Кіберспорт в Індії: чи може країна стати азіатським лідером у цій галузі?

Поверніться на 10-15 років назад, і мало хто навіть чув про команду «кіберспорт». Але зараз це величезна частина сучасного життя, і найбільші електронні спортивні турніри збирають мільйони глядачів і роздають величезні грошові призи переможцям у таких іграх, як League of Legends, Counter Strike: Global Offensive та Dota 2.

Багато великих країн у всьому світі створили власні індустрії кіберспорту, і деякі з них непогано розвиваються рік за роком. Наприклад, кіберспорт в Індії зараз розвивається завдяки кільком ключовим факторам зростання, таким як велика кількість молодих людей, постійно вдосконалювана інтернет-інфраструктура та популярність мобільних ігор.

Багато хто використовує азартні платформи, такі як Додаток 1Win, щоб спробувати виграти гроші за допомогою ставок або ігор в казино. Інші завантажують такі популярні мобільні ігри, як PUBG Mobile і BGMI, в які вони можуть грати зі своїми друзями або проти людей з усього світу. Це значною мірою підтримується чудовим загальнонаціональним покриттям 5G в Індії, що дозволяє гравцям грати, де б вони не були.

Незважаючи на те, що Індія не зовсім на тому ж рівні, що й електростанції кіберспорту в Азії, такі як Китай, Південна Корея та Японія, вона, безумовно, стає все більш відомим ім’ям у галузі. Ігри в Індії теж зростають. Але чи може Індія врешті-решт стати одним із чи навіть безсумнівним азіатським лідером у кіберспорті? Давайте подивимося ближче і дізнаємося.

Інфраструктура, що стоїть за зростанням кіберспорту в Індії

Ми почнемо з огляду на технологічну інфраструктуру Індії, яка постійно вдосконалюється. Це, по суті, є джерелом зростання кіберспорту в цій країні. Ви не можете мати серйозну індустрію кіберспорту без потужної інтернет-інфраструктури для її підтримки, але останнім часом Індія досягла величезних успіхів у цій сфері.

Революція в Інтернеті та мобільних іграх

Рівень проникнення Інтернету в Індії зростає з року в рік, а населення країни стає все більш орієнтованим на технології. Щодня мільйони індійців використовують свої пристрої, як-от смартфони, планшети, ноутбуки та персональні комп’ютери, не лише для роботи та професійної діяльності, але й для ігор та розваг.

Місця та події для кіберспорту

Індустрія кіберспорту також покладається на фізичні стадіони та простори, де гравці можуть збиратися разом, щоб тренуватися або змагатися в грандіозних подіях перед легіонами вболівальників. Індія також працює над цією сферою, і зараз по всій країні є кілька великих кіберспортивних майданчиків, які готові прийняти масштабні події, як-от:

  • Console Gaming у Тані, одному з найбільших майданчиків для кіберспорту в країні
  • Арени LXG, розташовані навколо великих міст
  • Стадіон Xtreme Gaming Esports у Делі

Крім того, в індійському календарі є здоровий розклад кіберспортивних подій і турнірів. Наприклад, є IGL, або Індійська ігрова ліга, яка протягом року проводить багато змагань разом з іншими кіберспортивними підприємствами, такими як Skyesports, ESL India та EGamersWorld.

Державні та корпоративні інвестиції

Уряд Індії не закриває очі на зростання світового кіберспорту та вживає заходів для просування та підтримки розвитку кіберспорту в межах країни. Наприклад, нещодавно Міністерство у справах молоді та спорту додало кіберспорт до списку видів спорту, які є мають право на отримання грошової винагороди коли учасники виграють медалі чи призи на міжнародних змаганнях.

Приватні інвестори, включно з такими великими іменами, як Jio, Tencent і Reliance, також вливають гроші в індустрію кіберспорту в Індії. Не тільки це, але також є деякі великі спонсорські бренди, які цікавляться індійськими кіберспортивними командами та конкурентами. І це також включає в себе деякі відомі імена, як-от Red Bull, ASUS і Lenovo.

Основні кіберспортивні ігри, популярні в Індії

У наступних розділах ми розглянемо деякі змагальні назви ігор, які стали популярними в Індії. Багато з них будуть знайомі фанатам і ентузіастам кіберспорту, але є також кілька популярних ігор, які не обов’язково такі популярні в інших країнах світу, що дає індійським геймерам і шанувальникам унікальний досвід.

Мобільний кіберспорт (найпопулярніший сегмент)

Як згадувалося раніше, змагальні мобільні ігри є основним сегментом ринку кіберспорту в Індії. Багато людей тут мають смартфони, оскільки вони досить дешеві та легкодоступні, і багато хто любить використовувати свої телефони, щоб грати в ігри, що призвело до появи багатьох популярних мобільних ігор.

Приклади включають в себе:

  • BGMI (Battlegrounds Mobile India) – це, по суті, індійська версія PUBG або Player Unknown's Battlegrounds. Його було тимчасово заборонено у 2022 році, але з тих пір він повернувся і залишається дуже улюбленим заголовком із величезною кількістю прихильників BGMI esports.
  • Free Fire – ще одна гра Battle Royale, як PUBG, Free Fire, створена сінгапурською студією Garena. Її завантажили мільярди по всьому світу, і багато з них з Індії.
  • Call of Duty Mobile – мобільна версія надзвичайно популярної франшизи шутерів від першої особи для консолей і ПК.
  • Clash Royale – стратегічна гра, Clash Royale існує вже майже десять років, але продовжує бути популярною на багатьох ринках. Як Індія, де гра має легіони хардкорних шанувальників.
  • Asphalt 9 – також відома як Asphalt Legends, це гоночна гра. Він доступний як на мобільних пристроях, так і на консолях, і він має швидко зростаючу спільноту гравців, налаштованих на змагання.

Ігри на ПК та консолі

На комп’ютерах і домашніх консолях також є багато інших ігор, які набувають популярності серед індійських геймерів. Приклади:

  • Valorant – один із багатьох «геройських шутерів» на даний момент, Valorant зіштовхує команди суперсильних персонажів одна з одною на тісних аренах.
  • CS2: продовження гри Counter-Strike: Global Offensive, CS2 — це тактичний шутер від першої особи. Для досягнення успіху потрібні блискавичні рефлекси та знання карт.
  • Dota 2: це MOBA або багатокористувацька бойова онлайн-арена. Це гра стратегії, тактики та менеджменту, яка потребує багатьох найкращих гравців.
  • League of Legends: ще одна велика гра в жанрі MOBA та один із основних компонентів індустрії кіберспорту, LoL незмінно залишається найпопулярнішою кіберспортивною грою в усьому світі.

Позиція Індії в глобальній та азіатській екосистемі кіберспорту

Далі подивіться, яке місце займає Індія найбільші кіберспортивні ринки світу, і які шанси він може подолати деякі з інших великих імен і зайняти своє місце колоса кіберспорту.

Конкурує з Китаєм і Південною Кореєю

На азіатському ринку дві країни домінують на сцені кіберспорту. І це Китай, який є другим за величиною кіберспортивним ринком у світі (після США), і Південна Корея, яка є четвертим за величиною. Індія, для порівняння, наразі є приблизно 11-м найбільшим ринком у світі та четвертим за величиною в Азії.

Існують певні фактори, завдяки яким Китай і Південна Корея досягли таких успіхів у цій галузі. Вони мають давню культуру виховання кіберспортивних спортсменів із тренувальними майданчиками, стадіонами та турнірами, які існують роками. Навпаки, індійська сцена набагато молодша, і їй потрібен час, щоб досягти тих самих висот, але вона швидко зростає.

Розквіт індійських кіберспортивних організацій

Варто лише поглянути на деяких великих імен індійського кіберспорту, щоб побачити, як швидко ця країна будує свою кіберспортивну імперію. Приклади:

  • GodLike Esports, який виграв купу турнірів A-tier і навіть потрапив до 15 кращих на PUBG Global Championship 2021.
  • Global Esports, ім’я, яке зростає, з багатьма перемогами в турнірах і високими місцями в таких іграх, як Valorant.
  • Team SouL, яка останнім часом здобула багато перемог у таких іграх, як BGMI.

Довгий час індійські команди змагалися лише на місцевому та національному рівнях і не залишали особливого сліду на глобальних чи міжнародних турнірах. Але це, звичайно, починає змінюватися.

Проведення міжнародних турнірів в Індії

Справжньою ознакою того, що країна має гарну індустрію кіберспорту, є те, що вона може успішно приймати великі турніри, залучаючи велику кількість глядачів, уболівальників і спонсорів. Це те, над чим Індія працювала, і те, що нещодавно почала втілювати, частково завдяки ESL India Premiership і Skyesports Championships.

Хоча Індія ще не приймала жодного великого глобального турніру, потенціал, безумовно, є. Зараз у нього є інфраструктура, і кількість прихильників кіберспорту в Індії стає величезною. Таким чином, ми можемо колись незабаром побачити такі турніри, як The International, Valorant Champions Tour або Mobile Legends M-Series у таких містах, як Тане, Делі чи Мумбаї.

Роль потокового передавання та створення вмісту

Одним із важливих чинників, які допомогли світовому зростанню кіберспорту, був розвиток потокової культури. Такі сайти, як YouTube і Twitch, полегшили фанатам у всьому світі перегляд кіберспортивних турнірів, стеження за своїми улюбленими гравцями, вивчення висококласних ігрових технік і втілення власних професійних ігрових мрій.

Ми навіть спостерігали, як впливові гравці в іграх в Індії накопичили величезну кількість прихильників. Такі люди, як Mortal, ScoutOP і Jonathan, наприклад, мають мільйони шанувальників у соціальних мережах і на потокових сайтах. І це дуже допомагає кіберспорту в цілому, оскільки створює більше галасу та інтересу до цих гравців, ігор, у які вони грають, і подій, які вони відвідують.

Проблеми, з якими стикається Індія, щоб стати лідером кіберспорту

Індія не стане ім’ям №1 у кіберспорті за одну ніч. Це займе час, і є кілька проблем, які потрібно подолати, якщо країна коли-небудь виросте до таких же приголомшливих висот, як Китай, Південна Корея та інші. Ці виклики включають:

  • Регуляторні та правові проблеми: ми вже говорили про те, як PUBG на деякий час була тимчасово заборонена в Індії. Більше заборон і таких юридичних проблем можуть завадити зростанню певних кіберспортивних ігор і загрожувати галузі в цілому.
  • Прогалини в інфраструктурі: хоча інфраструктура покращується, потрібно більше працювати. Населенню потрібен кращий доступ до належних ігрових комп’ютерів, а також надійне, постійне фінансування кіберспортивних груп і турнірів, щоб розвивати свій бізнес.
  • Обмежений міжнародний доступ для індійського гравця: як згадувалося раніше, багато великих індійських кіберспортсменів змагалися на місцевому/національному рівні, але ще не мали великого досвіду участі у великих глобальних турнірах.
  • Боротьба за монетизацію для професійних кіберспортивних спортсменів: зараз може бути важко продовжити кар’єру кіберспортивного спортсмена в Індії через труднощі зі спонсорством, пошуком команди тощо.

Майбутнє кіберспорту в Індії

Дивлячись у майбутнє, на горизонті кіберспорту в Індії є багато захоплюючих тенденцій:

  • Зростаюча популярність: до 2030 року ми цілком можемо побачити, як Індія в кіберспорті досягне такого ж чи подібного рівня, як Південна Корея та Китай, за умови наявності відповідних ресурсів, фінансування та інфраструктури.
  • Нові технології: ми очікуємо, що нові технології – наприклад, AI, VR та блокчейн-ігри – відіграватимуть більшу роль на кіберспортивній сцені в цілому, а особливо в Індії, яка завжди швидко приймає нові технології.
  • Додаткова підтримка: оскільки кіберспорт стає все більш цінним і популярним в Азії, цілком ймовірно, що кількість шанувальників зросте, кількість бажаючих професіоналів також зросте, а уряд, а також спонсори та організатори ліг докладуть більше зусиль для сприяння розвитку кіберспорту тут.

Висновок: чи зможе Індія випередити азіатських кіберспортивних гігантів?

Отже, чи зможе Індія колись випередити Південну Корею та Китай? Це, звичайно, можливо. Але наразі, замість того, щоб зосереджуватися на тому, щоб випередити будь-яку іншу націю, Індія повинна спочатку зазирнути всередину, зміцнити власну індустрію кіберспорту, побудувати інфраструктуру та розвивати культуру кіберспорту, а потім рухатися до наступних кроків до глобального домінування в цій галузі.

Статті по темі