத்தில் இன்னும் பல தலைப்புகள் பிரபலமடைந்து வருகின்றன. உதாரணங்கள்:

  • வேலரன்ட் - இந்த நேரத்தில் பல "ஹீரோ ஷூட்டர்களில்" ஒருவரான வேலரன்ட், சூப்பர் பவர்டு கதாபாத்திரங்களின் அணிகளை இறுக்கமான அரங்கங்களில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நிறுத்துகிறார்.
  • CS2: Counter-Strike: Global Offensive இன் தொடர்ச்சி, CS2 ஒரு தந்திரோபாய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு. வெற்றிபெற இதற்கு மின்னல் வேக அனிச்சைகள் மற்றும் வரைபட அறிவு தேவை.
  • டோட்டா 2: இது ஒரு MOBA, அல்லது மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரங்கம். இது உத்தி, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மேலாண்மை ஆகியவற்றின் விளையாட்டு, இதற்கு அதன் முன்னணி வீரர்களிடமிருந்து நிறைய தேவைகள் உள்ளன.
  • லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ்: மற்றொரு பெரிய MOBA விளையாட்டு மற்றும் மின் விளையாட்டுத் துறையின் பிரதான அம்சங்களில் ஒன்றான LoL, உலகளவில் அதிகம் பார்க்கப்படும் மின் விளையாட்டு விளையாட்டாக தொடர்ந்து இருந்து வருகிறது.

உலகளாவிய மற்றும் ஆசிய மின் விளையாட்டு சூழலமைப்பில் இந்தியாவின் நிலை

அடுத்து, இந்தியா எவ்வாறு தரவரிசையில் உள்ளது என்பதைப் பாருங்கள் மிகப்பெரிய மின் விளையாட்டு சந்தைகள் உலகின், மற்றும் பிற பெரிய பெயர்களில் சிலவற்றை முறியடித்து, ஒரு மின் விளையாட்டு கோலோசஸாக அதன் இடத்தைப் பிடிக்க என்ன வாய்ப்புகள் இருக்கக்கூடும்.

சீனா மற்றும் தென் கொரியாவுடன் போட்டியிடுதல்

ஆசிய சந்தையில், மின் விளையாட்டு துறையில் இரண்டு நாடுகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. அவை உலகளவில் இரண்டாவது பெரிய மின் விளையாட்டு சந்தையான சீனா (அமெரிக்காவிற்குப் பிறகு) மற்றும் நான்காவது பெரிய தென் கொரியா. ஒப்பிடுகையில், இந்தியா தற்போது உலகளவில் 11வது பெரிய சந்தையாகவும், ஆசியாவில் நான்காவது பெரிய சந்தையாகவும் உள்ளது.

இந்தத் துறையில் சீனா மற்றும் தென் கொரியாவை இத்தகைய வெற்றிகளுக்குக் காரணமான காரணிகள் தெளிவாக உள்ளன. அவர்களிடம் மின் விளையாட்டு விளையாட்டு வீரர்களை வளர்ப்பதற்கான நீண்டகால கலாச்சாரங்கள் உள்ளன, பயிற்சி இடங்கள், அரங்கங்கள் மற்றும் போட்டிகள் பல ஆண்டுகளாக இருந்து வருகின்றன. இதற்கு நேர்மாறாக, இந்தியாவின் காட்சி மிகவும் இளமையானது, மேலும் அது அதே உயரங்களை அடைய சிறிது நேரம் எடுக்கும், ஆனால் அது வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது.

இந்திய மின் விளையாட்டு அமைப்புகளின் எழுச்சி

இந்த நாடு எவ்வளவு விரைவாக அதன் மின் விளையாட்டு சாம்ராஜ்யத்தை உருவாக்குகிறது என்பதைப் பார்க்க, இந்திய மின் விளையாட்டுகளில் உள்ள சில பெரிய பெயர்களைப் பார்த்தால் போதும். உதாரணங்கள்:

  • GodLike Esports, இது பல A-நிலை போட்டிகளை வென்றுள்ளது மற்றும் 15 PUBG குளோபல் சாம்பியன்ஷிப்பில் முதல் 2021 இடங்களைப் பிடித்துள்ளது.
  • குளோபல் ஈஸ்போர்ட்ஸ், வாலரண்ட் போன்ற விளையாட்டுகளில் ஏராளமான போட்டி வெற்றிகள் மற்றும் உயர் இடங்களைப் பெற்று வளர்ந்து வரும் பெயர்.
  • BGMI போன்ற விளையாட்டுகளில் சமீப காலமாக நிறைய வெற்றிகளை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லும் டீம் சோல்.

நீண்ட காலமாக, இந்திய அணிகள் உள்ளூர் மற்றும் தேசிய அளவில் மட்டுமே போட்டியிட்டன, உலகளாவிய அல்லது சர்வதேச போட்டிகளில் பெரிய அளவில் முத்திரை பதிக்கவில்லை. ஆனால் அது நிச்சயமாக மாறத் தொடங்குகிறது.

இந்தியாவில் சர்வதேச போட்டிகளை நடத்துதல்

ஒரு நாட்டில் நல்ல மின் விளையாட்டுத் துறை இருப்பதற்கான உண்மையான அறிகுறி, அது பெரிய போட்டிகளை வெற்றிகரமாக நடத்த முடியும், அதிக எண்ணிக்கையிலான பார்வையாளர்கள், ரசிகர்கள் மற்றும் ஸ்பான்சர்ஷிப்களை ஈர்க்க முடியும். இது இந்தியா நோக்கிச் செயல்பட்டு வருகிறது, மேலும் ESL இந்தியா பிரீமியர்ஷிப் மற்றும் ஸ்கைஸ்போர்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப்களுக்கு ஓரளவு நன்றி, சமீபத்தில் இது வெற்றிபெறத் தொடங்கியுள்ளது.

இந்தியா இதுவரை எந்த பெரிய உலகளாவிய போட்டிகளையும் நடத்தவில்லை என்றாலும், நிச்சயமாக அதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன. தற்போது அதற்கு உள்கட்டமைப்பு வசதிகள் உள்ளன, மேலும் இந்தியாவில் மின் விளையாட்டுகளுக்கான ரசிகர் பட்டாளமும் பெருமளவில் அதிகரித்து வருகிறது. இதனால், விரைவில் ஒருநாள் தானே, டெல்லி அல்லது மும்பை போன்ற நகரங்களில் தி இன்டர்நேஷனல், வாலரண்ட் சாம்பியன்ஸ் டூர் அல்லது மொபைல் லெஜண்ட்ஸ் எம்-சீரிஸ் போன்ற போட்டிகளைக் காணலாம்.

ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் உள்ளடக்க உருவாக்கத்தின் பங்கு

உலகளவில் மின் விளையாட்டுகள் வளர உதவிய பெரிய காரணிகளில் ஒன்று ஸ்ட்ரீமிங் கலாச்சாரத்தின் வளர்ச்சியாகும். YouTube மற்றும் Twitch போன்ற தளங்கள் உலகெங்கிலும் உள்ள ரசிகர்கள் மின் விளையாட்டு போட்டிகளைப் பார்ப்பதையும், தங்களுக்குப் பிடித்த வீரர்களைப் பின்தொடர்வதையும், உயர்நிலை கேமிங் நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்வதையும், தங்கள் சொந்த தொழில்முறை கேமிங் கனவுகளைத் தொடருவதையும் எளிதாக்கியுள்ளன.

இந்தியாவில் கேமிங் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்கள் மிகப்பெரிய பின்தொடர்பவர்களை உருவாக்குவதைக் கூட நாம் பார்த்திருக்கிறோம். உதாரணமாக, மோர்டல், ஸ்கவுட்ஓபி மற்றும் ஜோனாதன் போன்றவர்கள் சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களில் மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களைக் கொண்டுள்ளனர். மேலும் இது இந்த வீரர்கள், அவர்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகள் மற்றும் அவர்கள் கலந்து கொள்ளும் நிகழ்வுகளில் அதிக பரபரப்பையும் ஆர்வத்தையும் உருவாக்குவதால், ஒட்டுமொத்தமாக மின் விளையாட்டுகளுக்கு இது பெரிதும் உதவுகிறது.

மின் விளையாட்டுத் தலைவராக மாறுவதில் இந்தியா எதிர்கொள்ளும் சவால்கள்

இந்தியா ஒரே இரவில் மின் விளையாட்டுகளில் முதலிடத்தைப் பெறப் போவதில்லை. அதற்கு நேரம் எடுக்கும், மேலும் சீனா, தென் கொரியா மற்றும் பிற நாடுகளைப் போலவே இந்த நாடும் அதே உயரத்திற்கு வளர வேண்டுமென்றால் பல சவால்களைக் கடக்க வேண்டும். அந்த சவால்களில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • ஒழுங்குமுறை மற்றும் சட்ட சவால்கள்: இந்தியாவில் PUBG தற்காலிகமாக சிறிது காலத்திற்கு தடை செய்யப்பட்டதைப் பற்றி நாங்கள் ஏற்கனவே பேசினோம். இது போன்ற கூடுதல் தடைகள் மற்றும் சட்ட சிக்கல்கள் சில மின் விளையாட்டு தலைப்புகளின் வளர்ச்சியைத் தடுத்து, ஒட்டுமொத்த துறையையும் அச்சுறுத்தக்கூடும்.
  • உள்கட்டமைப்பு இடைவெளிகள்: உள்கட்டமைப்பு மேம்பட்டு வரும் அதே வேளையில், அதிக வேலை தேவைப்படுகிறது. மக்களுக்கு சரியான கேமிங் பிசிக்களை சிறப்பாக அணுகுவதும், மின் விளையாட்டு குழுக்கள் மற்றும் போட்டிகளுக்கு நம்பகமான, நிலையான நிதியுதவியும் தேவை.
  • இந்திய வீரருக்கு சர்வதேச அளவில் குறைந்த அளவிலான அனுபவம்: முன்பு குறிப்பிட்டது போல, நிறைய பெரிய இந்திய மின் விளையாட்டு வீரர்கள் உள்ளூர்/தேசிய அளவில் போட்டியிட்டுள்ளனர், ஆனால் இன்னும் பெரிய உலகளாவிய போட்டிகளில் அதிக அனுபவம் பெறவில்லை.
  • தொழில்முறை மின் விளையாட்டு விளையாட்டு வீரர்களுக்கு பணமாக்குதல் சிரமங்கள்: இந்தியாவில் தற்போது ஒரு மின் விளையாட்டு விளையாட்டு வீரராக ஒரு தொழிலைத் தொடர்வது கடினமாக இருக்கலாம், ஏனெனில் ஸ்பான்சர் பெறுவது, ஒரு அணியைக் கண்டுபிடிப்பது போன்ற சிரமங்கள் உள்ளன.

இந்தியாவில் மின் விளையாட்டுகளின் எதிர்காலம்

எதிர்காலத்தை நோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​இந்தியாவில் மின் விளையாட்டுகளுக்கான பல அற்புதமான போக்குகள் உள்ளன:

  • வளர்ந்து வரும் புகழ்: 2030 ஆம் ஆண்டுக்குள், தொடர்புடைய வளங்கள், நிதி மற்றும் உள்கட்டமைப்பு வழங்கப்பட்டால், இந்தியாவும் தென் கொரியா மற்றும் சீனாவைப் போலவே மின் விளையாட்டுகளில் அதே அல்லது ஒத்த நிலைகளுக்கு உயரும் என்பதை நாம் நன்றாகக் காணலாம்.
  • புதிய தொழில்நுட்பம்: புதிய தொழில்நுட்பங்கள் - உதாரணமாக AI, VR மற்றும் blockchain gaming - ஒட்டுமொத்த மின் விளையாட்டுத் துறையில், குறிப்பாக புதிய தொழில்நுட்பங்களை விரைவாக ஏற்றுக்கொள்ளும் இந்தியாவில், பெரிய அளவில் பங்காற்றும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம்.
  • அதிக ஆதரவு: ஆசியாவில் மின்விளையாட்டுகள் மிகவும் மதிப்புமிக்கதாகவும் பிரபலமாகவும் மாறும்போது, ​​ரசிகர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும், ஆர்வமுள்ள நிபுணர்களின் எண்ணிக்கையும் அதிகரிக்கும், மேலும் அரசாங்கம், ஸ்பான்சர்கள் மற்றும் லீக் அமைப்பாளர்கள், இங்கு மின்விளையாட்டு வளர்ச்சியைத் தூண்டுவதற்கு அதிகமாகச் செய்வார்கள்.

முடிவு: ஆசிய மின் விளையாட்டு ஜாம்பவான்களை இந்தியா முந்த முடியுமா?

எனவே, இந்தியா எப்போதாவது தென் கொரியா மற்றும் சீனாவை முந்த முடியுமா? அது நிச்சயமாக சாத்தியம். ஆனால், இப்போதைக்கு, வேறு எந்த நாட்டையும் முந்துவதில் கவனம் செலுத்துவதற்குப் பதிலாக, இந்தியா முதலில் உள்நோக்கிப் பார்த்து, அதன் சொந்த மின் விளையாட்டுத் துறையை உறுதிப்படுத்தி, உள்கட்டமைப்பை உருவாக்கி, ஒரு மின் விளையாட்டு கலாச்சாரத்தை வளர்த்து, பின்னர் இந்தத் துறையில் உலகளாவிய ஆதிக்கத்தின் அடுத்த படிகளை நோக்கி நகர வேண்டும்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்