די מעלוכע פון גרויל גיימינג האט געזען אַ מערקווירדיק טראַנספאָרמאַציע מיט די אַדווענט פון ווירטואַל פאַקט. Resident Evil VR יגזאַמפּאַלז דעם עוואָלוציע, קאַפּטיווייטינג פּלייַערס ווי קיינמאָל פריער. דעם ינאַווייטיוו צוגאַנג יממערס וסערס אין אַ טשילינג וועלט, כייטאַנינג זייער געפיל פון מורא און ערדזשאַנסי.
ווען מיר ויספאָרשן ווי Resident Evil VR האט רידיפיינד די זשאַנראַ, מיר וועלן ופדעקן ווערטפול ינסייץ פֿאַר יענע וואָס זוכן צו אָנשטעלן VR דעוועלאָפּער אָדער שוטעף מיט אַ VR שפּיל אַנטוויקלונג פירמע. די פאַרשידן אַספּעקץ פון גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס וואָס האַלטן פּלייַערס אינטערעסירט, צוזאַמען מיט די פסיכאלאגישן יפעקץ וואָס ווירטועל פאַקט קענען האָבן אויף יוזערז, צושטעלן ווערטפול ינסייץ. די ינסייץ קענען דינען ווי קריטיש לעקציעס פֿאַר צוקונפֿט vr גאַמעס דעוועלאָפּער אין די ווירטואַל פאַקט גיימינג אינדוסטריע, גיידינג זיי אין די פּלאַן און שאַפונג פון זייער פּראַדזשעקס. פארשטאנד פון די עלעמענטן קענען העלפֿן דעוועלאָפּערס מאַכן יקספּיריאַנסיז וואָס זענען נישט בלויז ענדזשויאַבאַל אָבער אויך האָבן אַ באַטייטיק פּראַל אויף די באַשטעלונג פון פּלייַערס און עמאָציאָנעל רעספּאָנסעס. דורך גענומען די לעקציעס אין חשבון, דעוועלאָפּערס קענען פֿאַרבעסערן זייער שפּילערייַ און מאַכן אפילו מער יממערסיווע און סאַטיספייינג יקספּיריאַנסיז פֿאַר יוזערז.
א שפּרינגען אין ווירטואַל רעאַליטי
די מאַך פון Resident Evil אין VR איז אַ גרויס ענדערונג אין ווי מענטשן שפּילן גרויל שפּילערייַ. VR לייגט פּלייַערס רעכט אין אַ סקערי וועלט, אַזוי אַלץ פילן מער שרעקלעך. ווען פּלייַערס האָבן צו קוקן אַרום עקן אָדער פאַרבינדן טינגז, עס מוסיף צו די מורא.
אין וור, פּלייַערס זענען נישט נאָר וואַטשינג; זיי זענען טייל פון די שפּיל. זיי דאַרפֿן צו רירן און טאָן אַקשאַנז, וואָס מאכט די דערפאַרונג מער ענגיידזשינג. דעם הענט-אויף שפּיל נוסח מאכט די גרויל פילן פאַקטיש און שווער צו אַנטלויפן.
אויך, VR לעץ שפּיל דעוועלאָפּערס שאַפֿן מער ינטעראַקטיוו ינווייראַנמאַנץ. פּלייַערס קענען פאַרבינדן און נוצן אַבדזשעקץ אויף אַ רעאַליסטיש וועג, וואָס מאכט די שפּיל מער יקסייטינג. דעם מין פון ינטעראַקשאַן איז וויכטיק אין גרויל שפּילערייַ. עס פּולז פּלייַערס דיפּער אין דער געשיכטע און מאכט יעדער ראַש אָדער שאָטן פילן מער סקערי.
רעאַליזם און טבילה
אין VR, רעאַליזם איז זייער וויכטיק. Resident Evil VR ניצט גרויס גראַפיקס און געזונט צו מאַכן אַ וועלט וואָס פילז פאַקטיש און ספּוקי. דעם רעאַליזם האלט פּלייַערס אינטערעסירט און דערשראָקן, באַשטעטיקן אַ נאָרמאַל פֿאַר אנדערע גרויל וור שפּילערייַ.
די אַוואַנסירטע גראַפיקס העלפֿן צו שאַפֿן אַ גלויביק וועלט ווו פּלייַערס קענען ייַנטונקען זיך. טעקסטשערז, לייטינג און שאַדאָוז זענען שליסל צו בויען אַן אַטמאָספער וואָס פילז פאַקטיש. די דעטאַילס פון די שפּיל דערמאָנען פּלייַערס פון זייער וואַלנעראַביליטי אין דעם ווירטואַל פּלאַץ.
געזונט פּלאַן אויך פיעסעס אַ גרויס ראָלע אין רעאַליזם. אין Resident Evil VR, ספּיישאַל אַודיאָ קריייץ אַ 360-גראַד געזונט דערפאַרונג, וואָס לאָזן פּלייַערס הערן יעדער קריק און שושקען. דאָס מאכט די שפּיל מער טיף, ווייַל געזונט קענען זיין סקערי ווי וויזשוואַלז אין גרויל שפּילערייַ.
צום סוף, די געפיל פון וואָג אין וור איז יינציק. פּלייַערס קענען פילן די גרייס פון אַבדזשעקץ און ערטער, מאכן די דערפאַרונג ריטשער. אין Resident Evil VR, גרויס מאָנסטערס און קריפּי ינווייראַנמאַנץ פילן מער שרעקלעך ווייַל פּלייַערס נאַוויגירן זיי ווי אויב זיי זענען פאַקטיש.
מאַסטערינג ינוואַנטאָרי מאַנאַגעמענט
ינוואַנטאָרי פאַרוואַלטונג איז אַ קריטיש קאָמפּאָנענט פון די ניצל גרויל זשאַנראַ, און Resident Evil VR העלייץ דעם מעכאַניקער צו נייַע כייץ. דאָ ס ווי עס איז געטאן.
א נייַע ויסמעסטונג אין מיטל פאַרוואַלטונג
אָנפירונג פון זאכן איז זייער וויכטיק אין די Resident Evil שפּילערייַ. אין VR, עס ווערט אַ אַנדערש דערפאַרונג. פּלייַערס האָבן צו דערגרייכן זאכן און קערפאַלי טראַכטן וועגן וואָס צו האַלטן. דעם ינטעראַקשאַן מוסיף סטראַטעגיע און אַ געפיל פון ערדזשאַנסי. פּלייַערס מוזן געשווינד קלייַבן וואָס צו האַלטן אָדער וואָס צו וואַרפן אַוועק.
אין VR, די אָנפירונג פון זאכן דאַרף פּלייַערס צו מאַך און קערפאַלי טראַכטן. ניט ענלעך רעגולער שפּילערייַ ווו מעניוז זענען געניצט, VR דאַרף פאַקטיש באַוועגונג און שנעל דיסיזשאַנז. דאָס מאכט די שפּיל פילן מער פאַקטיש, און יעדער ברירה איז וויכטיק.
די ינוואַנטאָרי סיסטעם אין Resident Evil VR העלפּס פּלייַערס צו בלייבן אָרגאַניזירט און פּלאַן סמאַרטלי. עס איז לימיטעד פּלאַץ, אַזוי פּלייַערס מוזן קלייַבן וויכטיק זאכן איבער ווייניקער וויכטיק. דעם קריייץ שפּאַנונג צווישן זייַענדיק צוגעגרייט און נידינג זאכן גלייך. דער עלעמענט מאכט די שפּיל מער טשיקאַווע, ווייַל פּלייַערס מוזן אָפט טוישן זייער פּלאַנז.
אויך, די יממערסיווע וור דערפאַרונג מאכט ינוואַנטאָרי ברירות מער עמאָציאָנעל. אָנפירונג זאכן אין אַ סקערי סיטואַציע מאכט פארווארפן עפּעס אַ שווער ברירה. דאָס מוסיף צו די גרויל פון די שפּיל, ווייַל פּלייַערס מוזן טראַכטן וועגן די יפעקץ פון זייער דיסיזשאַנז.
ענכאַנסינג שפּילער סטראַטעגיע
אין Resident Evil VR, אָנפירונג דיין ינוואַנטאָרי איז וויכטיק. עס מאכט פּלייַערס טראַכטן וועגן זייער רעסורסן. דער טייל פון די שפּיל מוסיף טיפקייַט און האלט פּלייַערס אויף ברעג, ווייַל זיי דאַרפֿן צו באַטראַכטן זייער ברירות און גרייטן זיך פֿאַר סאַפּרייזיז. פֿאַר VR דעוועלאָפּערס, דאָס ווייזט אַז גרינג-צו-נוצן און שפּאַס ינוואַנטאָרי סיסטעמען איז שליסל.
ינוואַנטאָרי פאַרוואַלטונג איז מער ווי נאָר פּיקינג זאכן. פּלייַערס מוזן טראַכטן וועגן ווי זייער ברירות ווירקן זייער קראַנט סיטואַציע. דאָס איז וויטאַל ווייַל גרויל שפּילערייַ קענען געשווינד טוישן, און פּלייַערס דאַרפֿן צו זיין גרייט פֿאַר עפּעס.
אויך, אָנפירונג רעסורסן מוסיף רעאַליזם צו די שפּיל. אין ניצל גרויל, פליסנדיק אויס פון רעסורסן איז אַ פאַקטיש זאָרג, און פּלייַערס מוזן מאַכן שווער ברירות צו בלייבן לעבעדיק. דאָס האלט פּלייַערס אינטערעסירט און ינוואַלווד אין דער געשיכטע.
פֿאַר VR דעוועלאָפּערס, די ינוואַנטאָרי סיסטעם אין Resident Evil VR איז אַ גוט בייַשפּיל פון ווי צו שאַפֿן ענגיידזשינג מאַקאַניקס. דורך לאָזן פּלייַערס מאַכן וויכטיק דיסיזשאַנז, דעוועלאָפּערס קענען מאַכן יקספּיריאַנסיז וואָס זענען טשאַלאַנדזשינג און ריוואָרדינג, ימפּרוווינג די שפּיל קוילעלדיק.
פּייסינג: די קונסט פון טיימינג
עפעקטיוו פּייסינג איז די באַקבאָון פון קיין גרויל שפּיל, און Resident Evil VR יקסעלז אין דעם פעלד. זאל ס ויספאָרשן ווי עס אַטשיווז דעם וואָג.
באַלאַנסינג קאַמף און שפּאַנונג
פּייסינג איז זייער וויכטיק אין גרויל שפּילערייַ צו האַלטן פּלייַערס אינטערעסירט און דערשראָקן. Resident Evil VR טוט דאָס געזונט דורך מיקסינג יקסייטינג קאַמף מיט שטיל, סאַספּענשאַן מאָומאַנץ. דעם פּייסינג האלט פּלייַערס פלינק, ניט געוואוסט ווען די טינגז וועט ווערן כאַאָטיש.
די שפּיל קערפאַלי באַלאַנסעס קאַמף און שפּאַנונג. עס קריייץ אַ לויפן וואָס האלט פּלייַערס פאַרקנאַסט אָן געפיל אָוווערכוועלמד. פּלייַערס גיין דורך אַ מישן פון טיף קאַמף און שטיל מאָומאַנץ וואָס בויען שפּאַנונג.
עקספּלאָרינג אין וור מוסיף צו די שפּאַנונג. פּלייַערס מאַך אַרום די סוויווע זיך, וואָס מאכט זיי פילן די שפּאַנונג. זיי וויסן סכנה קען זיין ערגעץ. די אַנסערטאַנטי מאכט זיי מער אינטערעסירט אין דער געשיכטע.
אויך, די פּייסינג העלפּס מיט געשיכטע אַנטוויקלונג. דורך מיקסינג קאַמף מיט רויק מאָומאַנץ, די שפּיל אַלאַוז פּלייַערס צו נעמען אין די געשיכטע און זיין הינטערגרונט. דעם דיפּער דערציילונג מאכט די סקערי טיילן פילן מער שטאַרק און וויכטיק.
בנין אַנטיסאַפּיישאַן
די דיליבראַט פּייסינג אין Resident Evil VR בויען אַנטיסאַפּיישאַן און שרעק. דורך קערפאַלי טיימינג שפּרינגען סקערז און ינקאַונטערז, די שפּיל האלט פּלייַערס געסינג און דיפּלי פאַרקנאַסט. די טעכניק איז יקערדיק פֿאַר VR שפּיל דעוועלאָפּערס וואָס ווילן צו שאַפֿן אַ בלייַביק עמאָציאָנעל פּראַל אויף פּלייַערס.
די קונסט פון בנין אַנטיסאַפּיישאַן ליגט אין די אַנפּרידיקטאַביליטי פון די שפּיל ס געשעענישן. דורך סאַבווערטינג שפּילער עקספּעקטיישאַנז, Resident Evil VR קריייץ אַ קעסיידערדיק געפיל פון ומרויק. פּלייַערס זענען קיינמאָל זיכער ווען צו דערוואַרטן אַ יבערשרעקן, וואָס כייטאַנז די שפּאַנונג און מאכט יעדער מאָמענט פילן באַטייַטיק.
די אַנטיסאַפּיישאַן איז נאָך אַמפּלאַפייד דורך די יממערסיווע נאַטור פון וור. דער געפיל פון בייַזייַן און וואַלנעראַביליטי וואָס VR גיט מאכט פּלייַערס מער סאַסעפּטאַבאַל צו די עמאָציאָנעל פּראַל פון די שפּיל. דעם כייטאַנד עמאָציאָנעל שטאַט ינשורז אַז פּלייַערס בלייבן דיפּלי פאַרקנאַסט און ינוועסטאַד אין דער דערציילונג.
דערצו, די טיימינג פון סקערז און ינקאַונטערז איז קריטיש צו האַלטן די שפּיל ס פּייסינג. דורך ספּייסינג די מאָומאַנץ יפעקטיוולי, Resident Evil VR ינשורז אַז פּלייַערס בלייבן אויף דעם ברעג אָן ווערן דעסענסיטיזעד צו די גרויל. דעם וואָג איז שליסל צו שאַפֿן אַ מעמעראַבאַל און ימפּרעסיוו גרויל דערפאַרונג.
קריייטינג שפּילער שפּאַנונג
שפּילער שפּאַנונג איז אַ פונדאַמענטאַל אַספּעקט פון גרויל שפּילערייַ, און Resident Evil VR מאַסטערפאַלי קריייץ און סוסטאַינס דעם שפּאַנונג. דאָ ס ווי עס איז געטאן.
די פסיכאלאגישן אַספּעקט פון גרויל
אין Resident Evil VR, די שפּאַנונג קומט נישט בלויז פון מאָנסטערס, אָבער אויך פון די מורא פון די אומבאַקאַנט. די VR דערפאַרונג מאכט דעם מורא שטארקער ווייַל פּלייַערס פילן מער יקספּאָוזד אין די שפּיל וועלט.
דער שפּיל פיעסעס אויף די מורא פון וואָס זיי קענען נישט זען. עס איז פול פון סאַפּרייזיז און פאַרבאָרגן דיינדזשערז. דאָס האלט פּלייַערס פלינק און אויף ברעג, שטענדיק וואַטשינג פֿאַר טרעץ וואָס קען קומען אין קיין מאָמענט.
אויך, VR מאכט אַלץ פילן מער פאַקטיש. פּלייַערס פילן שפּירעוודיק און טייל פון די שפּיל, וואָס קענען פאַרגרעסערן זייער מורא. דעם וויסיקייַט פון זייַענדיק שוואַך מוסיף צו די קוילעלדיק שפּאַנונג.
דער שפּיל ניצט פסיכאלאגישן טריקס צו פאַרגרעסערן דעם מורא. עס קען טוישן ווי פּלייַערס זען טינגז, מאכן זיי פילן צעמישט און ומרויק. די אַנסערטאַנטי מאכט עס שווער צו זאָגן וואָס איז פאַקטיש, וואָס מוסיף צו די שפּאַנונג פון די שפּיל.
ענוויראָנמענטאַל סטאָריטעלינג
Resident Evil VR דערציילט זיין געשיכטע דורך די באַשטעטיקן, וואָס העלפּס בויען שפּאַנונג. די דיטיילד ינווייראַנמאַנץ פון די שפּיל מאַכן פּלייַערס פילן ווי זיי זענען אין דער געשיכטע. דעם אופֿן איז עפּעס וואָס אנדערע וור שפּיל מייקערז זאָל טראַכטן וועגן ווען זיי מאַכן גרויל שפּילערייַ.
ניצן די סוויווע צו דערציילן די געשיכטע איז וויכטיק אין גרויל שפּילערייַ. אין Resident Evil VR, די סעטטינגס זענען דיזיינד צו ווייַזן די געשיכטע און שטימונג, וואָס מאכט עס אַ רייַך דערפאַרונג.
די דעטאַילס אין די שפּיל ס ינווייראַנמאַנץ לייגן צו די שפּאַנונג. יעדער כייפעץ, געזונט און שאָטן איז געשטעלט קערפאַלי צו מאַכן אַ געפיל פון מורא. דער פּלאַן האלט פּלייַערס פלינק צו זייער סוויווע, ינקריסינג שפּאַנונג און טבילה.
ענוויראָנמענטאַל דערציילונג אויך אַלאַוז די געשיכטע צו אַנטוויקלען אין אַ סאַטאַל וועג. דורך פּלייסינג קלוז אין די סוויווע, די שפּיל ינקעראַדזשאַז פּלייַערס צו ויספאָרשן און לערנען די געשיכטע אויף זייער אייגן. דעם ינוואַלוומאַנט מאכט די גרויל עלעמענטן שטארקער און מער מינינגפאַל.
לעקציעס פֿאַר VR שפּיל דעוועלאָפּערס
די הצלחה פון Resident Evil VR גיט ווערטפול ינסייץ פֿאַר וור שפּיל דעוועלאָפּערס. זאל ס ויספאָרשן די לעקציעס.
עמפאַסייזינג באַניצער דערפאַרונג
פֿאַר יענע וואָס זוכן צו שוטעף מיט אַ ווירטועל פאַקט שפּיל אַנטוויקלונג פירמע, די הצלחה פון Resident Evil VR אַנדערקאָרז די וויכטיקייט פון באַניצער דערפאַרונג. פון ינטואַטיוו קאָנטראָלס צו יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ, יעדער אַספּעקט פון די שפּיל איז דיזיינד צו פאַרבעסערן שפּילער באַשטעלונג און מורא.
באַניצער דערפאַרונג איז אַ קריטיש עלעמענט אין וור שפּיל אַנטוויקלונג. Resident Evil VR דעמאַנסטרייץ די וויכטיקייט פון קריייטינג ינטואַטיוו קאָנטראָלס וואָס לאָזן פּלייַערס צו נאַוויגירן די ווירטואַל סוויווע סימלאַס. די יז פון ינטעראַקשאַן איז יקערדיק אין מיינטיינינג טבילה און שפּילער באַשטעלונג.
דערצו, די יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ פון די שפּיל הויכפּונקט די וויכטיקייט פון ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל אין VR פּלאַן. דורך קריייטינג רעאַליסטיש און קאַמפּעלינג סעטטינגס, דעוועלאָפּערס קענען פאַרבעסערן די שפּילער ס געפיל פון בייַזייַן און טבילה, מאכן די גרויל עלעמענטן מער ימפּרעסיוו.
פֿאַר דעוועלאָפּערס, פאָוקיסינג אויף באַניצער דערפאַרונג מיטל פּרייאָראַטייז די עמאָציאָנעל נסיעה פון די שפּילער. דורך קראַפטינג אַ קאָוכיראַנט און ענגיידזשינג דערפאַרונג, דעוועלאָפּערס קענען מאַכן שפּילערייַ וואָס רעזאַנייט מיט פּלייַערס אויף אַ דיפּער מדרגה, און פֿאַרבעסערן די קוילעלדיק פּראַל פון די שפּיל.
כידעש אין שפּיל מאַקאַניקס
Resident Evil VR וויטרינע ווי טראדיציאנעלן שפּיל מאַקאַניקס קענען זיין ינאַווייטיוו אַדאַפּטיד פֿאַר וור. דער צוגאַנג פון די שפּיל צו ינוואַנטאָרי פאַרוואַלטונג, פּייסינג און שפּאַנונג גיט אַ פּלאַן פֿאַר דעוועלאָפּערס וואָס צילן צו שאַפֿן ימפּרעסיוו גרויל יקספּיריאַנסיז.
כידעש אין שפּיל מאַקאַניקס איז יקערדיק אין וור, ווו טראדיציאנעלן גיימינג קאַנווענשאַנז קען נישט צולייגן. Resident Evil VR דעמאַנסטרייץ ווי קלאַסיש מאַקאַניקס קענען זיין ריימאַדזשאַנד צו פּאַסן די יינציק פאדערונגען פון ווירטואַל פאַקט, קריייטינג אַ מער ענגיידזשינג און יממערסיווע דערפאַרונג.
די ינאַווייטיוו צוגאַנג פון די שפּיל צו ינוואַנטאָרי פאַרוואַלטונג כיילייץ די פּאָטענציעל פֿאַר נייַע ינטעראַקשאַנז אין וור. דורך ינקאָרפּערייטינג פיזיש באַוועגונג און באַשלוס-מאכן, דעוועלאָפּערס קענען מאַכן מער יממערסיווע און טשאַלאַנדזשינג גאַמעפּלייַ יקספּיריאַנסיז וואָס האַלטן פּלייַערס פאַרקנאַסט.
דערצו, די שפּיל ס פּייסינג און שפּאַנונג טעקניקס צושטעלן ווערטפול ינסייץ אין קריייטינג ימאָושנאַלי ימפּרעסיוו יקספּיריאַנסיז. דורך קערפאַלי באַלאַנסינג קאַמף און שפּאַנונג, דעוועלאָפּערס קענען מאַכן שפּילערייַ וואָס רעזאַנייט מיט פּלייַערס און לאָזן אַ בלייַביק רושם.
די ראָלע פון טעכנאָלאָגיע
ניו טעכנאָלאָגיע אין ווירטואַל פאַקט (VR) האט באשאפן יקסייטינג גיכער פֿאַר גרויל שפּילערייַ. הויך-קוואַליטעט סקרינז, אַרומרינגלען געזונט און אָפּרופיק קאָנטראָלס זענען וויכטיק פּאַרץ פון דעם דערפאַרונג. שפּיל דעוועלאָפּערס קענען נוצן די מכשירים צו מאַכן שפּילערייַ וואָס קענען יבערשרעקן און אינטערעסירן פּלייַערס.
טעכנאָלאָגיע איז שליסל פֿאַר וור שפּיל הצלחה. ניו VR ייַזנוואַרג און ווייכווארג לאָזן דעוועלאָפּערס מאַכן מער רעאַליסטיש יקספּיריאַנסיז וואָס האַלטן פּלייַערס פאַרקנאַסט.
הויך-קוואַליטעט סקרינז העלפן מאַכן אַ גלויביק ווירטואַל וועלט. קלאָר און דיטיילד וויזשוואַלז העלפֿן פּלייַערס צו פילן ווי זיי זענען טאַקע ין דער שפּיל, וואָס מאכט סקערי מאָומאַנץ אפילו מער עפעקטיוו.
אַרומרינגלען געזונט איז אויך וויכטיק. מיט 360-גראַד געזונט, פּלייַערס קענען הערן סאָונדס אַרום זיי. דער רעאַליזם איז קריטיש אין גרויל שפּילערייַ, ווו סקערי סאָונדס קענען זיין אפילו מער עפעקטיוו ווי וויזשוואַלז.
אָפּרופיק קאָנטראָלס העלפן האַלטן פּלייַערס געטובלט. ינטואַטיוו און גענוי קאָנטראָלס לאָזן פּלייַערס צו בלייבן פאָוקיסט אויף די געשיכטע און שטימונג פון די שפּיל.
שליסל טייקאַווייַס
- יממערסיווע דערפאַרונג: Resident Evil VR ווייזט ווי ווירטועל פאַקט ענדערונגען בעקאַבאָלעדיק גיימינג. עס קריייץ אַ סקערי און ענגיידזשינג דערפאַרונג דורך גשמיות אַקשאַנז און ינטעראַקשאַנז מיט די סוויווע.
- וויכטיקייט פון רעאַליזם: גוט גראַפיקס און געזונט זענען וויכטיק אין וור שפּילערייַ. זיי האַלטן פּלייַערס אינטערעסירט און פאַרגרעסערן די מורא, וואָס איז וויטאַל פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס.
- טאַקטיל ינוואַנטאָרי מאַנאַגעמענט: האַנדלינג ינוואַנטאָרי אין Resident Evil VR ריקווייערז פּלייַערס צו טראַכטן געשווינד. דאָס מוסיף סטראַטעגיע און ערדזשאַנסי צו זייער ניצל ברירות.
- עפעקטיוו פּייסינג: גרויל שפּילערייַ דאַרפֿן אַ מישן פון קאַמף און שפּאַנונג. Resident Evil VR טוט דאָס געזונט דורך באַשטימען צווישן יקסייטינג סינז און קווייאַטער צייט, וואָס האלט פּלייַערס ינוועסטאַד.
- פסיכאלאגישן שפּאַנונג: די שפּיל בויען שפּאַנונג דורך זייַן באַשטעטיקן און די מורא פון די אומבאַקאַנט. דאָס האלט פּלייַערס פאַרקנאַסט און דערשראָקן.
לעקציעס פֿאַר דעוועלאָפּערס: Resident Evil VR אָפפערס שליסל לעקציעס פֿאַר וור דעוועלאָפּערס. עס כיילייץ די נויט פֿאַר אַ גוט באַניצער דערפאַרונג, ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ און ניצן אַוואַנסירטע טעכנאָלאָגיע צו שאַפֿן עפעקטיוו גרויל שפּילערייַ.
סאָף
Resident Evil VR יגזאַמפּאַלז די טראַנספאָרמאַטיוו פּאָטענציעל פון ווירטואַל פאַקט אין די ניצל גרויל זשאַנראַ. דורך ראַפינירן גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס אַזאַ ווי ינוואַנטאָרי פאַרוואַלטונג, פּייסינג און שפּילער שפּאַנונג, די שפּיל שטעלט אַ הויך סטאַנדאַרט פֿאַר וור יקספּיריאַנסיז. פֿאַר דעוועלאָפּערס און וור קאָמפּאַניעס, די ינסייץ פון דעם טיטל ונטערשטרייַכן די וויכטיקייט פון באַניצער דערפאַרונג און כידעש. ווי די וור לאַנדשאַפט יוואַלווז, די לעקציעס בלייבן קריטיש אין קראַפטינג יממערסיווע און ימאָושנאַלי רעזאַנאַנט גיימינג יקספּיריאַנסיז וואָס קאַפּטיווירן פּלייַערס.