Bumalik sa loob ng 10-15 taon, at kakaunti pa lang ang nakarinig ng "esports" ng team. Ngunit ngayon, ito ay isang malaking bahagi ng modernong buhay, at ang pinakamalaking electronic sport tournaments ay nakakakuha ng milyun-milyong manonood at namimigay ng malalaking papremyong pera sa mga nanalo sa mga laro tulad ng League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, at Dota 2.
Maraming malalaking bansa sa buong mundo ang nagtatag ng sarili nilang mga industriya ng esports, at ang ilan ay lumalago nang maganda, taon-taon. Ang eksena ng mga esport sa India, halimbawa, ay umuusbong ngayon, salamat sa ilang pangunahing mga driver ng paglago, tulad ng malaking populasyon ng mga kabataan, patuloy na pagpapabuti ng imprastraktura sa internet, at ang katanyagan ng mobile gaming.
Maraming gumagamit ng mga platform ng pagsusugal, tulad ng 1Win ang app, upang subukan at manalo ng pera sa pamamagitan ng pagtaya o mga laro sa casino. Ang iba ay nagda-download ng mga sikat na mobile na laro tulad ng PUBG Mobile at BGMI na maaari nilang laruin kasama ang kanilang mga kaibigan o laban sa mga tao mula sa buong mundo. Ito ay lubos na sinusuportahan ng mahusay na nationwide 5G coverage ng India, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maglaro saanman sila magpunta.
Bagama't ang India ay wala sa parehong antas ng mga esports powerhouses ng Asia, tulad ng China, South Korea, at Japan, tiyak na nagiging mas malaking pangalan ito sa industriya. At ang paglalaro sa India ay tumataas din sa kabuuan. Ngunit maaari bang lumabas ang India bilang isa sa o maging ang tiyak na pinuno ng Asya sa mga esport? Tingnan natin nang mabuti at alamin.
Ang Imprastraktura sa Likod ng Paglago ng Esports ng India
Sisimulan natin ang mga bagay sa pamamagitan ng pagtingin sa teknolohikal na imprastraktura ng India, na nagiging mas mahusay sa lahat ng oras. Ito, mahalagang, ang gasolina sa likod ng pagtaas ng mga esport sa bansang ito. Hindi ka maaaring magkaroon ng isang seryosong industriya ng esports nang walang matatag na imprastraktura ng internet para suportahan ito, ngunit ang India ay gumawa ng napakalaking hakbang sa lugar na ito kamakailan.
Internet at Mobile Gaming Revolution
Ang internet penetration rate ng India ay tumataas taon-taon, at ang populasyon ng bansa ay nagiging mas maka-tech ang pag-iisip. Araw-araw, milyun-milyong Indian ang gumagamit ng kanilang mga device, tulad ng mga smartphone, tablet, laptop, at personal na computer, upang makisali hindi lamang sa trabaho at propesyonal na mga gawain, kundi sa mga laro at entertainment, din.
Mga Lugar at Kaganapan ng Esports
Umaasa din ang mga industriya ng esport sa pisikal na stadia at mga espasyo kung saan maaaring magsama-sama ang mga gamer para magsanay o makipagkumpetensya sa mga engrandeng kaganapan sa harap ng maraming mga tagahanga. Ito rin ay isang lugar na pinagtatrabahuhan ng India, at mayroon na ngayong ilang mga pangunahing lugar ng esports sa buong bansa, na handang mag-host ng malalaking kaganapan, tulad ng:
- Console Gaming sa Thane, na isa sa pinakamalaking esports venue sa buong bansa
- LXG arena, na kung saan ay may tuldok sa paligid ng mga pangunahing lungsod
- Xtreme Gaming Esports Stadium sa Delhi
Bilang karagdagan, mayroon ding malusog na iskedyul ng mga kaganapan sa esport at paligsahan sa kalendaryo ng India. Mayroong IGL, o Indian Gaming League, halimbawa, na nagho-host ng maraming mapagkumpitensyang kaganapan sa buong taon, kasama ng iba pang mga pakikipagsapalaran sa esport, tulad ng Skyesports, ESL India, at EGamersWorld.
Mga Pamumuhunan ng Pamahalaan at Pangkumpanya
Ang gobyerno ng India ay hindi bulag sa pagtaas ng mga pandaigdigang esport at gumawa ng mga hakbang upang isulong at suportahan ang pagbuo ng mga esport sa loob ng mga hangganan nito. Halimbawa, nagdagdag kamakailan ang Ministry of Youth Affairs at Sports ng mga esport sa listahan ng mga sports karapat-dapat para sa mga gantimpala ng pera kapag ang mga kalahok ay nanalo ng mga medalya o mga premyo sa mga internasyonal na kaganapan.
Ang mga pribadong mamumuhunan, kabilang ang ilang malalaking pangalan tulad ng Jio, Tencent, at Reliance, ay nagbubuhos din ng pera sa industriya ng esport sa India. Hindi lang iyon, ngunit mayroon ding ilang pangunahing brand ng sponsorship na interesado sa mga Indian esports team at kakumpitensya. At kasama rin doon ang ilang kilalang pangalan, tulad ng Red Bull, ASUS, at Lenovo.
Mga Pangunahing Pamagat ng Esport na Sikat sa India
Sa susunod na mga seksyon, tuklasin namin ang ilan sa mga mapagkumpitensyang pamagat ng laro na nagsimula sa India. Marami sa kanila ang magiging pamilyar sa mga tagahanga at mahilig sa esports, ngunit mayroon ding ilang mga laro na sikat dito na hindi naman ganoon kalaki sa ibang lugar sa buong mundo, na nagbibigay ng mga kakaibang karanasan sa mga manlalaro at tagahanga ng India.
Mobile Esports (Ang Pinakatanyag na Segment)
Gaya ng nabanggit kanina, ang mapagkumpitensyang mobile gaming ay isang pangunahing segment ng esports market sa India. Maraming tao ang nagmamay-ari ng mga smartphone dito, dahil ang mga ito ay medyo mura at madaling makuha, at marami ang gustong gumamit ng kanilang mga telepono upang maglaro, na nagbunga ng maraming sikat na mga pamagat sa mobile.
Kabilang sa mga halimbawa:
- BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Ito ay karaniwang ang Indian na bersyon ng PUBG, o Player Unknown's Battlegrounds. Pansamantala itong pinagbawalan noong 2022 ngunit bumalik na ito at nananatiling isang mahal na mahal na titulo na may maraming sumusunod na BGMI esports.
- Free Fire – Isa pang Battle Royale game tulad ng PUBG, Free Fire ang ginawa ng Singaporean studio na Garena. Ito ay nagkaroon ng isang bilyong pag-download sa buong mundo, at marami sa kanila ay mula sa India.
- Call of Duty Mobile – Ang mobile na bersyon ng sikat na sikat na console at PC first-person shooter franchise.
- Clash Royale – Isang laro ng diskarte, ang Clash Royale ay umiikot na sa loob ng halos isang dekada ngunit patuloy na nagpapasikat sa maraming merkado. Tulad ng India, kung saan ang laro ay maraming mga hardcore na tagahanga.
- Asphalt 9 – Kilala rin bilang Asphalt Legends, ito ay isang racing game. Ito ay nasa mobile ngunit mayroon ding mga console, at mayroon itong mabilis na lumalagong komunidad ng mga manlalarong mapagkumpitensya.
PC at Console Gaming
Sa mga PC at home console, mayroon ding marami pang mga pamagat na lumalabas sa mga Indian gamer base. Ang mga halimbawa ay:
- Valorant – Isa sa maraming “Hero shooters” sa kasalukuyan, pinaghahalo ng Valorant ang mga koponan ng mga super-powered na character laban sa isa't isa sa masikip na arena.
- CS2: Ang sequel ng Counter-Strike: Global Offensive, ang CS2 ay isang taktikal na first person shooter. Nangangailangan ito ng mabilis na kidlat na reflexes at kaalaman sa mapa upang magtagumpay.
- Dota 2: Ito ay isang MOBA, o multiplayer online battle arena. Ito ay isang laro ng diskarte, taktika, at pamamahala na nangangailangan ng marami sa mga nangungunang manlalaro nito.
- League of Legends: Isa pang malaking laro ng MOBA at isa sa mga staple ng industriya ng esports, ang LoL ay palaging ang pinakapinapanood na laro ng esports sa buong mundo.
Posisyon ng India sa Global at Asian Esports Ecosystem
Susunod, tingnan kung paano naranggo ang India sa mga pinakamalaking mga merkado ng esport ng mundo, at kung ano ang posibilidad na madaig nito ang ilan sa iba pang malalaking pangalan at mapalitan ito bilang isang esports colossus.
Nakikipagkumpitensya sa China at South Korea
Sa Asian market, dalawang bansa ang nangingibabaw sa esports scene. At iyon ay ang China, na siyang pangalawang pinakamalaking esports market sa buong mundo (pagkatapos ng US) at South Korea, na pang-apat na pinakamalaking. Ang India, para sa kapakanan ng paghahambing, ay kasalukuyang nasa ika-11 pinakamalaking merkado sa buong mundo, at ang ikaapat na pinakamalaking sa Asya.
Malinaw na may mga salik na gumagawa ng mga tagumpay ng Tsina at S. Korea sa larangang ito. Mayroon silang matagal nang kultura ng pagpapaunlad ng mga atleta sa esport, na may mga lugar ng pagsasanay, stadium, at paligsahan na matagal nang umiiral. Sa kabaligtaran, ang eksena sa India ay mas bata, at kakailanganin ng oras para maabot nito ang parehong taas, ngunit mabilis itong lumalaki.
Ang Pagtaas ng Indian Esports Organizations
Kailangan mo lang tingnan ang ilan sa malalaking pangalan sa Indian esports para makita kung gaano kabilis ang pagbuo ng bansang ito sa esports empire nito. Ang mga halimbawa ay:
- GodLike Esports, na nanalo ng maraming A-tier na torneo at nailagay pa sa nangungunang 15 sa 2021 PUBG Global Championship.
- Global Esports, isang lumalagong pangalan na may maraming mga panalo sa torneo at mataas na pwesto sa mga laro tulad ng Valorant.
- Ang Team SouL, na nag-uuwi ng maraming panalo kamakailan sa mga laro tulad ng BGMI.
Sa mahabang panahon, ang mga koponan ng India ay nakikipagkumpitensya lamang sa lokal at pambansang antas at hindi gaanong nakakuha ng marka sa mga pandaigdigang paligsahan o internasyonal. Ngunit tiyak na nagsisimula itong magbago.
Nagho-host ng mga International Tournament sa India
Ang tunay na senyales kapag ang isang bansa ay may magandang industriya ng esports ay kapag matagumpay itong makapagho-host ng mga pangunahing paligsahan, na nagdadala ng malaking bilang ng mga manonood at tagahanga at mga sponsorship. Ito ay isang bagay na pinagsisikapan ng India at isang bagay na kamakailan ay sinimulan nitong gawin, salamat sa ESL India Premiership at Skyesports Championships.
Habang ang India ay hindi pa nagho-host ng anumang mga pangunahing pandaigdigang paligsahan, tiyak na may potensyal. Mayroon na itong imprastraktura ngayon, at ang mga sumusunod na tagahanga para sa mga esport sa India ay nagiging napakalaki. Dahil dito, maaari tayong makakita ng torneo tulad ng The International, Valorant Champions Tour, o Mobile Legends M-Series sa isang lungsod tulad ng Thane, Delhi, o Mumbai.
Ang Papel ng Streaming at Paglikha ng Nilalaman
Ang isa sa malaking salik na nakatulong sa paglaki ng mga esport sa buong mundo ay ang pagbuo ng kultura ng streaming. Pinadali ng mga site tulad ng YouTube at Twitch para sa mga tagahanga sa buong mundo na manood ng mga torneo ng esports, sundan ang kanilang mga paboritong manlalaro, matuto ng mga high-end na diskarte sa paglalaro, at ituloy ang kanilang sariling mga pangarap sa pro gaming.
Nakita pa namin ang mga influencer sa paglalaro sa India na bumuo ng malalaking tagasunod. Ang mga taong tulad ng Mortal, ScoutOP, at Jonathan, halimbawa, ay may milyun-milyong tagahanga sa social media at mga streaming site. At ito ay nakakatulong nang husto sa mga esport sa kabuuan, dahil ito ay nagdudulot ng higit na hype at interes sa mga manlalarong ito, sa mga larong kanilang nilalaro, at sa mga kaganapang kanilang dinadaluhan.
Mga Hamon sa India sa Pagiging Lider ng Esports
Hindi magiging No. 1 na pangalan ang India sa mga esport sa magdamag. Mangangailangan ito ng oras, at may ilang hamon na malalampasan kung ang bansa ay lalago sa parehong nakakatuwang taas gaya ng China, South Korea, at iba pa. Kasama sa mga hamon na iyon ang:
- Mga hamon sa regulasyon at legal: Napag-usapan na namin kung paano pansamantalang pinagbawalan ang PUBG sa India. Higit pang mga pagbabawal at mga legal na isyu tulad nito ay maaaring makapinsala sa pagtaas ng ilang mga pamagat ng esports at nagbabanta sa industriya sa kabuuan.
- Mga puwang sa imprastraktura: Habang umuunlad ang imprastraktura, kailangan ng mas maraming trabaho. Ang populasyon ay nangangailangan ng mas mahusay na pag-access sa mga wastong gaming PC, pati na rin ang maaasahan, pare-parehong pagpopondo para sa mga grupo ng esport at mga torneo upang bumuo ng kanilang mga negosyo.
- Limitadong international exposure para sa Indian na manlalaro: Gaya ng nabanggit dati, maraming malalaking Indian esports na manlalaro ang nakipagkumpitensya sa lokal/pambansang antas, ngunit wala pang masyadong karanasan sa mas malalaking pandaigdigang paligsahan.
- Nahihirapan ang monetization para sa mga propesyonal na atleta ng esport: Maaaring mahirap ituloy ang isang karera bilang isang atleta ng esport sa India sa ngayon, dahil sa mga kahirapan sa pag-sponsor, paghahanap ng team, atbp.
Ang Kinabukasan ng Esports sa India
Sa pagtingin sa hinaharap, maraming kapana-panabik na uso sa abot-tanaw para sa mga esport sa India:
- Lumalagong Popularidad: Pagsapit ng 2030, makikita natin ang India na tumaas sa pareho o katulad na mga antas sa mga esport tulad ng South Korea at China, hangga't ang mga nauugnay na mapagkukunan, pagpopondo, at imprastraktura ay ibinibigay.
- Bagong Teknolohiya: Inaasahan naming makakita ng mga bagong teknolohiya - halimbawa ng AI, VR, at blockchain gaming - upang gumanap ng mas malaking papel sa eksena ng esports sa kabuuan, at lalo na sa India, na palaging mabilis na tumanggap ng bagong teknolohiya.
- Higit pang Suporta: Habang nagiging mas mahalaga at sikat ang mga esport sa Asia, malamang na tataas ang bilang ng mga tagahanga, tataas din ang bilang ng mga naghahangad na pro, at ang gobyerno, kasama ang mga sponsor at tagapag-organisa ng liga, ay gagawa ng higit pa upang pasiglahin ang paglago ng esports dito.
Konklusyon: Maaabutan ba ng India ang Asian Esports Giants?
Kaya, maaari bang maabutan ng India ang South Korea at China balang araw? Ito ay tiyak na posible. Ngunit, sa ngayon, sa halip na tumuon sa pag-abot sa ibang bansa, kailangan munang tumingin sa loob ng India, pagtibayin ang sarili nitong industriya ng esports, bumuo ng imprastraktura, at pagyamanin ang kultura ng esports, at pagkatapos ay lumipat patungo sa mga susunod na hakbang ng pandaigdigang dominasyon sa industriyang ito.