回溯到 10-15 年前,很少人聽過「電競」這個團隊。但現在,它已經成為現代生活的重要組成部分,最大的電競錦標賽吸引了數百萬觀眾,並為《英雄聯盟》、《反恐精英:全球攻勢》和《Dota 2》等遊戲的獲勝者提供巨額現金獎勵。
全球許多主要國家都建立了自己的電競產業,有些國家甚至連年都蓬勃發展。例如,印度的電子競技產業目前正在蓬勃發展,這要歸功於幾個關鍵的成長驅動力,例如龐大的年輕人口、不斷改善的網路基礎設施以及手機遊戲的普及。
許多人使用賭博平台,例如 1Win應用程序,試圖透過投注或賭場遊戲贏錢。其他人則下載熱門手機遊戲,例如 PUBG Mobile 他們可以與朋友一起玩,或與來自世界各地的玩家對戰。這在很大程度上得益於印度出色的全國性 5G 覆蓋,讓玩家無論走到哪裡都可以玩遊戲。
儘管印度還沒有達到中國、韓國和日本等亞洲電競強國的水平,但它無疑正在成為業界更大的品牌。整體而言,印度的遊戲業也正在崛起。但印度最終能否成為電競領域亞洲領導者之一,甚至是絕對的領導者呢?讓我們仔細看看並找出答案。
印度電子競技發展背後的基礎設施
我們先來看看印度的技術基礎設施,它一直在不斷進步。從本質上來說,這就是電子競技在這個國家崛起的動力。如果沒有強大的網路基礎設施支持,就不可能發展嚴肅的電競產業,但印度最近在這一領域取得了巨大進步。
網路與行動遊戲革命
印度的網路普及率逐年上升,民眾的科技意識也日益增強。每天,數百萬印度人使用智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦和個人電腦等設備不僅從事工作和專業活動,還玩遊戲和娛樂。
電競場館和活動
電子競技產業也依賴實體球場和空間,玩家可以聚集在一起訓練或在大批粉絲面前參加盛大賽事。這也是印度一直在努力的領域,目前印度全國有幾處大型電競館,隨時準備舉辦大型活動,例如:
- 塔納的遊戲機遊戲,這是全國最大的電子競技場館之一
- LXG 競技場遍布各大城市
- 德里的 Xtreme Gaming 電競體育場
此外,印度還有豐富的電競賽事和錦標賽行程。例如,IGL(印度遊戲聯盟)全年舉辦許多競技賽事,還有其他電競項目,如 Skyesports、ESL India 和 EGamersWorld。
政府和企業投資
印度政府對全球電子競技的崛起並非視而不見,並採取措施促進和支持其境內電子競技的發展。例如,青年事務和體育部最近將電子競技添加到 有資格獲得現金獎勵 當參與者在國際賽事中獲得獎牌或獎品。
包括 Jio、騰訊和 Reliance 等大公司在內的私人投資者也正在向印度電競產業投入資金。不僅如此,一些主要的贊助品牌也對印度電競團隊和選手感興趣。其中還包括一些知名品牌,如紅牛、華碩和聯想。
印度熱門的電競遊戲
在接下來的部分中,我們將探討一些在印度流行的競技遊戲。其中許多遊戲為電子競技粉絲和愛好者所熟悉,但也有一些在這裡很受歡迎的遊戲在世界其他地方並不那麼受歡迎,這為印度遊戲玩家和粉絲提供了一些獨特的體驗。
行動電子競技(最受歡迎的部分)
如同前面所提到的,競技性手機遊戲是印度電競市場的主要部分。這裡很多人都擁有智慧型手機,因為智慧型手機很便宜且隨處可見,而且很多人喜歡用手機玩遊戲,這導致了許多流行的手機遊戲的出現。
譬如:
- BGMI(Battlegrounds Mobile India)——這基本上是 PUBG 或 Player Unknown's Battlegrounds 的印度版本。該遊戲於 2022 年被暫時禁止,但後來又重新回歸,並且仍然是深受喜愛的遊戲,擁有大量 BGMI 電競粉絲。
- Free Fire—另一款與 PUBG 類似的大逃殺遊戲,Free Fire 是由新加坡工作室 Garena 製作的。它的全球下載量已達十億次,其中許多來自印度。
- 《決勝時刻手遊》-廣受歡迎的主機和 PC 第一人稱射擊遊戲系列的行動版本。
- Clash Royale – 作為一款策略遊戲,Clash Royale 已經存在近十年,但在許多市場仍然很受歡迎。例如印度,那裡有大批這項運動的鐵粉。
- 狂野飆車9—也稱為狂野飆車傳奇,這是一款賽車遊戲。它可以在行動裝置和遊戲機上運行,並且擁有一個快速發展的具有競爭意識的玩家社群。
PC 和主機遊戲
在個人電腦和家用遊戲機上,也有更多遊戲在印度遊戲玩家中流行起來。例如:
- Valorant——作為當下眾多「英雄射擊遊戲」之一,Valorant 讓擁有超能力的角色組成的隊伍在狹小的競技場中相互對抗。
- CS2:《反恐精英:全球攻勢》的續集,CS2 是一款戰術第一人稱射擊遊戲。它需要閃電般的反應和地圖知識才能成功。
- Dota 2:這是一款 MOBA,即多人線上戰鬥競技場。這是一款考驗戰略、戰術和管理的遊戲,對頂尖玩家的要求很高。
- 英雄聯盟:另一款大型 MOBA 遊戲和電競產業的主打遊戲之一,英雄聯盟一直是全球觀看人數最多的電競遊戲。
印度在全球和亞洲電子競技生態系統中的地位
接下來看看印度在 最大的電競市場 世界,以及它有多大機會超越其他大牌,成為電競巨頭。
與中國和韓國競爭
在亞洲市場,兩個國家佔據電子競技領域的主導地位。這兩個國家是中國,它是全球第二大電競市場(僅次於美國),以及韓國,它是全球第四大電競市場。為了進行比較,印度目前是全球第 11 大市場,亞洲第四大市場。
中國和韓國在這一領域取得如此成功顯然有其因素。他們有著培養電競運動員的悠久文化,擁有存在多年的訓練場地、體育場和錦標賽。相較之下,印度的市場規模較小,需要花費一些時間才能達到相同的高度,但其發展速度很快。
印度電競組織的崛起
您只需看看印度電競界的一些大牌,就能知道這個國家正在以多快的速度建立自己的電競帝國。例如:
- GodLike Esports 贏得了許多 A 級錦標賽,甚至在 15 年 PUBG 全球錦標賽中進入前 2021 名。
- Global Esports 是一個不斷發展的名字,在 Valorant 等遊戲中多次贏得錦標賽並取得高名次。
- Team SouL 最近在 BGMI 等遊戲中贏得了不少勝利。
長期以來,印度球隊僅在地方和國家級比賽中競爭,在全球或國際錦標賽上並未取得太大成績。但這種情況確實開始改變。
在印度舉辦國際錦標賽
一個國家擁有良好的電子競技產業的真正標誌是它能夠成功舉辦大型比賽,吸引大量觀眾、粉絲和贊助商。這是印度一直在努力的目標,最近已經開始取得成果,這在一定程度上要歸功於 ESL 印度超級聯賽和 Skyesports 錦標賽。
雖然印度尚未舉辦任何大型全球錦標賽,但其肯定具有潛力。現在它已經擁有了基礎設施,印度電競的粉絲群也越來越龐大。因此,我們可能很快就會在像塔納、德里或孟買這樣的城市看到像國際邀請賽、Valorant Champions Tour 或 Mobile Legends M-Series 這樣的錦標賽。
串流媒體和內容創作的作用
串流媒體文化的發展是電子競技在全球範圍內蓬勃發展的一大因素。 YouTube 和 Twitch 等網站讓世界各地的粉絲可以更輕鬆地觀看電競比賽、關注自己喜歡的選手、學習高端遊戲技術並追求自己的職業遊戲夢想。
我們甚至看到印度的遊戲影響者擁有大量追隨者。例如,Mortal、ScoutOP 和 Jonathan 等人在社交媒體和串流媒體網站上擁有數百萬粉絲。這對整個電子競技有很大幫助,因為它激發了人們對這些玩家、他們玩的遊戲和他們參加的活動的更多關注和興趣。
印度成為電競領導者面臨的挑戰
印度不可能一夕之間就成為電競領域的第一大國。如果這個國家想要達到與中國、韓國和其他國家一樣令人振奮的高度,那將需要時間,而且還需要克服一些挑戰。這些挑戰包括:
- 監管與法律挑戰:我們已經討論過 PUBG 在印度被暫時禁止過一段時間。更多類似的禁令和法律問題可能會阻礙某些電競項目的崛起並對整個行業構成威脅。
- 基礎設施差距:雖然基礎設施正在改善,但仍需要做更多的工作。人們需要更好地使用合適的遊戲電腦,以及可靠、持續的資金來支持電子競技團體和錦標賽發展他們的業務。
- 印度選手的國際曝光率有限:如前所述,許多印度電競高手都參加過當地/國家級的比賽,但還沒有太多參加大型全球錦標賽的經驗。
- 職業電競運動員的獲利難題:目前,在印度成為電競運動員可能很困難,因為很難獲得贊助、找到團隊等等。
印度電競的未來
展望未來,印度電子競技將出現許多令人興奮的趨勢:
- 日益增長的普及:到 2030 年,只要提供相關的資源、資金和基礎設施,我們很可能會看到印度在電子競技領域達到與韓國和中國相同或相似的水平。
- 新技術:我們期望看到新技術(例如人工智慧、虛擬實境和區塊鏈遊戲)在整個電競領域發揮更大的作用,尤其是在印度,這個國家總是能迅速接受新技術。
- 更多支持:隨著電子競技在亞洲變得越來越有價值和受歡迎,粉絲數量可能會增加,有抱負的職業選手數量也會增加,政府、贊助商和聯賽組織者也會為推動電子競技的發展做出更多努力。
結論:印度能否超越亞洲電競巨頭?
那麼,印度有一天能超越韓國和中國嗎?這當然是有可能的。但就目前而言,印度不需要專注於超越其他國家,而是需要先向內看,鞏固自己的電子競技產業,建立基礎設施,培育電子競技文化,然後朝著該行業全球主導地位邁進。