Hindistan'da Espor: Ülke Bu Alanda Asya Lideri Olabilir mi?

10-15 yıl öncesine gidin, çok az kişi "espor" takımını duymuştu. Ancak şimdi, modern yaşamın büyük bir parçası ve en büyük elektronik spor turnuvaları milyonlarca izleyiciye ulaşıyor ve League of Legends, Counter Strike: Global Offensive ve Dota 2 gibi oyunlardaki kazananlara büyük nakit ödüller dağıtıyor.

Dünya çapında birçok büyük ulus kendi e-spor endüstrilerini kurdu ve bazıları her yıl güzel bir şekilde büyüyor. Örneğin Hindistan'daki e-spor sahnesi, çok sayıda genç insan, sürekli gelişen internet altyapısı ve mobil oyunların popülaritesi gibi büyümenin birkaç temel itici gücü sayesinde şu anda hızla büyüyor.

Birçok kişi kumar platformlarını kullanıyor, örneğin: 1Kazanma uygulaması, bahis veya casino oyunları aracılığıyla para kazanmayı denemek için. Diğerleri popüler mobil oyunları indirir PUBG Mobile ve BGMI, arkadaşlarıyla veya dünyanın her yerinden insanlara karşı oynayabilecekleri bir oyundur. Bu, oyuncuların gittikleri her yerde oyun oynamalarına olanak tanıyan Hindistan'ın mükemmel ülke çapındaki 5G kapsamı tarafından büyük ölçüde desteklenmektedir.

Hindistan, Çin, Güney Kore ve Japonya gibi Asya'nın espor güç merkezleriyle aynı seviyede olmasa da, sektörde kesinlikle daha büyük bir isim haline geliyor. Ve Hindistan'daki oyun sektörü de genel olarak yükseliyor. Peki Hindistan sonunda esporda Asya'nın liderlerinden biri veya hatta kesin lideri olabilir mi? Daha yakından bakalım ve öğrenelim.

Hindistan'ın E-spor Büyümesinin Arkasındaki Altyapı

Hindistan'ın sürekli olarak daha iyi hale gelen teknolojik altyapısına bir göz atarak başlayacağız. Bu, esasen bu ülkede esporun yükselişinin arkasındaki yakıttır. Bunu destekleyecek güçlü bir internet altyapısı olmadan ciddi bir espor endüstrisine sahip olamazsınız, ancak Hindistan son zamanlarda bu alanda büyük ilerlemeler kaydetti.

İnternet ve Mobil Oyun Devrimi

Hindistan'ın internet penetrasyon oranı her geçen yıl artıyor ve ülke nüfusu giderek daha fazla teknoloji meraklısı oluyor. Her gün milyonlarca Hintli, akıllı telefonlar, tabletler, dizüstü bilgisayarlar ve kişisel bilgisayarlar gibi cihazlarını yalnızca iş ve profesyonel uğraşlar için değil, oyun ve eğlence için de kullanıyor.

Espor Mekanları ve Etkinlikleri

Espor endüstrileri ayrıca oyuncuların bir araya gelip antrenman yapabileceği veya hayran kitleleri önünde büyük etkinliklerde yarışabileceği fiziksel stadyumlara ve alanlara da güvenir. Bu da Hindistan'ın üzerinde çalıştığı bir alandır ve şu anda ülke genelinde büyük etkinliklere ev sahipliği yapmaya hazır birkaç büyük espor mekanı bulunmaktadır, örneğin:

  • Ülkenin en büyük e-spor mekanlarından biri olan Thane'de Konsol Oyunları
  • Büyük şehirlerin her yerine dağılmış LXG arenaları
  • Delhi'deki Xtreme Gaming E-spor Stadyumu

Ayrıca, Hindistan takviminde sağlıklı bir espor etkinlikleri ve turnuvaları takvimi de var. Örneğin, yıl boyunca çok sayıda rekabetçi etkinliğe ev sahipliği yapan IGL veya Indian Gaming League var ve Skyesports, ESL India ve EGamersWorld gibi diğer espor girişimleri de var.

Hükümet ve Kurumsal Yatırımlar

Hindistan hükümeti küresel esporun yükselişine karşı kör değil ve sınırları içinde esporun gelişimini teşvik etmek ve desteklemek için adımlar attı. Örneğin, Gençlik ve Spor Bakanlığı yakın zamanda esporu, nakit ödül almaya hak kazandı Katılımcıların uluslararası etkinliklerde madalya veya ödül kazanması.

Jio, Tencent ve Reliance gibi büyük isimler de dahil olmak üzere özel yatırımcılar da Hindistan e-spor sektörüne para döküyor. Sadece bu değil, aynı zamanda Hindistan e-spor takımları ve yarışmacılarıyla ilgilenen bazı büyük sponsorluk markaları da var. Ve bunlara Red Bull, ASUS ve Lenovo gibi bazı tanınmış isimler de dahil.

Hindistan'da Popüler Olan Başlıca E-Spor Başlıkları

Sonraki bölümlerde, Hindistan'da popülerlik kazanan rekabetçi oyun başlıklarından bazılarını inceleyeceğiz. Birçoğu e-spor hayranlarına ve meraklılarına tanıdık gelecektir, ancak burada popüler olan ancak dünyanın geri kalanında o kadar da popüler olmayan birkaç oyun da var ve bu da Hintli oyunculara ve hayranlara benzersiz deneyimler sunuyor.

Mobil Espor (En Popüler Segment)

Daha önce de değindiğimiz gibi, rekabetçi mobil oyun Hindistan'daki e-spor pazarının önemli bir bölümünü oluşturuyor. Burada birçok kişi akıllı telefonlara sahip çünkü oldukça ucuz ve kolayca bulunabiliyorlar ve birçoğu oyun oynamak için telefonlarını kullanmayı seviyor, bu da birçok popüler mobil oyunun ortaya çıkmasına neden oldu.

Örnekler şunları içerir:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) – Bu temelde PUBG'nin veya Player Unknown's Battlegrounds'un Hindistan versiyonudur. 2022'de geçici olarak yasaklandı ancak o zamandan beri geri döndü ve büyük bir BGMI espor takipçi kitlesine sahip, çok sevilen bir oyun olmaya devam ediyor.
  • Free Fire – PUBG benzeri bir diğer Battle Royale oyunu olan Free Fire, Singapurlu stüdyo Garena tarafından yapıldı. Dünya çapında bir milyar indirmeye sahip ve bunların çoğu Hindistan'dan.
  • Call of Duty Mobile – Konsol ve PC'de oldukça popüler olan birinci şahıs nişancı serisinin mobil versiyonu.
  • Clash Royale – Bir strateji oyunu olan Clash Royale neredeyse on yıldır piyasada olmasına rağmen birçok pazarda popülerliğini sürdürüyor. Örneğin, oyunun çok sayıda sıkı hayranının olduğu Hindistan gibi.
  • Asphalt 9 – Asphalt Legends olarak da bilinen bu bir yarış oyunudur. Mobilde ve konsollarda da mevcuttur ve rekabetçi zihniyetli oyunculardan oluşan hızla büyüyen bir topluluğa sahiptir.

PC ve Konsol Oyunları

PC'lerde ve ev konsollarında da Hintli oyuncu kitlesi arasında popülerlik kazanan çok daha fazla oyun var. Örnekler şunlardır:

  • Valorant – Günümüzün birçok "Kahraman nişancı" oyunundan biri olan Valorant, süper güçlere sahip karakterlerden oluşan takımları dar arenalarda karşı karşıya getiriyor.
  • CS2: Counter-Strike: Global Offensive'in devamı olan CS2, taktiksel bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Başarılı olmak için yıldırım hızında refleksler ve harita bilgisi gerektirir.
  • Dota 2: Bu bir MOBA veya çok oyunculu çevrimiçi savaş arenasıdır. En iyi oyuncularından çok şey talep eden bir strateji, taktik ve yönetim oyunudur.
  • League of Legends: Bir diğer büyük MOBA oyunu ve e-spor sektörünün temel taşlarından biri olan LoL, dünya çapında en çok izlenen e-spor oyunu olmayı sürdürüyor.

Hindistan'ın Küresel ve Asya Espor Ekosistemindeki Konumu

Şimdi Hindistan'ın sıralamadaki yerini inceleyelim. en büyük e-spor pazarları dünyanın en büyük şirketlerinden biri olup olmadığını ve diğer büyük isimleri geride bırakıp espor devi olarak yerini alma şansının ne kadar olduğunu merak ediyor.

Çin ve Güney Kore ile rekabet

Asya pazarında, iki ülke espor sahnesine hakim. Ve bunlar, dünya çapında ikinci en büyük espor pazarı olan (ABD'den sonra) Çin ve dördüncü en büyük olan Güney Kore. Hindistan, karşılaştırma yapmak gerekirse, şu anda küresel olarak yaklaşık 11. en büyük pazar ve Asya'da dördüncü en büyük pazar.

Çin ve Güney Kore'yi bu alanda bu kadar başarılı kılan faktörler açıkça var. Uzun yıllardır var olan eğitim mekanları, stadyumlar ve turnuvalarla espor sporcularını yetiştirme konusunda uzun süredir devam eden bir kültürleri var. Buna karşılık, Hindistan'ın sahnesi çok daha genç ve aynı zirvelere ulaşması zaman alacak, ancak hızla büyüyor.

Hint E-spor Organizasyonlarının Yükselişi

Bu ülkenin espor imparatorluğunu ne kadar hızlı kurduğunu görmek için Hint esporunun büyük isimlerine bakmanız yeterli. Örnekler şunlardır:

  • Birçok A sınıfı turnuvayı kazanan ve hatta 15 PUBG Global Championship'te ilk 2021'e giren GodLike Esports.
  • Global Esports, Valorant gibi oyunlarda çok sayıda turnuva galibiyeti ve yüksek derecelerle büyüyen bir isim.
  • Son zamanlarda BGMI gibi maçlarda çok fazla galibiyet alan Team SouL.

Uzun bir süre boyunca, Hint takımları yalnızca yerel ve ulusal düzeyde yarıştı ve küresel veya uluslararası turnuvalarda pek bir iz bırakmadı. Ancak bu kesinlikle değişmeye başlıyor.

Hindistan'da Uluslararası Turnuvalara Ev Sahipliği Yapmak

Bir ülkenin iyi bir espor endüstrisine sahip olduğunun gerçek işareti, büyük turnuvalara başarılı bir şekilde ev sahipliği yapabilmesi, çok sayıda seyirci ve hayran ve sponsorluk getirebilmesidir. Bu, Hindistan'ın üzerinde çalıştığı ve kısmen ESL India Premiership ve Skyesports Championships sayesinde yakın zamanda başarmaya başladığı bir şeydir.

Hindistan henüz büyük küresel turnuvalara ev sahipliği yapmamış olsa da kesinlikle potansiyeli var. Şu anda altyapısı var ve Hindistan'da espora olan hayran kitlesi çok büyük. Bu nedenle, yakında Thane, Delhi veya Mumbai gibi bir şehirde The International, Valorant Champions Tour veya Mobile Legends M-Series gibi bir turnuva görebiliriz.

Akış ve İçerik Oluşturmanın Rolü

Esporun dünya çapında büyümesine yardımcı olan büyük etkenlerden biri de yayın kültürünün gelişmesidir. YouTube ve Twitch gibi siteler, dünya çapındaki hayranların espor turnuvalarını izlemesini, en sevdikleri oyuncuları takip etmesini, üst düzey oyun tekniklerini öğrenmesini ve kendi profesyonel oyun hayallerini gerçekleştirmesini kolaylaştırdı.

Hindistan'da oyun etkileyicilerinin bile büyük takipçi kitleleri edindiğini gördük. Örneğin Mortal, ScoutOP ve Jonathan gibi kişilerin sosyal medyada ve yayın sitelerinde milyonlarca hayranı var. Ve bu, esporun tamamına büyük ölçüde yardımcı oluyor çünkü bu oyunculara, oynadıkları oyunlara ve katıldıkları etkinliklere daha fazla ilgi ve heyecan yaratıyor.

Hindistan'ın E-spor Lideri Olma Yolunda Karşılaştığı Zorluklar

Hindistan bir gecede esporda 1 numaralı isim olmayacak. Zaman alacak ve ülkenin Çin, Güney Kore ve diğerleri gibi baş döndürücü yüksekliklere ulaşması için üstesinden gelinmesi gereken birkaç zorluk var. Bu zorluklar şunlardır:

  • Düzenleyici ve yasal zorluklar: PUBG'nin Hindistan'da bir süreliğine nasıl yasaklandığından bahsetmiştik. Bu tür daha fazla yasak ve yasal sorun, belirli e-spor oyunlarının yükselişini baltalayabilir ve sektörü genel olarak tehdit edebilir.
  • Altyapı boşlukları: Altyapı iyileşirken, daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyulmaktadır. Nüfusun uygun oyun bilgisayarlarına daha iyi erişime ihtiyacı vardır, ayrıca e-spor grupları ve turnuvalarının işlerini kurmaları için güvenilir, tutarlı finansmana ihtiyaçları vardır.
  • Hintli oyuncuların uluslararası alanda sınırlı görünürlüğü: Daha önce de belirtildiği gibi, birçok büyük Hintli espor oyuncusu yerel/ulusal düzeyde yarıştı, ancak henüz daha büyük küresel turnuvalarda çok fazla deneyime sahip olmadı.
  • Profesyonel e-spor sporcuları için para kazanma zorlukları: Hindistan'da şu anda bir e-spor sporcusu olarak kariyer yapmak, sponsor bulma, takım bulma vb. zorluklar nedeniyle zor olabilir.

Hindistan'da Esporun Geleceği

Geleceğe baktığımızda, Hindistan'da espor için ufukta pek çok heyecan verici trend görünüyor:

  • Artan Popülerlik: 2030 yılına kadar, gerekli kaynaklar, fonlama ve altyapı sağlandığı takdirde Hindistan'ın espor alanında Güney Kore ve Çin ile aynı veya benzer seviyelere yükseldiğini görebiliriz.
  • Yeni Teknoloji: Yapay zeka, sanal gerçeklik ve blok zinciri oyunları gibi yeni teknolojilerin, e-spor sahnesinde ve özellikle de yeni teknolojileri benimsemeye her zaman hazır olan Hindistan'da daha büyük bir rol oynamasını bekliyoruz.
  • Daha Fazla Destek: Espor Asya'da daha değerli ve popüler hale geldikçe, hayran sayısının artması, profesyonel olmak isteyen kişilerin sayısının artması ve hükümetin, sponsorların ve lig organizatörlerinin esporun burada büyümesini desteklemek için daha fazla çaba göstermesi muhtemeldir.

Sonuç: Hindistan Asyalı espor devlerini geçebilir mi?

Peki, Hindistan bir gün Güney Kore ve Çin'i geçebilir mi? Kesinlikle mümkün. Ancak şimdilik, başka bir ülkeyi geçmeye odaklanmak yerine, Hindistan'ın önce içe bakması, kendi e-spor endüstrisini sağlamlaştırması, altyapı oluşturması ve bir e-spor kültürü geliştirmesi ve ardından bu endüstride küresel hakimiyetin bir sonraki adımlarına doğru ilerlemesi gerekiyor.

İlgili Makaleler